キラフロル- ポケモン育成論SV

[先発サポート]綺麗な花には棘がある

2022/12/17 18:41 / 更新:2023/01/13 09:19

キラフロル

HP:HP 83

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 130

特防:特防 81

素早:素早 86

ツイート4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:68534登録:100件評価:4.50(7人)

キラフロル  いわ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
どくげしょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:60 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:188
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-118-182-102-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
キラースピン / マジカルシャイン / マッドショット / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

皆さん初めまして!ユウピノスケです。

今回は、まさに「綺麗なバラには棘がある」さながらの、9世代の新ポケモンキラフロルキラフロルキラフロルについての考察となります。

それでは早速、本論へ移りたいと思います!

はじめに

  • 本論では、HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
  • ダメージ計算は「ポケモンソルジャー」様のものを使わせていただきます。
  • テラスタル化のことを、以下(タイプ)テラと略称させていただきます。例:炎テラ、鋼テラ
  • 読みやすさ重視のため、ポケモン名を省略する場合があります。

例: キノガッサキノガッサキノガッサ→ キノガッサキノガッサ

  • 環境が始まってすぐという事もあり、ダメージ計算の仮想敵が不十分である可能性があります。コメントにてご指摘いただければ、その都度追加して行く方針ですので、ご理解お願いします。

以下、常体にて。

キラフロルキラフロルキラフロルについて

このポケモンは今作スカーレットバイオレットから追加された新ポケモン。
特性などを絡めた状態異常によるサポートや、C130という高火力で敵に圧力をかけることができる。
本論では先発サポーターとして考察していく。

採用理由

現環境は、強力なアタッカー、またそれらに対抗するための多種多様な受けポケモンが存在している。そういったポケモンたちに対抗するにはどうすればよいかと頭を抱えていた。
そうして、相手の攻めと受け両方に圧力をかけられるポケモンを模索していたところ、今から紹介するキラフロルキラフロルキラフロルを思いついた次第である。

特性

後続にも圧力をかけられる、どくげしょう一択

持ち物

行動保証があり安定して動ける気合いのタスキ

選択枠として、特攻が1.1倍になる物知りメガネや、フェアリータイプの攻撃の威力が1.2倍になるせいれいプレートが挙げられる。
これらは、ドラパルトドラパルトドラパルトなどのドラゴンタイプ対面において有利に働く。
また、ミラー対面対策で地面技を無効にできる風船も挙げられる。
しかし、本論は気合いのタスキを採用することを前提に進む。

性格

臆病(S↑A↓)

努力値と調整

4-0↓-60-252-4-188↑

H:スリップダメージを最低限に抑えるため16n-1
HB: A特化鉢巻ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローを97.27%で耐える
C:火力を上げるためぶっぱ。微調整をするならここから削ると良い
D:余り
S:環境最速のドラパルトドラパルトドラパルトをマッドショット後に抜き調整

1/13 追記
シーズン1も終わり、環境も固まりつつある中で、キラフロルキラフロルキラフロルはマッドショットを搭載している型がほとんどを占めている状態となっています。
なので、ミラー意識のため、最速振りでも強いと考えています。その場合は、Cを削りSに貼ることをお勧めします。

テラスタル

フェアリー
先発でのサポートが主なのでテラスタルをする機会は少ないが、火力増強のため。
フェアリーテラのマジカルシャインで環境のドラゴンタイプにかなり強く出れる


耐性を重視するなら水。元々の弱点である地面,鋼,エスパー,水を全て等倍以下にできる。
また、水タイプ自体の耐性も優秀であり、草と電気でしか弱点を突かれなくなる

技構成

確定枠

  • マッドショット(地面,威力55,命中95)

技命中後、相手のSを1段階下げ、環境最速のドラパルトドラパルトドラパルトの上を取ることができる。
鋼テラにも強く出れるので確定。

  • ステルスロック(岩,変化技)

相手のサイクルに圧をかけることができる。ウルガモスウルガモスウルガモスなど岩4倍のポケモンには半分入る。
先発サポート技として大変優秀なので採用。
ただし、どくびしを撒いている場合、後続でのあくびループは出来ないので注意。

選択枠

  • キラースピン(毒,威力30,命中100)

