はじめに…
よろしくお願いいたします。@らいと申します。
自分はポケモン徹底攻略に育成論を書くのは初めてになります。
自分は基本的に見る専問なのですが、
今回は、モンスターボール級からマスターボール級まで1日で
行くことができたのでその中でも独自性があり普通に強い
ヒートロトムヒトムを紹介させていただきます。
採用理由と役割
まず、採用理由ですが、マスカーニャマスカーニャに後投げできる特殊アタッカーとしてヒートロトムヒトムが挙がりました。
役割としてはクッション要因になります。
マスカーニャマスカーニャやラウドボーンラウドボーン、ハッサムハッサム
なんかに後出しが安定するので普通に強いです。
後述に記載しますが水タイプにも勝てますので…
持ち物
とつげきチョッキです。
ほかの候補としてはたべのこしやオボンのみなど
回復手段があってもいいと思います。
オボンは自分はマリルリマリルリが持っているので
チョッキを採用しました。
特性
ふゆうです。
4倍弱点が消せるので、どっかのスピンロトムの違って強いです。
性格・努力値と調整
HC特化(HP252 特攻252 防御or特防6)です。
別に奇数になるので特化で大丈夫だと思いますが、16n+1ガチ勢の方は、C252 H156 B100 がおすすめです。
↑見事に間違えました。16n+1ではなく16n-1ですね...
その場合は...H144 B112 C252 がいいと思います。
自分は中々プレイ時間が取れず全クリが11月の28になったので育成環境が
整っておらずA0じゃなかったりブッパだったりしますが、それでも強いので
ご自身でアレンジしていただいて大丈夫です。
また、性格ですが、ある程度相手に負荷をかけたいのでひかえめを採用しています。
技構成
ほうでん 攻撃を受ける前提なので麻痺の可能性があるのは強いです。
半減で受けられても意味がある放電を採用します。
オーバーヒート メインウェポンです。ヒトムが覚えられる唯一の炎技
ですので採用します。
テラバースト このヒトムの最大の特徴です。草技でミトムや
キョジオーンに圧をかけれます。
ボルトチェンジ ヒトムに欠かせない後攻交換技です。裏を無傷で
着地されることができるので重宝します。
その他の技
10万ボルト ほうでんよりも威力が高いです。
シャドーボール ゴーストサーフゴーやラウドボーンの打点です。
でんじは チョッキじゃなければあり...かも?
トリック こだわり系アイテムの場合です。
わるだくみ 受け破壊専用ですね...
テラスタル
今回のヒートロトムヒトムの目玉です。
そもそもはでんきで採用していたのですが、ウォッシュロトムミトムの
後出しが厳しく、マスカーニャやカイリューなんかで対応していましたが、
キノガッサの対応も必要のため(カイリューはラム持ち)
ウォッシュロトムミトムの相手ができないかと考えた結果マスカーニャ
のトリックフラワーで処理できるならヒートロトムヒトムの草技でも
処理できるのでは?と思いテラスタルという発想に至りました。
腹太鼓を積んだマリルリマリルリのアクジェも耐えられるので
使っていて自分でつんよと思いましたね()...おすすめです!
立ち回り例
自軍のサーフゴーサーフゴーやマリルリマリルリといった
一撃の重いキャラクターで殴った後苦手な相手が来た際のクッション要因です。
耐久が普通に高いので2耐えできることも多く後攻ボルチェンで
生き残りながら有利対面を作ったりします。
※SV対応のポケマスがないのでゲームエイトさんのダメ計を使用させていただいております。
与ダメージ計算
ヒートロトムのほうでん→HP252マリルリ
→156 ~ 186 (75.3 ~ 89.8%) 確定2発
ヒートロトムのオーバーヒート→HP252サーフゴー
→228 ~ 270 (117.5 ~ 139.1%) 確定1発
ヒートロトムのオーバーヒート→HP4チョッキ鋼テラスタルサザンドラ
→152 ~ 182 (90.4 ~ 108.3%) 乱数1発 (56.3%)
ヒートロトム(草テラス)のテラバースト→HP252ウォッシュロトム
→122 ~ 146 (77.7 ~ 92.9%) 確定2発
ヒートロトムのボルトチェンジ→HP252マリルリ
→134 ~ 162 (64.7 ~ 78.2%) 確定2発
ヒートロトムのボルトチェンジ→HP252ウォッシュロトム
→54 ~ 64 (34.3 ~ 40.7%) 確定3発
被ダメージ計算
C252ひかえめサーフゴーのシャドーボール→ヒートロトム
→49 ~ 58 (31.2 ~ 36.9%) 乱数3発 (70.7%)
C252ひかえめウォッシュロトムのハイドロポンプ→ヒートロトム(草テラス)
28 ~ 33 (17.8 ~ 21%) 乱数5発 (15.8%)
A252いじっぱりマスカーニャのトリックフラワー→ヒートロトム
→28 ~ 33 (17.8 ~ 21%) 乱数5発 (15.8%)
A252いじっぱりマスカーニャのはたきおとす→ヒートロトム
→76 ~ 91 (48.4 ~ 57.9%) 乱数2発 (96.9%)
A252いじっぱりマリルリのアクアブレイク→ヒートロトム(草テラス)
→42 ~ 50 (26.7 ~ 31.8%) 確定4発
A252いじっぱり↑A6マリルリのアクアジェット→ヒートロトム(草テラス)
→79 ~ 93 (50.3 ~ 59.2%) 確定2発
マリルリの上記の水テラス有りの場合
→106 ~ 124 (67.5 ~ 78.9%) 確定2発
苦手なポケモン
あまりいません()基本的に苦手な相手にはボルチェンで逃げますし、
やられてもそれは裏の安全な着地として取れれば十分ですからね...
ですが、強いていうならセグレイブセグレイブですかね...
地面テラスタルでボルチェンを無効化してきますし、
オバヒで殴れば熱鋼管の餌ですし、かといって下手に動けば龍舞の餌です。
更に地面読み草テラバーストを打ったタイミングでつらら針なんて打たれたら
シャレになりませんからね...
相性の良い味方・構築例
一撃が重く敵全体に負荷をかけれるポケモンと相性がいいです。
自分はマスカーニャはたきマリルリ力持ちサーフゴー眼鏡ゴールドラッシュ
を採用して交代先に負荷をかけつつサイクルを回すという構築を採用しています。
最後に…
ここまで読んでいただきありがとうございます。
自分はガチで始めたのは剣盾からの新参ガチ勢なのですが、
ここまで書いてみて字数が3000字を超えていて自分でここまでポケモンに
ハマるなんて思ってなかったので今更驚きました。
正直4時間ほどぶっとうしで書いたので誤字や記入ミスなどがあると思いますので
そういったものを見つけたらご報告ください。
また、このヒートロトムは自信作ですので、評価等書いていただけるとありがたいです。