オトシドリ- ポケモン育成論SV

【4タイプ一致!?】全技1.5倍で殴るレンズ鳥

2023/07/23 20:57

オトシドリ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 103

防御:防御 85

特攻:特攻 60

特防:特防 85

素早:素早 82

ツイート3.733.733.733.733.733.733.733.733.733.73閲覧:3542登録:1件評価:3.73(8人)

オトシドリ  ひこう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いわはこび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-155-105-x-105-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / はたきおとす / いわなだれ / ドリルライナー
持ち物
こうかくレンズ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

あいさつ

アローラきさらぎと申します。今回紹介していくポケモンはオトシドリオトシドリオトシドリという4タイプ一致で打てるポケモンを紹介していきたいと思います。
※HABCDSや3値など非公式用語を使います。

コンセプトと役割

専用特性のいわはこび実質岩タイプを一致で打てる特性。
じめんテラスタルすることで、幅広い相手に抜群を取れるじめんいわをタイプ一致で使い分けれます。
また、サーフゴーサーフゴーなどのゴーストタイプに抜群をつける「あく」、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)キノガッサキノガッサなど、「くさ」、「かくとう」に抜群をつけるひこうの4タイプを1.5倍にすることができます。

持ち物

命中不安の技が多い為、こうかくレンズでほぼ確定とします。
技をちゃんと当てる自信があり、サイクルパーティなど1度場に出て打ち分けをしない場合、スカーフや鉢巻もありだと思います。
しかし、自分は打ち分けたいのでこうかくレンズにしない場合フルアタ型なのでいのちのたまとつげきチョッキにします。

特性

コンセプト上いわはこびで確定とします。

性格・努力値と調整

ようきASブッパあまりH
すばやさのイタチごっこをやめるならいじっぱりもあり

技構成

  • 確定技

ダブルウイング
ひこうテラバ以外のひこう技の有効打はこれしかない。
タスキキノガッサキノガッサやばけのかわ、がんじょうケアにも使える。

じめん選択技
ドリルライナー急所ランクを上げたい時。(こうかくレンズとの相性○)
テラバーストコンセプト上テラスタルを切ることは多いですが、他のポケモンに切ると低いとくこうからのノーマル技しか出せません。

いわ選択技
いわなだれ火力は低いが命中安定。ひるみもおいしい。
ストーンエッジこうかくレンズで命中アップしていても命中不安、火力は本物

あく選択技
はたきおとす命中、火力安定。持ち物落とせるのも大きな魅力。使い勝手○
ふいうち先制技。使い勝手は少々悪い。真の強者っていうのはね、不意打ちを外さないんですよ。

テラスタル

じめん
コンセプト上確定。

立ち回り例

起点作ってボコボコ殴る。

与ダメージ計算 ポケソル様

ダブルウイング
無振りキノガッサキノガッサ288 ~ 344 (213.4 ~ 254.9%) 確定1発

はたきおとす
H4振りサーフゴーサーフゴー150 ~ 176 (92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
HB特化ラウドボーンラウドボーン102 ~ 122 (48.4 ~ 57.9%) 乱数2発 : 94.14%

いわなだれ
H252振りカイリューカイリュー(マルスケ抜き)114 ~ 136 (57.6 ~ 68.7%) 確定2発

ストーンエッジ
H4振りパオジアンパオジアン176 ~ 208 (112.9 ~ 133.4%) 確定1発

火力がイマイチだと感じる場合は火力アップアイテムを持たせてください。

投稿日時 : 

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ようき / いわはこび / こだわりスカーフ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ダブルウイング / いわなだれ / はたきおとす / がんせきふうじ
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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/07/23 21:35
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します
出来れば被ダメージも書いてくださると大変有り難いです(現環境で最速S82を抜ける相手なんてセミの抜けがらレベルで沢山居ますからね...... 最速調整とはいえ多分上から殴られる可能性は高いかと)

同じ影薄いポケモンのアノホラグサアノホラグサディンルーディンルー対策で一定の注目を浴びたりなど 頑張ってる中でオトシドリオトシドリは本当に最近空気だったんで久しぶりにオトシドリオトシドリの育成論を観れて嬉しいです

ちなみに質問なんですが、コンセプトである全技威力1.5倍を捨てて「とんぼがえり」を採用するのはアリでしょうか? 環境に多い威嚇ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対面から逃げられたりとかは出来ますが......
23/07/23 21:51
2シアン (@cyantocyan)
少しきつい言い方になってしまいますがこのポケモンを使う理由が分かりません。
全ての技がタイプ一致で打てたところでと思ってしまいますしもっと火力の高いポケモンのサブウェポンとしてのいわタイプやじめんタイプ技の方が火力が出るんじゃないでしょうか?
それにあまりの努力値4をHに振る理由はなんでしょうか?
個人的にはHPが偶数になってしまいデメリットがあるように感じてしまいます。
それと「コンセプトと役割」の欄にコンセプトと役割が書かれていません。どちらかと言うとこのポケモンの強みを書いたように見えます。
コンセプトとはどう言った目的でどのように運用するかのテーマ。
役割とはアタッカーだったりとパーティの中でどう言った目的の動きをするポケモンなのかを大雑把に示す言葉だと個人的には認識しておりますがそれが書かれてないのでよく分からなかったです。
23/08/08 08:32
3とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
33333
コメント失礼します。
まず思ったのが、こうかくレンズが微妙です。
命中率は割り切ってもいいと思います。なので珠かチョッキにした方がいいと。
あと、タイプ一致で全部打てたとてちょっと火力がないのでやっぱり珠が欲しいです。
余りの努力値4はBDどちらかに振ってください。Hが偶数になるので色々不便?です。
23/08/08 17:20
4べべと申します (@bebetomousimasu)
33333
個人的には、命中を割り切るのもですが、
もう少し相性の良いポケモンや、構築例、ダメージ計算を増やして欲しい感じですね
また、オトシドリだけの役割対象がおらず、起点を作って殴るなら別のポケモンでもいいと思います
(カイリューのテラス神速→本育成論オトシドリ88 ~ 105 (60.7 ~ 72.5%) 確定2発)
となっていて、カイリューに勝てない中、明確な役割対象もいないので別のアタッカーとの技範囲以外の明確な差別化点を出してもらいたいですね。
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