ヘイラッシャ- ポケモン育成論SV

草生やす‐チョッキ持った‐ヘイラッシャ 

2022/11/28 20:47 / 更新:2022/12/10 01:12

ヘイラッシャ

HP:HP 150

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46閲覧:45361登録:16件評価:4.46(7人)

ヘイラッシャ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:252 / 特防:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:230-167-135-x-113-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / テラバースト / ゆきなだれ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初投稿させていただきます、うさぎと申します。
不慣れな点が多々あるかと思いますがお手柔らかにお願いします。
誤字脱字、指摘等ありましたらコメントでお願いします。

なお、本育成論では、HP-攻撃‐防御‐特攻‐特防‐素早さをH-A-B-C-D-Sと表記しています。
ダメージ計算は、ゲームエイトのダメージ計算機を使用しています。

採用理由と役割

水単タイプのヘイラッシャの種族値を見た際、H150のB115という高数値の物理受けとしての優秀さ、またチョッキ型としてどこまで役割を持てるのかということで注目いたしました。
また、テラスタル草にすることで、弱点である電気と草タイプを半減できることからウォッシュロトムウォッシュロトム等を対面で見れないかと考え考察いたしました。

持ち物

  • とつげきチョッキ

特殊ATの攻撃を受けるためには必要不可欠です。

特性

  • てんねん

 威嚇対策としてどんかん。火傷対策として水のベールもありです。
 個人的には相手のバフ後やバフに合わせての後出しができるてんねんのほうが優先度が高いと判断しています。

性格

意地っ張り36-252-×-×-220-×
回復手段がないため、Aに補正が乗る意地っ張りに。

技構成

  • アクアブレイク

 テラスタル前ならタイプ一致で打てる技であり、20%の確率でBダウンも狙えるため優先度高め

  • かみくだく

 ウォッシュロトムウォッシュロトムやテラ霊サーフゴーサーフゴーへの打点として

  • ゆきなだれ

 呼ぶ草タイプに対しての打点。

  • じしん

 呼ぶ電気タイプに対しての打点。

  • ウェーブタックル

 アクアブレイクでは火力不足と感じる方へ。反動ダメージに注意。

  • ヘビーボンバー

 フェアリー、氷タイプの対策に。

  • テラバースト

 テラスタル後タイプ一致草技に。ウォッシュロトムウォッシュロトムトリトドントリトドン等、水タイプの対策として。

テラスタル

  • 草タイプ

本論のコンセプト。これじゃないと始まらない。

立ち回り例

 基本的には、有利対面に後出し。
 テラスタルのタイミングは相手がポケモンを交代してから考えるといいでしょう。

与ダメージ計算

 81.6~96.9%確定2発

 107.3~127.2%確定1発

 37.9~45.8%確定3発

 46.4~54.7%乱数2発(56.25%)

 43.7~51.8%乱数2発(9.76&)

 25.5〜30.5%確定4発

 65.7~78.2%確定2発

 110.6~130.3%確定1発

 96.4~114.7%乱数1発(81.25%)

 69.4 ~ 82.5%確定2発

 56.8~67.1確定2発

 47.4~56.1%乱数2発(76.17%)

 67.1~79.6%確定2発

 114.7~135.1%確定1発

 53.2~63.3%確定2発

 60.9~72.5%確定2発

 104〜122.8%確定1発

 116~137.4%確定1発

 42.4~50.7%乱数2発(2.3%)

 76.5~91.8%確定2発

 115.6~137.7%確定1発

 44.4~52.2%乱数2発(12.89%)

被ダメージ計算

 シャドーボール(35.6~42.1%)確定3発
 10万ボルト(53.9〜63.4%)確定2発

 10万ボルト(67.8~80.8%)確定2発
 ボルトチェンジ(52.1~62.6%)確定2発

 10万ボルト(67.8〜80.8%)確定2発

 くさわけ (36.6 ~ 43.5%) 確定3発

 フリーズドライ(58.2~70.4%)確定2発

 ワイルドボルト(41.8 ~ 49.6%) 確定3発

 流星群(36.6 ~ 43.5%) 確定3発

テラスタル後(草タイプ)

 10万ボルト(13.4〜15.6%)乱数7発
 ゴールドラッシュ(52.6~62.6%)確定2発

 10万ボルト(13.9〜20%)乱数5発
 ボルトチェンジ(13〜15.6%)乱数5発
 オーバーヒート(97.3~115.6%)乱数1発(87.5%)

 トリックフラワー(13〜15.6%)乱数7発

 10万ボルト(16.9~20%)乱数5発

ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのC種族値同じ為、被ダメはヒートロトムヒートロトムのみで計算しています

注意点

ウォッシュロトムウォッシュロトムはトリックを持っていることが多く、相手の数を減らせていない時には突っ張らず引くことをお勧めします。あくまで、裏に特殊ATがいない時や残り1匹の時に活躍できます。
鬼火持ちにも気を付けてください。

最後に

今回ご紹介したヘイラッシャはいかがだったでしょうか?育成論を投稿することが初めてな為、ダメージ計算等わかりやすくできたか少し不安です。
草テラスタルすることで本来見ることのできないポケモンを逆に見ることができるようになる事や、相手の意表を突くことができ、戦略の幅が広がることを期待します。
最後まで見て頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/10 01:12

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 21:14
1スワロー (@akanatakana)
テラスタル後も水技はタイプ一致補正ありますね
いかく対策になるどんかんも一概に無しではないかと思います
アクアブレイクでBダウン狙った所で天然なので…
水ロトムへの打点であれば草テラバーストの方が優先ではないのでしょうか?
22/12/01 21:17
2うさぎ (@housi077)
スワロー様
ご指摘ありがとうございます。
テラスタルの知識不足ですいません。確かに補正乗ります。修正しておきます。
8世代からどんかんに威嚇無効が追加されていたのですね。修正しておきます。
テラバースト。おっしゃるとおりです。ダメ計とともに修正しておきます。
23/01/21 13:12
3編まなき (@nagi178484)
55555
ロトムのような本来不利である相手を釣れるのは
チョッキ型にしかない強みですよね!

それと一つ気になったのですが、被ダメ計算の所で
チョッキの補正が入ってないと思います!
ロトムの10万やサーフゴーの10万は2回耐えるはずなのできれば修正お願いします🙏
とても参考になった上、注意点等丁寧にかいてあり、とても見やすくて内容自体は良かったのでこの評価とさせていただきます!
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