ヒートロトム- ポケモン育成論SV

クッションに最適!草テラスヒトム

2022/12/11 10:45 / 更新:2022/12/29 14:13

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイート3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86閲覧:20024登録:26件評価:3.86(7人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-128-172-127-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほうでん / オーバーヒート / テラバースト / ボルトチェンジ
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

はじめに…

よろしくお願いいたします。@らいと申します。
自分はポケモン徹底攻略に育成論を書くのは初めてになります。
自分は基本的に見る専問なのですが、
今回は、モンスターボール級からマスターボール級まで1日で
行くことができたのでその中でも独自性があり普通に強い
ヒートロトムヒートロトムヒトムを紹介させていただきます。

採用理由と役割

まず、採用理由ですが、マスカーニャマスカーニャマスカーニャに後投げできる特殊アタッカーとしてヒートロトムヒートロトムヒトムが挙がりました。
役割としてはクッション要因になります。
マスカーニャマスカーニャマスカーニャやラウドボーンラウドボーンラウドボーン、ハッサムハッサムハッサム
なんかに後出しが安定するので普通に強いです。
後述に記載しますが水タイプにも勝てますので…

持ち物

とつげきチョッキです。
ほかの候補としてはたべのこしオボンのみなど
回復手段があってもいいと思います。
オボンは自分はマリルリマリルリマリルリが持っているので
チョッキを採用しました。

特性

ふゆうです。
4倍弱点が消せるので、どっかのスピンロトムの違って強いです。

性格・努力値と調整

HC特化(HP252 特攻252 防御or特防6)です。
別に奇数になるので特化で大丈夫だと思いますが、
16n+1ガチ勢の方は、C252 H156 B100 がおすすめです。
↑見事に間違えました。16n+1ではなく16n-1ですね...
その場合は...H144 B112 C252 がいいと思います。
自分は中々プレイ時間が取れず全クリが11月の28になったので育成環境が
整っておらずA0じゃなかったりブッパだったりしますが、それでも強いので
ご自身でアレンジしていただいて大丈夫です。
また、性格ですが、ある程度相手に負荷をかけたいのでひかえめを採用しています。

技構成

ほうでん 攻撃を受ける前提なので麻痺の可能性があるのは強いです。
半減で受けられても意味がある放電を採用します。
オーバーヒート メインウェポンです。ヒトムが覚えられる唯一の炎技
ですので採用します。
テラバースト このヒトムの最大の特徴です。草技でミトムや
キョジオーンに圧をかけれます。
ボルトチェンジ ヒトムに欠かせない後攻交換技です。裏を無傷で
着地されることができるので重宝します。
その他の技 
10万ボルト    ほうでんよりも威力が高いです。
シャドーボール   ゴーストサーフゴーやラウドボーンの打点です。
でんじは     チョッキじゃなければあり...かも?
トリック     こだわり系アイテムの場合です。
わるだくみ    受け破壊専用ですね...

テラスタル

今回のヒートロトムヒートロトムヒトムの目玉です。
そもそもはでんきで採用していたのですが、ウォッシュロトムウォッシュロトムミトムの
後出しが厳しく、マスカーニャマスカーニャカイリューカイリューなんかで対応していましたが、
キノガッサキノガッサの対応も必要のため(カイリューはラム持ち)
ウォッシュロトムウォッシュロトムミトムの相手ができないかと考えた結果マスカーニャマスカーニャ
のトリックフラワーで処理できるならヒートロトムヒートロトムヒトムの草技でも
処理できるのでは?と思いテラスタルという発想に至りました。
腹太鼓を積んだマリルリマリルリマリルリのアクジェも耐えられるので
使っていて自分でつんよと思いましたね()...おすすめです!

立ち回り例

自軍のサーフゴーサーフゴーサーフゴーやマリルリマリルリマリルリといった
一撃の重いキャラクターで殴った後苦手な相手が来た際のクッション要因です。
耐久が普通に高いので2耐えできることも多く後攻ボルチェンで
生き残りながら有利対面を作ったりします。

SV対応のポケマスがないのでゲームエイトさんのダメ計を使用させていただいております。

与ダメージ計算

ヒートロトムヒートロトムのほうでん→HP252マリルリマリルリ
 →156 ~ 186 (75.3 ~ 89.8%) 確定2発
ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート→HP252サーフゴーサーフゴー
 →228 ~ 270 (117.5 ~ 139.1%) 確定1発
ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート→HP4チョッキ鋼テラスタルサザンドラサザンドラ
 →152 ~ 182 (90.4 ~ 108.3%) 乱数1発 (56.3%)
ヒートロトムヒートロトム(草テラス)のテラバースト→HP252ウォッシュロトムウォッシュロトム
 →122 ~ 146 (77.7 ~ 92.9%) 確定2発
ヒートロトムヒートロトムのボルトチェンジ→HP252マリルリマリルリ
 →134 ~ 162 (64.7 ~ 78.2%) 確定2発
ヒートロトムヒートロトムのボルトチェンジ→HP252ウォッシュロトムウォッシュロトム
 →54 ~ 64 (34.3 ~ 40.7%) 確定3発

