オトシドリ- ポケモン育成論SV

【万能起点作り】エースに繋ぐオトシドリ

2022/12/03 00:39 / 更新:2022/12/18 02:42

オトシドリ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 103

防御:防御 85

特攻:特攻 60

特防:特防 85

素早:素早 82

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:56112登録:74件評価:5.00(12人)

オトシドリ  ひこう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
するどいめ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:244 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:147-123-136-x-105-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / ステルスロック / おきみやげ / ダブルウイング
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

※ステータスについて、HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記します。

採用理由と役割

オトシドリオトシドリはSV初登場のポケモンで、種族値はどこも並程度ですが非常に面白い技を多く習得します。今回は、「おいかぜ」「ステルスロック」「おきみやげ」を両立する
ことでS操作・後続の襷潰し・相手のAC下降を全てこなしつつ自主退場ができるという起点作り性能に注目しました。
似た性能を持つポケモンは以下の通りです。

キラフロルキラフロル
同じく今作初登場のポケモンで、「ステルスロック」「まきびし」「おきみやげ」「がんせきふうじ」や「リフレクター」「ひかりのかべ」を覚えるほか、特性で物理技を受けた際に「どくびし」を撒く事ができます。
こちらも非常に強力ですが、「がんせきふうじ」1回では準速100族以上の「こだわりスカーフ」持ちや「からをやぶる」パルシェンパルシェンなどを抜く事ができないため、S操作に加えて最低限もう1回の行動が安定する「おいかぜ」で差別化ができています。

デリバードデリバード
「まきびし」「おきみやげ」「おいかぜ」「こごえるかぜ」を両立します。
動く事ができればオトシドリオトシドリとほぼ同様の仕事ができますが、S種族値は75と若干遅く、耐久面はかなり厳しいです。H252振りでも陽気珠ドラパルトドラパルトの「ドラゴンアロー」を耐えられない程度なので、連続技持ち相手に容易に倒されてしまうのが難点です。

持ち物

きあいのタスキ
行動保証を持たせるため、確定とします。

特性

するどいめ
生きる場面はほとんどありませんが、岩技を採用しない場合消去法で確定となります。

いわはこび
「がんせきふうじ」などを採用する場合はこちらが良いです。

性格・努力値と調整

性格:ようき(S↑C↓)
H12
B244
S252

素で相手を抜いていると行動の幅が広がるため、最速です。
耐久は連続技と先制技を意識して物理方面で最も硬くなる振り方にしています。
<12/18追記>
H4B252としていましたが、連続技を想定した際の乱数の関係上HPを奇数調整した方がやや有利な事が分かったため、Hに8分ける形に修正しました。あいうえおさん、コメントありがとうございました!

技構成

おいかぜ
S操作技です。初手で対面した相手に上を取られている場合は基本的にこの技から入ります。

ステルスロック
後続の襷、頑丈を潰せます。「おきみやげ」で敵の交代を誘うので相性が良いです。

おきみやげ
目の前の相手のAとCを2段階下げながら自主退場し、裏の積みエースの起点にします。

ちょうはつ
選択肢です。ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンなどの受けポケモンなどに刺さります。

攻撃技は以下から選択になるかと思います。
ダブルウイング
キノガッサの襷を貫通して倒せます。

がんせきふうじ
襷を潰しながらS操作ができます。特性「いわはこび」も活かせます。

はたきおとす
相手の持ち物を落とせます。

テラスタル

基本的にテラスタルを想定していませんが、もし使うとしたら以下のタイプが有用であるかと思います。

地面:「こだわりスカーフ」+「ボルトチェンジ」の動きに強く出る事ができます。
草:「キノコのほうし」を無効化し、電気技も半減できます。
鋼:初手ミミッキュミミッキュなどに強く出る事ができ、多くの技を半減で受け仕事ができます。

立ち回り例

1ターン目:相手より速そうなら「ステルスロック」、遅そうなら「おいかぜ」
2ターン目:このターンの攻撃を耐えそうなら「ステルスロック」「おいかぜ」のうちまだ使っていない方、耐えそうになければ「おきみやげ」
3ターン目:まだ生きていたら「おきみやげ」
という立ち回りが基本になります。
刺さり次第で「おきみやげ」より「ステルスロック」を優先したい時など、必要に応じて臨機応変に対応します。

与ダメージ計算

攻撃技を使うことは基本的に想定していないので、参考です。
HB特化キノガッサキノガッサに「ダブルウイング」が乱数(81.2%)1発
特性「いわはこび」の場合、H252ウルガモスウルガモスに「がんせきふうじ」が確定1発

被ダメージ計算

意地鉢巻ドラパルトドラパルトの「ドラゴンアロー」が78.9〜95.2%
陽気テクニシャンキノガッサキノガッサの「タネマシンガン」が19.0〜57.8% (全て最大乱数で8発分まで耐え)
陽気テクニシャンキノガッサキノガッサの「マッハパンチ」が31.2〜37.4% (「タネマシンガン」5回命中と合わせて確定耐え)
陽気テクニシャンイッカネズミイッカネズミの「ネズミざん」が最低乱数10回で確定1発 (基本的に無理です)
意地珠セグレイブセグレイブのつららばり2回命中を確定耐え

