ヘイラッシャ- ポケモン育成論SV

ヘイラッシャイ!あの世へのお出口はあちらです(じわれ)

2022/12/10 02:30 / 更新:2023/01/18 06:20

ヘイラッシャ

HP:HP 150

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:72933登録:77件評価:4.52(16人)

ヘイラッシャ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:257-120-183-x-85-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
じわれ / ねむる / ねごと / ダイビング
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
ひこう

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初投稿になります。今作で非常に優秀な物理受けとして現れたヘイラッシャと言うポケモンについての投稿になります。
本論では、3値や攻撃=Aと言う表現を使用します。予めご了承ください。

採用理由と役割

ヘイラッシャというポケモンは、H150、B115という頭のおかしい耐久、みずタイプという恵まれたタイプ、Aも100あり、じしんやウェーブタックルといった高火力技を使うことの出来るポケモンです。
今回は、ミミッキュミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトドラパルト、環境に蔓延るであろうキョジオーンキョジオーンキョジオーンやキノガッサキノガッサキノガッサといったポケモンに強く出れる、物理受けのヘイラッシャの紹介になります。

とくぼうに振らないの?

Dに振ることで、確かに見れる範囲は広がります。
しかしシーズン1だと、物理型のポケモンが多いように見えますので、物理特化にした方が役割遂行しやすいと考えました。

持ち物

確定欄ではおんみつマントとさせて頂きました。
理由は、キョジオーンキョジオーンキョジオーンのしおづけの無効化、クエスパトラクエスパトラクエスパトラのルミナコリジョンと言った、てんねんでは無効化できない技に対しての対抗策になるからです。

他におすすめとしては

たべのこし

体力の高さと、最大効率の継続回復の相性がとても良いです。
パーティ内での取り合い注意。

オボン、混乱きのみ

不意の抜群、テラバーストなどを受けた時の保険になります。

ゴツゴツメット

とんぼがえりなどをしてくる相手のタスキを潰したりなど、なかなか有用です。
物理受けとしてのダメージソースとしてもGood。

辺りがおすすめとなります。

特性

特殊な場合を除きてんねん一択です。
シーズン1だとミミッキュミミッキュミミッキュやドドゲザンドドゲザンドドゲザン筆頭につるぎのまい、今後出てくるであろうりゅうのまいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ等、詰み物理アタッカーを軒並み無力化できます。
オノノクスオノノクスオノノクスのかたやぶりなどには注意。

性格・努力値と調整

HB252 S4
ぶっぱです。
前述したキョジオーンキョジオーンキョジオーンは、同じS35という数値なので、キョジオーンキョジオーンキョジオーン対面やヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャミラーで上から動ける可能性を高めるためにSに4振ることをおすすめします。

技構成

確定技
じわれ、ねむる、ねごと

じわれ

この型のコンセプトなので確定です。3割の確率で相手の体力を0にするというこの耐久で持ってはいけない最強技です。
なお、浮いてる敵やがんじょうには効きません。

ねむる

高速回復技です。
状態異常含めて全回復します。
眠っている間はほかの状態異常にならないため、どくどくやおにび、でんじはなどにも強く出ることができます。

ねごと

眠っている間に、覚えている技からランダムで出す技になっています。
この技により、じわれを打てる回数が格段に上昇しますが、ねむるやほかの攻撃技が選ばれる可能性もあるので過信は禁物。

選択技

ダイビング

威力80、みず技
ダイビング?ダイマックスもないのに?と思ったそこのあなた。
ダイビングはなんと、ねごとで選ばれることがありません
この技を覚えさせれば5割の確率でじわれが選ばれることになります。
選択技で特におすすめです。

あくび

相手を1ターン後に眠らせる技です。
じわれの試行回数が増やせると共に、相手に無理やりサイクルを強要できます。
サーフゴーサーフゴーサーフゴー、キョジオーンキョジオーンキョジオーンに無効化されるのが辛い所。

ゆきなだれ、こおりのキバ

威力60or65、こおり技
浮いてる飛行勢や、ドラゴンに対して有効です。
ヘイラッシャ自体のSが遅いので、寝言で出た場合のゆきなだれの威力は基本2倍で入ります。普通に打った場合は優先度が下がるため、常に2倍になります。
氷ワンチャン狙う場合はこおりのキバもあり。

いっちょうあがり

威力80、ドラゴン技
あまりおすすめはできませんが、セグレイブに対してはこちらの方が刺さります。

テラスタル

おすすめはひこうタイプになります。
じわれ持ちのキョジオーンキョジオーンキョジオーン、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャミラー、じならしキノガッサキノガッサキノガッサに対してかなり有効です。環境に多いじしんをスカせるのも強い。

