オトシドリ- ポケモン育成論SV

先発スカーフオトシドリの可能性

2022/12/08 14:08 / 更新:2023/01/07 21:37

オトシドリ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 103

防御:防御 85

特攻:特攻 60

特防:特防 85

素早:素早 82

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:28542登録:33件評価:4.73(14人)

オトシドリ  ひこう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いわはこび
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-155-105-x-106-147(220) (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / ダブルウイング / すてゼリフ / ストーンエッジ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
あく

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

1/5 全体的に微修正しました。
はじめまして、わちゃわちゃです。
剣盾からランクマッチを始め、今作は育成論に挑戦してみたいなと思ったので初投稿です。
そんな記念すべき1作目の育成論は...
オトシドリです。

採用理由と役割

みなさんはランクマッチでオトシドリを見た事があるでしょうか?恐らくないでしょう。俺もないです。なんで最初の育成論がこんな訳分からん鳥なのかと。最初は旅パでめちゃくちゃにお世話になったラウドボーンの育成論を書こうと思ったのですが、もう既に書こうとしていたものとほぼ同じ内容でクオリティがふた周りくらい高いものがあったので、泣く泣く他のポケモンを書くことにしました。育成論SV/59(みんな読んで欲しい)そこで白羽の矢が立ったのが、レジェンドルートでう○ちを転がしてきた印象しかないこの鳥。覚える技、種族値などを見ると、こいつかなり先発適正高いな?となり、こいつに初めてを捧げることにしました。
先発に出てきやすいドラパやマスカーニャなどを役割対象としスカーフで上から一方的にしばきつつ、役割対象が来なかったとしても広い技範囲や多彩な補助技で起点作成や対面操作などがしっかりと出来ます。

持ち物

こだわりスカーフ
確定枠。このアイテムを持たせてSに補正をかけ、努力値を220まで振ると最速ドラパルトを抜くことが出来ます。また、タスキの採用が多いマスカーニャの上からダブルウイングで確定1発を取る事ができます。
きあいのタスキ
他に採用の余地があるのはこれくらいで、スカーフとの差別化点は上からワンパンされなくなる、技の打ち分けができるくらいで、打ち分けられるのは悪くはないですが今回のコンセプト上はこだわりスカーフでいいと思います。

特性

いわはこびでほぼ確定です。

追記

するどいめも小さくなるバトンの対策になるので、ピンポ気味ではありますが岩技を採用しないのであればこの特性も採用の価値があります!コメントありがとうございます!

性格・努力値と調整

特に耐久調整の仮想敵も思いつかないし、なるべく多くの敵を抜いてなるべくダメージを与えたいので陽気ASぶっぱ、あまり自由で。1舞最速ギャラまで抜けます。
オトシドリ推しの方がいたら、自慢の調整を教えてください。

追記

sをドラパ抜きの220まで削りHに28、BとDに4ずつ振ることで少し耐久が厚くなり、無補正サザンドラの流星群を耐えることが出来るらしいです。天才のコメントありがとうございます!

自慢の調整教えて貰えました٩(๑ơ ڡơ๑)۶♥

再追記

全体的に物理環境で、動く乱数もそこそこあったので余りはB推奨です。

技構成

確定枠
叩き落とす
悪技最高打点の上に相手の持ち物を無力化出来る素晴らしい技。Aぶっぱ叩きで無振りドラパが確1、H振りだと50%の乱1になります。ここもうちょっと頑張って欲しかった。
ダブルウイング
比較的安定する飛行物理技で、多段攻撃なので火力が足りればたすきを貫通して一撃で倒すことが出来ます。キノガッサやマスカーニャに打ちたい技。飛行弱点の相手にはどんどん打っていきたい技ですが、外した時に試合が終わりがちなので気をつけましょう(2敗)
とんぼがえりor捨て台詞
不利対面の時や相手の交換を読んだ時に打ちたい技。
化けの皮やたすきを削ったり、一応マスカーニャワンパン出来るとんぼか、裏のポケモンで起点にしやすくなる捨て台詞。構築によって好きな方を採用してください。
選択枠
がんせきふうじ
S下げつつ特性のおかげでそこそこの火力で殴れます。
おきみやげ
捨て台詞の1段階ダウンではどうしても満足出来ない人向け。
ちょうはつ
スカーフの場合打った後に交代しないといけませんが、普通に強すぎる技なので選択枠。たすきなら積極的に採用したい所。
ステルスロック
ちょうはつと全く一緒〜
ふいうち
たすきの時だけ選択枠になるくらい。
ストーンエッジ
岩技の最高打点。HBラウドボーンをほぼ2確まで持ってけるくらいの火力は出ます。テラスタルされたらそれはそれでおいしい。ロックブラストの場合、運が良ければH振りカイリューをマルスケ貫通してワンパン出来ます。
いわなだれ
スカーフで上から怯みを狙っていけるってことでめちゃくちゃいいと思いました、コメントありがとうございます(ㅅ´꒳` )

