ネオラント- ポケモン育成論SV

【ロトム殺し】ネオラント

2022/12/13 19:06 / 更新:2022/12/13 19:38

ネオラント

HP:HP 69

攻撃:攻撃 69

防御:防御 76

特攻:特攻 69

特防:特防 86

素早:素早 91

ツイート2.092.092.092.092.092.092.092.092.092.09閲覧:10260登録:4件評価:2.09(6人)

ネオラント  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:100 / 特攻:6 / 特防:28 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:160-80-109-90-110-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
うずしお / とんぼがえり / こごえるかぜ / あまえる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

ポパネギです。今作はカモネギカモネギカモネギがいなくて寂しいですが代わりにネオラントネオラントネオラントの育成論ご紹介します。初投稿ですので多めに見ていただけると幸いです。

採用理由と役割

ネオラントネオラントネオラントの見た目が好きで育成論を考えるに至りました。役割としては両受け、対面操作です。また、鈍足物理アタッカーに強く、水技を打ってくる相手や、半減できる相手に積極的に合わせていく動きです。

持ち物

うずしおや、デバフ技から、継続的な回復が可能な食べ残しとの相性が良いと考えました。また、HPは16n調整で、最も食べ残しの効率が良い調整となっています。

特性

よびみず、地面テラスタル後の弱点である水を無くせるため、採用しています。

性格・努力値と調整

おくびょうの最速です。HPは先程の通りで、BとDをバランス良く調整しました。気持ち程度に特攻にも振りました。

技構成

うずしお

相手の交換を縛ります。火力のないネオラントネオラントネオラントにとって、バインドダメージがかなり優秀です。ただ、命中率が85と少し低いです。

とんぼがえり

それなりのSを生かし、タスキ潰しや、味方との交代が可能です。Sが負けてても後攻で打つことで、裏を安全に出すこともできます。

こごえるかぜ

相手の交換のタイミングで合わせることが基本的な打ち方です。S91という絶妙な種族値がここで生かせます。

あまえる

こちらも交換のタイミングで打ったり、鈍足物理ポケモンに対して上から打ったりします。また、うずしおとの相性も良いです。

テラスタル

元タイプの水の弱点である電気を無効化できるため地面テラスタルを採用しました。また、特性の欄に記載した通り、よびみずによって水弱点を無くせることもポイントです。

立ち回り例

・初手ロトムロトムロトムや、オーロンゲオーロンゲオーロンゲ、カバルドンカバルドンカバルドンに対しても基本有利をとれます。
・少々贅沢ですが、初手テラスタルし、うずしおを当てることでロトムロトムロトムを詰ませることができますし、
オーロンゲオーロンゲオーロンゲにも、あまえるやうずしおで、壁ターンを枯らすことができます。捨て台詞に対しては交代にこごえるかぜ、あまえるを合わせて対応します。
カバルドンカバルドンカバルドンはふきとばし、ほえるを採用している場合は難しい動きですが、うずしおからあまえるを打つことで眠り状態でもかなり耐えることができ、砂嵐ターンや、きのみを枯らすことができます。
・後投げする場合は、水技や、半減技に合わせます。

与ダメージ計算

火力は基本的にうずしおの定数ダメージで稼ぎますが、

うずしお

慎重HDカバルドンカバルドンカバルドン13.9~16.7%
無振りウルガモスウルガモスウルガモス20.0~23.7%

とんぼがえり

火力が低すぎるので考慮しません。

こごえるかぜ

無振りガブリアスガブリアスガブリアス39.3~48.0%
無振りドラパルトドラパルトドラパルト24.5~29.4%

被ダメージ計算

それぞれ努力値極振りです。

セグレイブセグレイブセグレイブ

きょけんとつげき76.8~90.6%
あまえる込みで38.1~45.6%

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

シャドーボール47.5~56.8%

ミミッキュミミッキュミミッキュ

じゃれつく41.8~49.3%
シャドークロー32.5~39.3%

ウェーニバルウェーニバルウェーニバル

インファイト67.5~79.3%
あまえるで33.7~40.0%

苦手なポケモン

眼鏡サザンドラサザンドラサザンドラ、マスカーニャマスカーニャマスカーニャ、キョジオーンキョジオーンキョジオーン
基本特殊アタッカーや弱点を突かれると弱いです。

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/13 19:38

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/14 17:35
1麩菓子
ネオラントいいですね!

…と言いたいのですが、努力値に疑問があります。
Hを16n調整して残りをBDにバランスよく振り、とのことですが、そのバランスがどうバランスをとったのかがわかりません。調整先が欲しいです。
そもそも、HぶっぱネオラントのH実数値は176です。16nです。Bに4振るとすると物理耐久指数は17072、これはこの育成論の17440とそこまで変わりません。ミミッキュのじゃれが確定3発から最高乱数以外2耐え(残飯があるので実質確定3発)になるくらいの違いです。そして特殊耐久が本論の17600に対し18656、サーフゴーのシャドボが44.9〜53.5%(乱数2発33.2%)になります。甘える持ちで渦潮にハメるならこちらで十分だと思いますが、いかがでしょうか。

地面テラスタルはとてもいいと思います。ミトムついでにロンゲの電磁波を防げるのもいいですね。

技構成ですが、アンコールを入れてみるのはどうでしょうか?
ロンゲを壁や電磁波で縛ったり、カバをステロで縛ったりできます。自分より遅いポケモンの水技に出してそれを縛る動きもできるので、個人的に入れてもいいかなと思います。とはいえどれも削りがたい技ばかりなのでどの技と入れ替えるか(ないし採用しないか)はトレーナーの裁量次第ですね。

長文失礼いたしました。
22/12/16 16:08
2ポパネギ
麩菓子さん
コメントありがとうございます!ポケモン対戦の知識が浅く、耐久指数の大切さに気づくことが出来ました!

バランスというのは防御、特防の実数値のことです。確かに耐久指数を考えるとHに特化させたほうが良いですね、非常に参考になりました!

また、技構成ですが、アンコールいいと思います、本当に。個人的な変更技の候補としてはとんぼがえりだと思っています。というのも、未だにとんぼがえりの枠に関しては模索中です。ハイドロポンプも、うずしおで削りきれなかったり、打点が欲しい時にいいと感じています。

アンコールに関して、うずしおで縛ったり、甘えるで耐久したりする中で打つタイミングが少々難しいと思いましたが、どうなのでしょうか。ただそこを踏まえてもかなり強い技ですから、悩ましいところですね。

可能性はまだまだ秘めています!他にも疑問点や改善案がございましたら、ぜひぜひコメントしてください!
改めてコメント、ありがとうございました!
22/12/25 20:45
3コッペ (@1cDHQkYDhAUqbiI)
ここに記載がなかったので。
面白そうだったのでネオラント起用してみたのですが、イルカマンはテラスタイプ変更せずに後出しから問題なく完封できそうでした。
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