じめん

無理やりでんきタイプを受けることができるようになります。
しかし今作の電気枠には、ふゆうヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムロトム、がんじょうジバコイルジバコイルジバコイルなどが多い印象。この型のヘイラッシャだと優先度は下がります。

ドラゴン

でんき、くさを半減で受けることができるようになります。
ミミッキュミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトドラパルトに弱点を突かれてしまうのが痛いか。

余談:キノコのほうしを防ぐためのくさテラスタルは、そもそもねごとがあるので必要ありません。

立ち回り例

物理型のアタッカーや、つるぎのまいを詰んだ相手に後出しする事が多いです。
環境に蔓延るミミッキュミミッキュミミッキュは勿論、様々な物理ポケモンを相手取り出来ます。
そして何より、ひこうテラスを切る事によって、じわれ合戦の拒否やキノガッサキノガッサに対して圧をかけることが出来るのがこの型の強みだと思っています。
残念ながら特殊アタッカー(特にヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムジバコイルジバコイル)にはほぼ無力なため、でんきタイプ、特殊技を受けることができるポケモンに引きましょう。

与ダメージ計算

ダイビング

H4ミミッキュミミッキュ
55 ~ 66 (42.0 ~ 50.4%) 乱数2発

H4トドロクツキトドロクツキ
30 ~ 36 (16.5 ~ 19.9%) 乱数6発

H252ドドゲザンドドゲザン
40 ~ 48 (19.4 ~ 23.2%) 乱数5発

H196カイリューカイリュー
24 ~ 28 (12.5 ~ 14.7%) 乱数7発

無振りドラパルトドラパルト
29 ~ 34 (17.7 ~ 20.9%) 乱数5発

HB特化キョジオーンキョジオーン
56 ~ 68 (27.0 ~ 32.9%) 確定4発

無振りマスカーニャマスカーニャ
30 ~ 36 (19.9 ~ 23.9%) 乱数5発

無振りキノガッサキノガッサ
27 ~ 33 (20.0 ~ 24.5%) 確定5発

ゆきなだれ
※2倍ダメージ想定

H4ミミッキュミミッキュ
55 ~ 65 (42.4 ~ 50.0%) 乱数2発

H4トドロクツキトドロクツキ
120 ~ 142 (66.3 ~ 78.5%) 確定2発

H252ドドゲザンドドゲザン
19 ~ 23 (9.2 ~ 11.2%) 乱数9発

H196カイリューカイリュー
192 ~ 228 (100.6 ~ 119.4%) 確定1発
マルスケ込
96 ~ 114 (50.3 ~ 59.7%) 確定2発

無振りドラパルトドラパルト
114 ~ 136 (70.0 ~ 83.5%) 確定2発

HB特化キョジオーンキョジオーン
28 ~ 33 (13.5 ~ 16.0%) 乱数7発
ダメージ等倍
14 ~ 17 (6.7 ~ 8.2%) 乱数13発

無振りマスカーニャマスカーニャ
122 ~ 144 (80.8 ~ 95.4%) 確定2発

無振りキノガッサキノガッサ
110 ~ 130 (81.5 ~ 96.3%) 確定2発

いっちょうあがり
H4セグレイブセグレイブ
66 ~ 78 (34.5 ~ 40.9%) 確定3発

被ダメージ計算

みずタイプ時

特化ミミッキュミミッキュ
じゃれつく
43 ~ 52 (16.7 ~ 20.2%) 乱数5発
※いのちのたま持ち
56 ~ 68 (21.7 ~ 26.5%) 乱数4発

A252トドロクツキトドロクツキ
げきりん
72 ~ 85 (28.0 ~ 33.0%) 確定4発
※ブーストエナジー持ち
93 ~ 109 (36.2 ~ 42.5%) 確定3発

A特化ドドゲザンドドゲザン
54 ~ 64 (21.0 ~ 25.0%) 確定5発

A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
54 ~ 66 (21.0 ~ 25.7%) 乱数4発

A特化ハチマキカイリューカイリュー
げきりん
114 ~ 135 (44.4 ~ 52.6%) 乱数2発

無振りキョジオーンキョジオーン
しおづけ
16 ~ 19 (6.2 ~ 7.4%) 乱数14発
特化ボディプレス
34 ~ 40 (13.2 ~ 15.5%) 乱数7発

A252マスカーニャマスカーニャ
急所トリックフラワー
108 ~ 128 (42.1 ~ 49.9%) 確定3発

テクニ特化キノガッサキノガッサ
タネマシンガン(5回)
240 ~ 280 (93.4 ~ 109.0%) 乱数1発
マッハパンチ
37 ~ 45 (14.4 ~ 17.5%) 乱数6発
じならし(がんせきふうじ)
38 ~ 45 (16.9 ~ 20.0%) 乱数5発
インファイト
75 ~ 88 (33.4 ~ 39.2%) 確定3発

