タイカイデン- ポケモン育成論SV

追い風しながらガッサと有象無象を殴る鳥

2022/12/15 21:35 / 更新:2022/12/21 19:03

タイカイデン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 60

素早:素早 125

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:6474登録:8件評価:4.00(3人)

タイカイデン  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
ふうりょくでんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:172 / 特攻:84 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-112-80-136-72-194 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / おいかぜ / ブレイブバード / ダブルウイング
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ひこう

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

初めに

  • このタイカイデンは、おいかぜ構築をしてみたかったがために、努力値計算してみた結果、いい感じになったので投稿したいと思います。

鉢巻マスカーニャの技を安心して受けられます(スカーフトリックマスカーニャはひと工夫必要)
さあ、環境に蔓延る、キノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャを狩って、恨みを晴らしましょう!

※専門用語は分かってるものとします

  • タイカイデンの理由は先行電磁波やちょうはつに対しては、持ち前のs125を活かして他を寄せ付けないですし(ドラパルトは準速と同速のs194なので、運ゲーです)(a252ドラゴンアローは耐えます)
  • おいかぜをして、タスキなどでhpが残ってる場合 は、風力電気による火力でボルトチェンジしてもよし、はたまたブレイブバードで攻めるも良しです。
  • キノガッサキノガッサキノガッサとマスカーニャマスカーニャマスカーニャを狩ることが出来ますが、マスカーニャはダブルウィングで落ちないので、ブレイブバード採用となっています。(a252意地っ張りでもどうせ乱数なのと、暴風は命中不安なので、採用していません。)(cに84振っている理由は後ほど紹介します)(h252マスカーニャなんていないさ…)

持ち物

  • 気合いのタスキです。行動保証っていいですよね。
  • カバルドンとバンギラスや連続・先制攻撃持ちには、1ターンでお役目終了となりますが、おいかぜターンを残せます。また、ステロなどが無ければ、おいかぜ再展開や、先行ブレバやボルチェンも打てます。

(asぶっぱ珠or鉢巻のドラゴンアロードラパは無理)
(持ち物無しasぶっぱ意地っ張りドラパも25%で無理)(調整は各自でやって…)

特性

  • 風力電気です。

ほとんどのポケモン(ドラパルト・サンダース・カマスジョーやスカーフなどを除く)を抜いて、
おいかぜを打ち、充電状態になり、
ボルチェンの火力が上がります。

  • 電気技がボルトチェンジだけなんですけど、c84振ることで、風力電気発動でアーマアガアをワンパン(h252 d4 乱数87.5%)、おいかぜミラーでオトシドリをワンパン(b252)できます。
  • どうせ充電は1回しか使えないので、ボルトチェンジだけで、他の電気技は採用しないでも、そこそこの火力を出せていいと思う。(小並感)

性格・努力値と調整

  • 性格は、持ち物がタスキですので、耐久はあまり関係ないので、むじゃきです。せっかちは、まあ環境に物理が多いですし…。(本当はドラゴンアロー耐えたいから)
  • 個体値は全凸で。
  • 努力値は最速マスカーニャを抜くためにs252、火力も欲しいので、a172、おいかぜミラーのために、c84です。(ちなみに準速ドラパルトと同速です)

(bを凸にしなけならない理由は、a252ドラパルトのドラゴンアロー耐えたいからです。)

技構成

ボルトチェンジ

  • サイクルの要
  • 電気の万能技
  • 風力電気による充電状態で、

なかなかの火力も出せる。

  • 同じ追い風鳥ポケのhpをかなり削れるのも嬉しい。

ブレイブバード

  • 飛行の鳥ポケの一致高火力技
  • スカーフトリックシバキたい
  • 最大火力の暴風よりも安定して火力が出せて、

c252エアスラより火力が出せ、
タイカイデンの飛行技でNo.2の火力技となります。
ですので、有効ポケモンに強く出られます。

  • また、おいかぜターンのための自主退場ができ、

電気技では無いので、無効化されない強みもあります。(例)10万・ワイルドボルト・ほうでん

(ちなみに、タイカイデン命中安定飛行技の火力指数では、cブッパエアスラ→17662.5, a172ブレバ→20160, となります。)(テラスタル無し)

ダブルウィング

  • ガッサや低耐久ポケモンのタスキキラー
  • ついでに少し火力も高い(不意に出てくる低耐久の起死回生対策にもなるかも?)