被ダメージ計算

C252ひかえめサーフゴーサーフゴーのシャドーボール→ヒートロトムヒートロトム
 →49 ~ 58 (31.2 ~ 36.9%) 乱数3発 (70.7%)
C252ひかえめウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ→ヒートロトムヒートロトム(草テラス)
 28 ~ 33 (17.8 ~ 21%) 乱数5発 (15.8%)
A252いじっぱりマスカーニャマスカーニャのトリックフラワー→ヒートロトムヒートロトム
 →28 ~ 33 (17.8 ~ 21%) 乱数5発 (15.8%)
A252いじっぱりマスカーニャマスカーニャのはたきおとす→ヒートロトムヒートロトム
 →76 ~ 91 (48.4 ~ 57.9%) 乱数2発 (96.9%)
A252いじっぱりマリルリマリルリのアクアブレイク→ヒートロトムヒートロトム(草テラス)
 →42 ~ 50 (26.7 ~ 31.8%) 確定4発
A252いじっぱり↑A6マリルリマリルリのアクアジェット→ヒートロトムヒートロトム(草テラス)
 →79 ~ 93 (50.3 ~ 59.2%) 確定2発
マリルリマリルリの上記の水テラス有りの場合
 →106 ~ 124 (67.5 ~ 78.9%) 確定2発

苦手なポケモン

あまりいません()基本的に苦手な相手にはボルチェンで逃げますし、
やられてもそれは裏の安全な着地として取れれば十分ですからね...
ですが、強いていうならセグレイブセグレイブセグレイブですかね...
地面テラスタルでボルチェンを無効化してきますし、
オバヒで殴れば熱鋼管の餌ですし、かといって下手に動けば龍舞の餌です。
更に地面読み草テラバーストを打ったタイミングでつらら針なんて打たれたら
シャレになりませんからね...

相性の良い味方・構築例

一撃が重く敵全体に負荷をかけれるポケモンと相性がいいです。
自分はマスカーニャマスカーニャはたきマリルリマリルリ力持ちサーフゴーサーフゴー眼鏡ゴールドラッシュ
を採用して交代先に負荷をかけつつサイクルを回すという構築を採用しています。

最後に…

ここまで読んでいただきありがとうございます。
自分はガチで始めたのは剣盾からの新参ガチ勢なのですが、
ここまで書いてみて字数が3000字を超えていて自分でここまでポケモンに
ハマるなんて思ってなかったので今更驚きました。
正直4時間ほどぶっとうしで書いたので誤字や記入ミスなどがあると思いますので
そういったものを見つけたらご報告ください。
また、このヒートロトムヒートロトムは自信作ですので、評価等書いていただけるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/29 14:13

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/11 13:32
1ゆう (@yupoke1756)
55555
投稿お疲れ様です。
自分も全く同じ目的でチョッキ火ロトムの育成を行い運用してみて、草テラスまで一緒なので調整や仮想的等興味深く拝見させていただきました。環境で動かしやすく、良いポケモンだと私も思います。
個人的な意見ですが、今の環境では既存タイプと同タイプにテラスタルすることが多く、H振だけでは受け切れないことが多く感じます。そのためDにも多少厚め振るようにしているのですが、そのあたりどのように感じていますか?
やられてもテラスタルを切らせた上で裏の着地ができるとと言う判断でしょうか?
22/12/11 14:42
4@らい (@rai_yunaito)
ゆうさんコメントありがとうございます。
同タイプへのテラスタルというのは、上から挙げますと、マスカーニャがトリックフラワーからの悪テラスタルはたきで倒すという感じですよね?
そういった場合はおっしゃられた通りテラスタルを切らせて無傷着地という感じです。そうなればマルスケが残っているカイリューなどで無理やり積みの起点にすることができますのでアリだと思っております。
22/12/27 21:21
5X気取り (@Xkidori56562)
55555
ヒトムの型に悩んでいたので勉強になりました
別の努力値調整案の部分で、
16n+1 や H156 というのは
16n−1 と H148 の定数ダメ最小調整のことではないでしょうか
対応宜しくお願いします
自分は結局ぶっぱするんですけどね
22/12/29 14:02
6@らい (@rai_yunaito)
X気取りさんコメントありがとうございます。
ボケ―としながら書いていたので間違えてましたね...すみません...
16N+1はオボン等の回復の最大ですが見事に間違えました()
訂正させていただきます!
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