特化ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
10まんボルト
206 ~ 246 (91.6 ~ 109.4%) 乱数1発
オーバーヒート
74 ~ 87 (32.9 ~ 38.7%) 乱数3発
ハイドロポンプ
63 ~ 74 (28.0 ~ 32.9%) 確定4発

特化ジバコイルジバコイル
10まんボルト
240 ~ 284 (106.7 ~ 126.3%) 確定1発
ラスターカノン
53 ~ 63 (23.5 ~ 28.0%) 乱数4発
※こだわりメガネ持ち
80 ~ 94 (35.5 ~ 41.8%) 確定3発

ひこうテラス時

無振りキョジオーンキョジオーン
しおづけ
32 ~ 38 (14.2 ~ 16.9%) 乱数6発
ボディプレス
17 ~ 20 (6.7 ~ 7.7%) 乱数13発

A252マスカーニャマスカーニャ
急所トリックフラワー
7 ~ 32 (10.5 ~ 12.5%) 乱数9発

テクニ特化キノガッサキノガッサ
タネマシンガン(5回)
60 ~ 70 (23.4 ~ 27.3%) 乱数4発
マッハパンチ
18 ~ 22 (7.0 ~ 8.5%) 乱数12発
がんせきふうじ
76 ~ 90 (29.5 ~ 35.0%) 乱数3発
インファイト
37 ~ 44 (14.4 ~ 17.2%) 乱数6発

苦手なポケモン

でんきタイプ全般(特に特殊)
がんじょう、ふゆう、ひこうタイプ等、じわれが通らない相手

相性の良い味方・構築例

サザンドラサザンドラサザンドラ
テラスタルが切れない場合、でんき、くさ、じわれを代わりにスカすことが出来ます。
スカーフとんぼでサイクルを回すもよし、ステロを撒き、ラッシャであくびループに持ち込むもよし。

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
こちらもサザンドラと同じく、引き先として優秀です。

てんねんドオードオードオー
D特化にする事で、この2匹で受け回しが効くようになります。

さいごに

初投稿ゆえ抜けてるところや、見づらい点があると思います。
皆様のご意見、ここはこうした方がいいなどのアドバイスお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/18 06:20

ヘイラッシャの他の育成論を探す (17件) >>

こちらもオススメ
ヘイラッシャ私の板前は凶暴です ハチマキヘイラッシャ
いじっぱり / てんねん / こだわりハチマキ
攻撃:252 / 特防:252 / 素早:4
ウェーブタックル / ゆきなだれ / じしん / テラバースト
ヘイラッシャ草生やす‐チョッキ持った‐ヘイラッシャ 
いじっぱり / てんねん / とつげきチョッキ
HP:36 / 攻撃:252 / 特防:220
アクアブレイク / テラバースト / ゆきなだれ / じしん
ヘイラッシャ【クッション】残飯欠伸ヘイラッシャ
わんぱく / てんねん / たべのこし
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
アクアブレイク / じしん / あくび / まもる

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/06 01:05
1K
物理受けヘイラッシャの採用を検討しており、育成論を参考にさせていただいております。
ねむねご型のメリットやダイビング採用理由などの記載は自分の知識が無い分大変助かります。ありがとうございます。

育成論上で気になった点や誤字等の修正箇所をお伝えしたく思います。
・ゆきなだれは優先度-4のため後攻になる技です。
素早さ云々は勘違いを産む可能性があるので言い方を変えた方がいいかもしれません。
・ダメージ計算内の乱数0%は誤字でしょうか。
%まで表記頂けるのは嬉しいので正しい値をぜひ知りたいです。
・恐らくこのヘイラッシャは相手の積みアタッカーに対して後出しをする運用を行うと思いますので、対戦環境でよく見る積みアタッカーのダメ計もあると育成論の完成度が高くなると思います。
(せっかくなので天然の項目にいるドドゲザンやトドロクツキ、クエスパトラなども記載があるといいかなと)

感想よりこちらからの意見が多くなってしまいましたが、この型での育成を進めたいと思うほどにはいい育成論だと思います。
23/01/12 18:39
2やまき (@morunes495)
K様、コメントありがとうございます。

雪雪崩に関しまして、寝言で出た場合の表記を付け足し忘れていました。ご指摘ありがとうございます。
ダメージ計算はポケソル様のをそのままコピペした物なのですが、私もそのまま載せるのは悩んでおりました。見づらいようなのでこの部分は削除することにします。

ダメージ計算の相手に対して、トドロクツキなどを載せなかった理由として1部まだランクマで解禁されていないポケモン、環境に居ないようなポケモンはこれを書いた当時は載せなくていいかなと思って乗せていませんでした。おいおい追加していく予定です。

進めたいとまで行っていただいたのはシンプルに嬉しいです、ありがとうございました
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。