いい技覚えすぎてデータ見ながらびっくりしてました。
今回はコンセプト上確定枠が多いですが、全然別の型でも可能性ありそうでわくわくしますね。

テラスタル

基本的にはタイプ一致の飛行悪、特性込みで相性のいい岩で火力を上げるのがベターになると思います。いわはこびとテラスタルの仕様が面白くて、タイプ一致のテラスタルの倍率が2倍なのは皆さんご存知かと思いますが、いわはこび岩テラスタルはなんと2.25倍になります!これはダダリンのはがねつかいも恐らくこの仕様ですが、現時点でこの仕様を活かせるのはたしかこいつだけです!
一応電気無効の地面、フェアリー岩氷半減にできる鋼とかも候補になります。

立ち回り例

先発に出して有利対面では飛行悪岩の範囲を活かして殴るか不利対面では捨て台詞かとんぼで逃げます。やりたいことがだいぶはっきりしているので結構簡単に使えるんじゃないかと思います。あんま言うことないや

与ダメージ計算

叩き落とす

(持ち物あり想定)
無振りドラパルトドラパルト 110.5〜130.1 確定1発
H252ドラパルトドラパルト 92.4〜108.8 乱数1発
HB特化ラウドボーンラウドボーン 48.4〜57.9 乱数2発だが、2発目の叩きには補正が乗らないため倒せない。(テラスを切る事により叩き叩きで倒せる)
無振りサーフゴーサーフゴー 92.6〜108.7 乱数1発
H252サーフゴーサーフゴー 77.4〜90.8 確定2発(テラスで確定1発)
無振りミミッキュミミッキュ 65.4〜78.5 確定2発 (テラスで皮ダメ込確定1発)

ダブルウイング

無振りマスカーニャマスカーニャ106.0〜127.2 確定1発
無振りキノガッサキノガッサ 2体飛びます
H252コノヨザルコノヨザル 66.4〜79.3 確定2発 (テラスで受けられた時に憤怒の威力が2回分上がってしまうため、注意)
HB特化モロバレルモロバレル 48.9〜59.8 乱数2発

とんぼがえり

無振りサザンドラサザンドラ45.6〜53.9 乱数2発
無振りマスカーニャマスカーニャ121.9〜145.7 確定1発

ストーンエッジ

(いわはこび)
H252ウルガモスウルガモス2体飛びます
無振りボーマンダボーマンダ 103.6〜123.6 確定1発
(威嚇込み 68.5〜82.4 確定2発)
H252カイリューカイリュー マルスケ込 45.7〜54.2 乱数2発
H無振りセグレイブセグレイブ 82.2〜97.9 確定2発
HB特化ラウドボーンラウドボーン49.3〜59.8 乱数2発
H4ギャラドスギャラドス103.6〜123.6 確定1発

要望があれば追加します。

被ダメージ計算 B4で計算します。

A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 66.3〜78.7 確定2発
テラス込85.6〜102.1 乱数1発
C252ドラパルトドラパルト10万ボルト 79.0〜91.4 確定2発
A252マスカーニャマスカーニャ変幻とんぼ 42.1〜50.4 乱数2発
A252マスカーニャマスカーニャ変幻じゃれ 109.0〜129.7 確定1発
→滅多に居ないがスカーフ変幻じゃれつくのみ対面で負けてしまうため注意
A特化セグレイブセグレイブ氷の礫 66.3〜78.7 確定2発
(氷テラス特化礫は18.75の乱数1発)
C252サザンドラサザンドラ流星群 85.6〜101.4 乱数1発
A特化はちまきカイリューカイリュー神速 89.7〜106.3 乱数1発
C252{ロトム(水)}ボルトチェンジ 82.8〜99.4 確定2発 でかい
A特化はちまきテクニシャンハッサムハッサムバレパン88.3〜104.9 乱数1発
A特化テクニシャンキノガッサキノガッサマッパ40.3〜48.8 確定3発

要望があればこちらも追加します。

苦手なポケモン

スカーフやテラスはちまきアホ火力先制技などで上からワンパンしてくるポケモンに対してはあまり対面したくありませんが(有利な乱数で耐えるとはいえ)、最近高速ポケモンにスカーフを持たせることが少なくなってきているので、多少は強気に突っ張ってもいいかもしれません。
弱点をつけない受けポケモンには挑発を打つなどして後続でなんとかしましょう。

相性の良い味方・構築例

パーティの潤滑油的な役割のポケモンなので色々なポケモンと組み合わせやすいと思いますが、ぱっと思いついたのはそこそこ相性補完のいいラウドボーンを筆頭とした引き先になる受けポケモン、捨て台詞と合わせて使うと強力な威嚇持ちのポケモンなどでしょうか。

拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました!他にも色々なポケモンと一緒に使えると思うので、是非使ってみてもらえると嬉しいです!シーズン2でも生き残ってたらいいな