相手を毒状態にしつつ、こちらに撒かれたステルスロック,まきびし,炎の渦,やどりぎのたねなどを除去することができるキラフロルの専用技。
現環境(1/13時点)にいる炎の渦カイリューカイリューカイリューやキラフロルキラフロルキラフロルなどに対する起点回避技としてかなり優秀。
ステルスロック環境のため、ほぼ確定枠。

  • マジカルシャイン(フェアリー,威力80,命中100)

環境のドラゴンタイプのドラパルトドラパルト,サザンドラサザンドラ,セグレイブセグレイブ,カイリューカイリュー,ガブリアスガブリアスなどに強く出られる。
フェアリーテラを採用する場合は確定枠。

  • ヘドロウェーブ(毒,威力95,命中100)

タイプ一致高火力技。キラフロルが覚える技の中で1番火力が高い。
フェアリーテラにも強く出れるが、他の技も優秀なため、選択枠にとどまった。

  • 置き土産(悪,変化技)

相手のAとCを2段階下げる自主退場技。
マッドショットでタスキの可能性を消しつつ、A,Cを2段階、Sを1段階下げて後続を無傷で出せる。起点作りで優秀な技だが、豊富な技範囲を削ってしまうため選択枠。
パーティーによっては確定枠となり得る。

  • パワージェム(岩,威力80,命中100)

タイプ一致技。先述のステルスロック同様、ウルガモスウルガモスウルガモスなどに高圧力をかけられる他、岩技は無効化されないので、安定した火力が取りやすい。

  • エナジーボール(草,威力80,命中100)

草技で且つ採用率が低いため、カバルドンカバルドントリトドントリトドンの意表をつきやすい。ヘイラッシャヘイラッシャにも打ち勝てるので選択枠に入った。

  • 大地の力(地面,威力90,命中100)

ジバコイルジバコイルジバコイルなどにかなり有利に立ち回ることができる。そのほか、鋼テラにも高圧力がかけられる。
マッドショットとの選択技。

  • ヘドロ爆弾(毒,威力90,命中100)

タイプ一致高火力技。30%で相手を毒状態にできる。ヘドロウェーブと威力が5しか変わらないが、H252,D4オーロンゲオーロンゲオーロンゲへの確1をとれる確率が100%→75%になってしまうなどのデメリットもある。
ヘドロウェーブとの選択技。

立ち回り例

  • ステルスロックの優先度が高い時には、

 マッドショット→ステルスロック

  • 敵を倒すことを優先したい場合は、

 マッドショット→攻撃技

  • マッドショット無しで敵を抜いている場合、

 ステルスロック→攻撃技

以上が基本的な動きになるが、ワンパンできる場合などはこの限りではない。
竜の舞や蝶の舞など、Sを上げながら積む技を持っているポケモンには要注意。

参考:マッドショットなしで抜ける相手
※S188振り想定

準速90族 コノヨザルコノヨザル ルカリオルカリオ カラミンゴカラミンゴ
準速87族 セグレイブセグレイブ
準速86族 ヒートロトムヒートロトム ウォッシュロトムウォッシュロトム
準速85族 ウェーニバルウェーニバル ソウブレイズソウブレイズ
準速84族 サーフゴーサーフゴー
最速75族 グレンアルマグレンアルマ

与ダメージ計算

先発としての考察なので、投稿主が先発で見たことがあるポケモンを主に仮想敵としている。
キラフロルより速いポケモンはマッドショットから入るとする。
フェアリーテラを(テラ)と略す。

マッドショット+マジカルシャイン
→93.9〜112.3%(乱数74.21%)
マジカルシャイン(テラ)→104.3〜125.2%

マジカルシャイン→119.7〜141.3%
※鋼テラをされた場合、ほぼ何もできないので注意

マッドショット+マジカルシャイン
→73.3〜87.5%
マッドショット+パワージェム
→100.6〜119.9%
マジカルシャイン(テラ)→81.6〜97.3%

ヘドロウェーブ→55.5〜66.3%
パワージェム→82.7〜98.3%
マジカルシャイン(テラ)→82.7〜98.3%

マッドショット+マジカルシャイン
→76.6〜91.3%
マジカルシャイン(テラ)
→85.3〜101.7%(乱数6.25%)