陽気ミミッキュミミッキュの「じゃれつく」が73.4〜87.0%、珠で95.2〜112.9%の乱数1発(75.0%)
陽気ミミッキュミミッキュの「かげうち」が8.1〜10.2% (持ち物なしの場合「じゃれつく」+「かげうち」を確定耐え)

苦手なポケモン

イッカネズミイッカネズミ
上のダメージ計算の通り、「こうかくレンズ」持ちで「ネズミざん」を安定して当てる型には基本的に上から倒されてしまいます。

陽気珠ミミッキュミミッキュ
初手で対面すると「じゃれつく」+「かげうち」で縛られてしまい1回しか仕事ができない可能性が高いです。

素早さの高い「ちょうはつ」持ちサザンドラサザンドラルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)
型が読まれると何もできず、厳しいです。

特性「マジックミラー」持ちエーフィエーフィブリムオンブリムオン
「ステルスロック」を跳ね返されるので注意が必要です。
「おきみやげ」は跳ね返されないので使う事ができます。

相性の良い味方・構築例

「おきみやげ」のステータス下降を利用して積み技を使い、「ステルスロック」と合わせて全抜きを狙うエースと共に使います。
個人的にはセグレイブセグレイブに注目しています。「りゅうのまい」1回でスカーフ以外のポケモンの上を取る事ができ、「つららばり」でミミッキュミミッキュでも止まりにくいです。
他にも相性の良いエースがいればコメントで教えていただけると嬉しいです。

<12/7 追記>
オノノクスオノノクス
特性「かたやぶり」によりミミッキュミミッキュラウドボーンラウドボーンでも止まりにくい竜舞エースです。今作で「アイアンヘッド」を習得し、安定してフェアリータイプ全般の相手ができるようになりました。
ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンなど高耐久の物理受けの対策として「ハサミギロチン」を搭載するのも面白いかもしれません。
ハルカさん、コメントありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/18 02:42

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コメント (6件)

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22/12/07 07:58
1ハルカ (@xoaH8wRgv46LUA4)
55555
はじめまして。大変興味深く拝見させていただきました。最初オトシドリの種族値を見たときに今までの悪飛行ポケモンと比べてイマイチ強みが見えず、候補から外していたのですが、筆者様も言及されていた通り非常にユニークな特性と技の構成でとても面白そうだと感じました
個人的なおススメの後続エースとして、ラムのみ竜舞オノノクスをおススメします。かたやぶりでミミッキュや積みアタッカーの天敵であるてんねん持ちに強く、微妙に足りない耐久や素早さをこのオトシドリでカバー出来るので非常に相性が良いと感じました。フェアリー一貫してしまうのが若干難点ですが、テラスタルやもう一体(それこそサーフゴーでしょうか?)でカバー出来ればそのまま三タテも狙えるポテンシャルがあると思います!
と言うより個人的にオノノクスが好きでそのサポートに良いポケモンはいないかと探しているところにこの育成論に目を奪われたので布教ですw
私もこの育成論をベース(技の選択肢が広くて色々やりがいあって良いですね!)に色々試してみたいと思います!
22/12/07 16:08
2笛 (@yasuoka_express)
ハルカさん
閲覧、コメントありがとうございます!早速追記いたしました。
セグレイブをエースに置いて運用していたところ「てんねん」持ちが余りにも重かったので、オノノクスとても良いと思いました!一撃技が選択肢にあるのも面白いですね。私も使ってみようと思います!
22/12/18 00:52
3あいうえお
オトシドリlv50の時HPが146になるんですけど、奇数にはしないんですか?
22/12/18 02:34
4笛 (@yasuoka_express)
あいうえおさん
コメントありがとうございます!
先発かつ自主退場という役割から定数ダメージを受ける機会が少ないこと、効果抜群の技は気合の襷で受ける事を前提としていることから、奇数調整の必要は特に無いと考え、単純に最も物理耐久指数が高くなるH4B252としておりました。
しかし、連続技など低威力の技を偶数回受けて乱数になる場合の期待値を改めて考察した所、Hが奇数となるH12B244の方が僅かに乱数が良くなる事に気付きました。
本論の耐久振りは連続技を主に想定した物であるため、そちらの形に訂正させて頂きます。貴重なご意見ありがとうございました。
22/12/25 21:21
5ホゲた
するどいめでフワライドやベトベトンの回避率上昇系を無効出来るので、抑え要員としてこっちの特性が正解かもですね。いい論でした。ご馳走様です。
22/12/28 23:27
6さんだるぅ (@prYz0TLm6alzZXi)
55555
攻撃技を使う予定が無いのならおきみやげで自主退場できるし攻撃無しでちょうはついれるのも良いなぁと思いました。オトシドリおいかぜとすてゼリフとおきみやげとステロ全部覚えるのいいっすよね。
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