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/07 21:37

オトシドリの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
オトシドリ【万能起点作り】エースに繋ぐオトシドリ
ようき / するどいめ / きあいのタスキ
HP:12 / 防御:244 / 素早:252
おいかぜ / ステルスロック / おきみやげ / ダブルウイング
オトシドリ先発安定!! スカーフオトシドリ
ようき / いわはこび / こだわりスカーフ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ダブルウイング / いわなだれ / はたきおとす / がんせきふうじ
オトシドリ【4タイプ一致!?】全技1.5倍で殴るレンズ鳥
ようき / いわはこび / こうかくレンズ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ダブルウイング / はたきおとす / いわなだれ / ドリルライナー

スポンサーリンク

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/16 18:33
1バードウォッチャー
自分もオトシドリに可能性を感じて色々考えているのですが、いくつか聞きたい部分があります
?テラスタイプについて
岩テラスでの採用はいかがでしょうか。特性と合わせて2.25倍にする事でオトシドリならではの強みになるのではないかと思いました
?技について
いわなだれは候補に入らないのでしょうか
ストーンエッジと比べると確定ラインが変わってしまうポケモンもいるため、挙げられていたエッジを打ちたい仮想敵相手では不安定気味になるかもですが、ひるみでの運勝ち狙いに行けるのは利点になると思います
?努力値について
sを220まで削って
H28(149)A252(155)B4(106)D4(106)S220(214)
とするのはいいがでしょうか
素早さは最速ドラパルト抜き
被ダメージの部分ではサザンドラの流星群がギリギリ確2となります
22/12/18 14:58
2わちゃわちゃ (@warotattatta)
バードウォッチャーさん
コメントありがとうございます!テラスタイプ、いわなだれ共に追記しておきます!そして努力値!サザンの流星確定耐えは天才です!こちらも追記しておきます!
22/12/29 16:47
3fab (@fabpoke1)
55555
はじめまして。
とても参考になりました。

ギャラドスのSを1抜いている種族値で、1舞されたギャラに対して最速スカーフによりストッパーをこなせるのは大変魅力的です。
対ギャラドスとしてはストーンエッジでH4ギャラドスを確1で持っていける点も優秀です。なお、岩テラスタルをきらないと岩雪崩では確2なので、個人的にはストーンエッジが好みです。
(ダメージ計算のサイト・アプリによって特性いわはこびの反映状況が異なるのか、異なる計算結果が出るので、正しいか自信ないですが…)
色々な選択肢・考え方があって良いと思うのですが、せっかく努力値配分の説明で対ギャラドスに言及されているのであれば、ダメージ計算でも言及された方が役立つと思います。
22/12/30 15:50
4おそらのぬし (@h8he5)
55555
初めまして。
私はオトシドリが大好きで、
可能性を見出だしていました。
分かりやすくダメージ計算など、
細かくしていただいてありがたいです。
スカーフの可能性も私自身では見えていましたが、
運用が難しく、どうも迷走していました。
少し特性がう◯ちだのストーリーでう◯ちを
落としてきただのという点が引っ掛かりましたが、
育成論はとても参考になりました。
ランクマッチで使用させていただきます。
23/01/04 08:01
5ず (@zuo_0516)
55555
初めまして!コメント失礼します。
オトシドリに可能性を感じました!
今回の育成論での特性は「いわはこび」が採用されていましたが「するどいめ」でもかなり限定的な立ち回りなってしまいますが活躍の可能性があると思ったので少し書かせていただきますね。

主に小さくなるバトン型に対するフワライドに対しての考察です。スカーフを持った状態で上から叩き落とす、そして二回目、ちいさくなるを積まれた状態でも確実に技を当てられるという算段です。
ここで思い出されるのはドドゲザンのドゲザンだと思いますが、ドドゲザンだとフワライドの上を取れないため、そこがオトシドリがドドゲザンと差別化できる点だと思いました。
是非意見をお聞かせください。
長々と失礼いたしました。
23/01/05 18:49
6わちゃわちゃ (@warotattatta)
fabさん
コメントありがとうございます!Sの指標として1舞ギャラを出しましたがよく考えたら普通に弱点つけるし役割対象になりました汗
ダメージ計算に追記しておきます!
いわはこびが反映されてないサイトではテラスタルして擬似的に1.5倍にしていましたが、これだとテラスタルいわはこびの火力が測れませんね…実装が待たれます。
23/01/05 18:51
7わちゃわちゃ (@warotattatta)
おそらのぬしさん
コメントありがとうございます!ランクマッチで是非使ってみてください!う○ちの件に関しましては誠に申し訳ございませんでした🙇‍♂️
23/01/05 19:08
8わちゃわちゃ (@warotattatta)
ずさん
コメントありがとうございます!前作の影響で小さくなるバトンのこと完全に頭から抜け落ちてました...!追記しておきます!ドドゲザンとの差別化ですが、上から挑発を打てる(採用していなくてもめっちゃ挑発しそうな見た目してる)し、選出段階でフワライドにだいぶプレッシャーかけられてるんじゃないかなと思います!仮にHBでも岩テラスエッジならほぼワンパンできるので!当たれば!こっちがするどいめも挑発もなかったときにめちゃくちゃ運悪かったら負けちゃうかもですが、充分対策になり得ると思います!貴重な意見ありがとうございますー!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。