パワージェム→166.5〜196.3%
ヘドロウェーブ+ヘドロウェーブ
→96.9〜115.6%(乱数92.57%)
以下、ウルガモスがフェアリーテラの場合、
ヘドロウェーブ
→96.9〜115.6%(乱数81.25%)
パワージェム→41.7〜49.1%

マッドショット→41.8〜50.4%
大地の力→68.8〜81.0%

マッドショット→93.8〜113.2%
マッドショット→チョッキ込み63.5〜77.3%
大地の力→チョッキ込み104.9〜124.2%

HD特化の場合、
エナジーボール→38.2〜45.2%
H252,D4の場合、
エナジーボール→56.1〜66.2%

マッドショット→32.9〜39.7%
大地の力→54.2〜63.8%
エナジーボール→54.2〜63.8%

エナジーボール→78.4〜92.8%
ヘドロウェーブ→60.8〜72.8%

エナジーボール→41.9〜50.3%
ヘドロウェーブ→16.7〜19.5%

被ダメージ計算

基本の立ち回りは先発で、タスキも持っているので、上からタスキ貫通される可能性のある多段攻撃の被ダメ計算のみ記す。

ドラゴンアロー→84.3〜101.9%(乱数2.73%)
※ドラゴンテラのA特化鉢巻ドラゴンアローは受けられないので注意

つららばり(5発)
→85.0〜103.8%(乱数0.14%)

ダブルウィング→47.8〜56.7%

ノーマルテラねずみざん
→88.1〜107.0%(乱数0.89%)

苦手なポケモン

鋼タイプで浮遊しているポケモンには、全ての技が半減以下にされてしまうので天敵。

代表例:アーマーガアアーマーガア、鋼テラサザンドラサザンドラなど

これらと対面した時は、後続に下げた方が良い場合が多い。

おわりに

いかがだったでしょうか?

この考察を通じてキラフロルキラフロルキラフロルの良さが読者に伝われば嬉しい限りです!

ご愛読、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/13 09:19

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/22 02:27
1ロマン (@Phoenix_No38)
55555
投稿お疲れ様です。私もマッドショット採用のキラフロルを愛用しておりますが、ドラゴンが少々重いのが気がかりで、マジカルシャインの採用は参考になりました。

ところで置き土産は候補に入らないでしょうか。攻撃範囲と自身が犠牲になりますが、後続に積みエースが居る場合、置き土産があると助かる場面が多かったです。

それから、ヘドロ爆弾も一応候補に入れた方がいいかと思います。私はヘドロ爆弾派ですが、ヘドロウェーブにもメリットはあり、H252D4オーロンゲが乱数1から確定1に変わったりします。好みの問題かもしれませんが…
22/12/22 08:29
2ユウピノスケ (@normal_kabigon)
>1

ロマンさん、コメントと評価ありがとうございます!

置き土産の案はとても参考になりました!マッドショットとの相性も良く、選択枠の上位に入れさせてもらいます。
ヘドロ爆弾の案も、30%で毒にするとても優秀な技なので、ヘドロウェーブとの選択技として加えさせてもらいます!

好評を頂けるとこちらとしても嬉しい限りです。ありがとうございました!
22/12/24 22:44
3ドリャフン (@any_false)
55555
こんにちは
キラフロルが1番好きで、どうにかして使いたいと思い検索したところ、この育成論に出会いました。
参考になりました、ありがとうございます。
1個質問なのですが、マッドショットの代わりとして、がんせきふうじはどうなのでしょうか。
タイプ一致でマッドショットより素の打点が高いので…。
何か採用できない理由があるのでしょうか。
22/12/24 23:35
4ユウピノスケ (@normal_kabigon)
>3

どりゃふんさん、コメントと評価ありがとうございます!

岩石封じの採用の件ですが、岩石封じは物理技ですので、採用には当たりませんでした。
キラフロルのAの実数値は67で、Cの実数値182に大きく劣ります。
そして、マッドショットは威力55、岩石封じはタイプ補正込みで威力90で、マッドショットの方がダメージが見込めるのでマッドショットを採用しております。
23/01/26 13:11
5ドンキー (@1LsQ2B0xb0TNWs5)
興味深い育成論ありがとうございました。
テラスタイプなのですが地面タイプを半減でき眠りが無効になる草タイプはいかがでしょうか。
またフェアリーテラスタルすることでマジカルシャインの各定数が変わるポケモンはいるのでしょうか
  • ページ:
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