おいかぜ

  • ダブルで大活躍のサポート技
  • シングルでは積みポケやハチマキに

繋ぐムーヴが強い。(だいたいのポケモンをサポートできます。)

テラスタル

  • ひこうテラスタル

地面技スカせますし、一致ブレイブバードは中々の火力があります。厳選も少なくていいですし。

立ち回り例

  • [おいかぜムーヴ]

おいかぜ→ブレイブバード
or
おいかぜ→ボルトチェンジ

  • [サイクルムーヴ](積みポケなどに対して)

ボルトチェンジ→バック

  • [ワンパンムーヴ]

ダブルウィング→次ポケ
テラスタルブレイブバードぶっぱ

ダブルウィング→おいかぜ

与ダメージ計算

  • ボルトチェンジ

・h252 d20ヤミカラスヤミカラス輝石ヤミカラス(69.4~83.8%)
・h252 d4マリルリマリルリマリルリ(102.4~121.7%)(確定1発)(持ち物なし)
チョッキ有り→(69.5~82.1%)(先制技圏内)
・h252 d4パルシェンパルシェンパルシェン(107.0~126.1%)
・h4ウェーニバルウェーニバルウェーニバル(72.0~85.7%)
・h84カジリガメカジリガメカジリガメ(69.3~82.9%)

  • 風力電気発動時

・h252 d4アーマーガアアーマーガアアーマーガア(97.9~116.1%)(乱数1発 87.5%)
・hd252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(72.3~84.8%)
・h4イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(115.9~136.3%)
・h252 d4ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ(85.3~100.6%)

  • ブレイブバード

・h4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(112.5~135.0%)
・h244ウルガモスウルガモスウルガモス(95.2~113.0%)(乱数1発 75.0%)
・h28 b4シャリタツシャリタツシャリタツ(63.9~76.1%)
・b4ハリテヤマハリテヤマハリテヤマ(85.8~102.2%)(テラスタルでワンパン)
・h4サザンドラサザンドラサザンドラ(41.0~48.8%)
・hb252オリーヴァオリーヴァオリーヴァ(58.3~69.1%)
・h4エクスレッグエクスレッグエクスレッグ(106.1~126.5%)
・b4ウェーニバルウェーニバルウェーニバル(94.4~113.0%)(乱数75%)
・b4カラミンゴカラミンゴカラミンゴ(103.1~122.2%)
・h52 b12 威嚇受けブレバケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(71.3~84.0%)

  • テラスタル時

・hb252モロバレルモロバレルモロバレル(76.0~90.4%)
・h252 b4 コノヨザルコノヨザルコノヨザル(94.0~110.5)(乱数50%)

  • ダブルウィング

・b4キノガッサキノガッサキノガッサ(148.1~183.7%)
・h252 b4エルレイドエルレイドエルレイド(91.4~109.7%)(乱数56.2%)
・h244チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネ(142.4~175.9%)

被ダメージ計算

  • 先制技はだいたい耐えます

(ステロダメ込みでも)

  • 耐久は期待しない方がいいです。

参考までに
・陽気a252ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアロー)(84.1~100.6%)
・変幻自在意地っ張りa252マスカーニャマスカーニャマスカーニャの叩き落とす(84.8~100.0%)(タスキが先行して発動する)

苦手なポケモン

連続技ポケモンやトリルポケモン
おいかぜミラーなどです。
特にドラパルトドラパルトドラパルト(テラスタル竜舞or鉢巻)などですかね?

スカーフトリックも無理です
ロトムロトム火・水ロトムなどのことです。
(耐久ポケモンバックできたら、こちらにもメリット有り…)(ちなみに火・水ロトムは技を全て半減されるという…)

いたずらごころの先制挑発もキツイです。
特にオーロンゲオーロンゲオーロンゲ ヤミカラスヤミカラスヤミカラス…

地面の受けポケもなかなか…
カバルドンカバルドンカバルドン,ミミズズミミズズミミズズなど

相性の良い味方・構築例

適当な例
・タイカイデン+サザンゴーマリルリ
・タイカイデン+ギャラヒトムマンダ
・タイカイデン+リングマアーマーガア
・タイカイデン+眼鏡ドラパルトミミッキュ
後はダイスヘラクロスやダイス真昼or黄昏ルガルガン, ダイスセグレイブやウインディ, パルデアケンタロスなどですかね?(太字は可能性感じてる。)

組み合わせ
[先制持ちや中速アタッカー]
(例)エルレイド,パルデア水ケンタロス,ドラパルト,もらい火ソウブレイズ

[てんねんや受けポケモン]
(例)ヘイラッシャ,ラウドボーン,ヌオー,キョジオーン

[積みポケモン]
(例)カイリュー,ギャラドス,バンギラス,

[ダイスアタッカー]
(例)セグレイブ,ヘラクロス,

[ハチマキ]
(例)鉢巻カイリュー,鉢巻ハッサム,鉢巻ドラパルト

[状態異常無効]
(例)サーフゴー,キョジオーン,ラムのみ,

終わりに

ここまでありがとうございました。
風力電気の良さを分かって貰えたら幸いです。
いいsvライフを…

(追記)修正疲れた…

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/21 19:03

タイカイデンの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
タイカイデン一貫切り眼鏡地鶏〜びっくり悪テラバを添えて〜
おくびょう / ちくでん / こだわりメガネ
HP:28 / 防御:4 / 特攻:198 / 特防:36 / 素早:244
10まんボルト / ボルトチェンジ / エアスラッシュ / テラバースト
タイカイデン【主人公もネコもキノコも全員狩る】両刀タイカイデン
むじゃき / ちくでん / いのちのたま
攻撃:148 / 特攻:108 / 素早:252
10まんボルト / ダブルウイング / テラバースト / とんぼがえり
タイカイデン【雨天下アタッカー】必中雷暴風で破壊する疑似サンダー
おくびょう / ふうりょくでんき / いのちのたま
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
かみなり / ぼうふう / おいかぜ / テラバースト
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
22/12/16 11:53
2海鼠男
読んでみて最初はCS振りにして飛行技をエアスラッシュにすれば良いのではないかと考えたのですが、技威力の関係上、C振りエアスラッシュよりもこの論のブレイブバードのほうが火力指数が高いのですね。
飛行技は草や格闘に痛手を与えるためと割りきりつつ、追い風サポート要員として考えるなら、反動ダメージで自主退場できる点も踏まえてブレイブバードの採用は思ったよりも悪くないですね。

いくつか指摘するなら
・確定欄の努力値配分に無駄があります。A172,C84,S252とすると、確定欄のA,Cと同値のまま最速にできます。
・本文中、性格の項目で、むじゃきとわんぱくを間違えています。ご確認お願いします。
・ダメージ計算については私も悩みますが「ポケモン対戦 tier1」あたりのワードで検索すると環境ポケモンの一覧をまとめているサイトがヒットしますので、そこに挙がったポケモンのダメージ計算を抑えておくのが無難だと思います。

「有利な相手ならバッチリ叩けるサポート要員」として、面白い型だと思いました。
22/12/16 22:58
3y_y (@ya_ya_256)
>2
助言ありがとうございます
充電状態の特防も魅力か…
少し直して見ました!
22/12/17 00:16
4海鼠男
44444
特防の上昇は「じゅうでん」という技の効果(充電状態になる+特防1段階上昇)であって、充電状態の効果ではありません。
8世代の頃の記憶なので9世代で仕様が変わっていたら申し訳ないのですが、タイカイデンが風力電気の効果で得られるのはあくまで充電状態による電気技の威力上昇のみのはずです。

とはいえサポート要員らしからぬ超絶火力が非常に魅力的で、ぜひガチパに採用したいです!評価させていただきますね!
22/12/17 05:43
5y_y (@ya_ya_256)
>4 ほんとにありがとう
22/12/17 14:53
6海鼠男
いえいえ。こちらこそ追い風ギミックで上位帯を目指そうと思っていたので、この型は目から鱗でした!
最後に、重箱の隅をつつくような指摘になりますが、ダメージ計算が、テラスタル時と非テラスタル時のものが混在していてわかりづらく感じたので、テラスタルと非テラスタルのダメージ計算がどちらもあるとわかりやすいかなと思いました!
22/12/17 15:05
7おろしぽんず
何故技構成にブレイブバードがあるのか疑問です。タイカイデンはAよりもCの方が種族値高いですし、現環境は物理よりも特殊の刺さる環境のため(ヘイラッシャやラウドボーンなどの物理受けが多い)、暴風の方が使い勝手が良さそうだと感じました。
22/12/17 17:34
9y_y (@ya_ya_256)
>7 理由は、
・命中安定で、火力指数がエアスラより大きく、有利な相手には、ブレイブバードの方が仕事ができること。
・また、自傷が与えたダメージの1/3ですので、自主退場がしやすいということ。
・ヘイラッシャにはおいかぜボルチェンで十分圧がかけられるということ。
・あくまでも追い風要員だから、現環境の耐久ポケモンは、だいたい積んできたりめんどくさいので、早く退場して後続に繋げたいということ。
・暴風じゃウルガモスを落とし切れないということ(どうせタスキ持ってるんですけどね)
22/12/17 18:11
10y_y (@ya_ya_256)
>7 追記
風力電気ボルチェンの方が
暴風よりも物理受けへの圧が
大きいことも含む。
(カバルドンやミミズズ,ドンファン,ヌオーなどは素直に諦めましょう)
また、両刀ですので、両壁貼りに不意を取ることもできます。
23/05/05 00:28
11こあ
投稿お疲れ様です。
頑張って考えたところ申し訳ないですが、データベースを見たところ、今のマスカーニャはスカーフと襷が多く、打つ技がブレイブバードでは襷で耐えられるもしくはスカーフで上から耐性を変えられて対面負けます。
この構築記事の「マスカーニャを狩る」という文面はすべて消すべきですね。

マスカーニャに役割を持つなら、1ウェポンを10万ボルトに変えるべきです。
追い風→10万で襷以外のマスカーニャに対面勝てるようになります。

参考程度に改良案の調整載せときます。
無邪気A100‐C156‐S252
A:無振りカミをダブルウイングで確1
C:余り マスカーニャを等倍10万で余裕をもって確1
S:最大
23/05/05 14:55
12ポケモン中級者yuuta
<11
調整案のところでハバタクカミハバタクカミを一撃?
66 ~ 78 (50.4 ~ 59.6%) 確定2発
実際の所、確定2発です。(1回ごとにこのダメージではなく、2回でこのダメージです)

もうキノガッサキノガッサ狩りだけでいいんじゃないですかね…
(ポイヒキノガッサキノガッサには負けますが努力値A0でいい気がする)
育成論SV/336
の努力値をb228、c36、S244 無邪気
(もしくはb228、c28、S252無邪気)
全て個体値31
にしたタイカイデンタイカイデンキノガッサキノガッサ対策、そして
ドラゴンテラスA252ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー確定耐え調整
(勿論球A252ドラパルトドラパルトのドラゴンアローも耐える)
(電光石火はがむしゃらでもかまわん気がする)
正直キノガッサキノガッサ以外勝てない☆
(追い風+ボルトチェンジ(がむしゃら)だけで終わりやすい)
23/05/05 21:13
13こあ
計算間違えてました
申し訳ない。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。