メテノ- ポケモン育成論SV

からをやぶる爆弾

2024/04/06 22:54 / 更新:2024/04/12 22:00

メテノ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 60

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メテノ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
リミットシールド
努力値配分(努力値とは?)
HP:144 / 攻撃:252 / 素早:112
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:153-123-120-72-120-94 (素早さ比較)
覚えさせる技
からをやぶる / アクロバット / ストーンエッジ / だいばくはつ
持ち物
しろいハーブ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

おはようございます。とんぼぼぼです。
メテノ(流星)メテノ(流星)の育成論を書かせていただきます。

コンセプトと役割

このメテノ(流星)メテノ(流星)は物理アタッカーです。
アクロバットやだいばくはつなどで攻撃します。

持ち物

しろいハーブです。
からをやぶるのデメリットを帳消しにし、アクロバットの威力をあげます。
これを両立できるのはメテノ(流星)メテノ(流星)ドーブルドーブルだけです。

特性

リミットシールドです。
これ以外に特性はありません。

性格・努力値と調整

いじっぱりこうげき特化です。
すばやさは、リミットシールドが剥がれた時に最速ブーストエナジーハバタクカミハバタクカミを抜ける調整をしています。
残りはHPに振っています。

技構成

からをやぶる

こうげきとすばやさを積みます。
からをやぶるを使うと、防御と特防が下がる為しろいハーブが消費され、アクロバットの威力が上がります。

アクロバット

メインウェポンです。
持ち物消費により威力は2倍の110になります。
また、からをやぶるによる能力上昇、タイプ一致も合わさり更に火力が上がります。

だいばくはつ

自爆します。
攻撃種族値100の攻撃2段階上昇のだいばくはつということで、とてつもない火力が出ます。

ストーンエッジ
ほぼ使うことはありません。
物理岩技もとりあえず入れてみました。
アクロバットより威力が低く、命中率も低いため、あまり信用できません。
いわタイプへの打点です。

選択枠

じしん
はがねタイプ、その他のタイプに対する打点です。

テラスタル

ひこうタイプです。
アクロバットの威力を強化します。
他にだいばくはつの威力をあげるノーマルタイプなんかが候補に挙げられます。

立ち回り例

積みアタッカーなので、先発要員に起点を作ってもらってから登場するのがいいと思います。
からやぶを使うため、被弾の可能性は大いにあります。
そのため、タスキなどがあると止まってしまいます。タスキを潰すために先発にステロを使えるやつとかを入れてるといいと思います。

与ダメージ計算

攻撃特化攻撃2段階上昇メテノ(コア)メテノ(コア)の攻撃とする
受ける側の耐久は無振りとする
カイリューカイリュー(マルチスケイル)
ストーンエッジ 高乱数1発
ハバタクカミハバタクカミ
アクロバット 確定1発
パオジアンパオジアン
アクロバット 確定1発
サーフゴーサーフゴー
アクロバット 確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
アクロバット 確定2発
オーガポンオーガポン
アクロバット 確定1発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
アクロバット 確定1発

被ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミの特攻252振りムーンフォース 確定2発
カイリューカイリューの攻撃特化アイアンヘッド、もしくはげきりん 確定2発
パオジアンパオジアンの攻撃特化つらら落とし 確定1発 等倍なら確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のテラスタルツタこんぼう、もしくは攻撃1段階上ウッドホーン 確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の攻撃特化すいりゅうれんだ 確定1発 等倍なら確定2発
サーフゴーサーフゴーの特攻特化ゴールドラッシュ 確定1発 等倍なら確定2発

苦手なポケモン

タスキ持ちのポケモンとかはリミットシールドの発動のために体力が減ってしまっているので苦手です。

相性の良い味方・構築例

タスキを潰せる先発要員などと相性がいいです。
私が使用した構築では
どくびしを撒けるキラフロルキラフロル、ステロを撒けるフォレトスフォレトス、その他アタッカーたち(マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)アグノムアグノムブロロロームブロロローム)などと組ませました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/12 22:00

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投稿者の前後の育成論

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/04/10 18:48
1kanaya_kyun (@kanaya_kyun)
22222
育成論の投稿お疲れ様です。
いくつか気になった点がありましたので記述致します。

1, 技構成欄について
 行間が無くやや見辛い印象を受けました。
その他装飾が少ない、その技の採用理由が薄い様にも見えました。
だいばくはつについて、コンセプトにしろ環境に強いゴーストタイプはがねタイプテラスに対する打点として乏しく、また起点作成時点でタスキが潰せなかった場合こちらが1匹落とされている時に打つ技としてはリスクを抱えすぎているのでその点を覆せる程の理由が欲しいですね。
また、素人質問にはなりますが岩打点でストーンエッジを採用する理由はございますでしょうか
個人的にはA2段階上昇しているのであれば高耐久にはアクロバットと打ち分ければ良いので、タスキやマルチスケイルを潰しながら殴れて命中もやや高いロックブラストの方が強い印象です。
加えて選択技としてじしんを入れるのはいかがでしょうか
論内の技構成ではサーフゴーサーフゴーに対して何もできず後出しで出された場合退くしかなくわるだくみの起点にされる他積みとしろいハーブが無駄になってしまいます。

2, 与ダメージ計算について
 BIG6を元に計算した以外の情報が薄い印象です。
各ポケモンの計算にH252振りで計算しているのか、無振りで計算しているのかが見えず、また詳細なダメージ数が無いので高速回復で受け切られてしまうかも見えません。
被ダメージ計算についても同じですね
詳細なダメージ数が見えない場合、事前に受けてた想定でのダメージ合算ができないので次の行動が机上論上でもできません。
24/04/12 21:57
2とんぼぼぼ (@tombobobow256)
コメントありがとうございます。
まず技構成について解説させていただきます。
行間については改善させていただきます。
続いて、ロックブラストは運要素が強すぎるので入れてません。
ロックブラストはいかさまダイス前提になってしまいますから、からをやぶるのデメリットを消せないしアクロバットの威力も下がってしまいます。
じしんはとてもいいと思います。
覚える技を見ていたのですが、見落としていたようです。追加しておきます。
(ていうかサーフゴーサーフゴーに致しましては確定2発なので悪巧みの起点にはならないと思われます)
与ダメージ計算について、努力値は無振りで計算しています。そこら辺の記述も追記しておきます。
被ダメージ計算について、パーセントの記載が自分が使っている方法の関係で大変で、省略しています。
その点にいたしましては申し訳ございません。
「事前に受けてた想定での〜」とありますが、全て確定2発なので合算はあまり必要ないと思い記載しておりません。
そもそも体力半分切ることが前提のアタッカーなので、正直受けることは不可能だと思います。
24/04/12 22:51
3kanaya_kyun (@kanaya_kyun)
>>2

ロックブラストについてはなるほどです、ストーンエッジも命中80で十分ギャンブルですが
「(ていうかサーフゴーサーフゴーに致しましては確定2発なので悪巧みの起点にはならないと思われます)」
↑これは間違いですね、
サーフゴーサーフゴーとの対面だと殴る前のからやぶに悪だくみを合わせられてテラスを切って等倍で受けたしてもC+2ゴールドラッシュでリミットシールド解除前でも確定1発(なんなら特化メガネサーフゴーサーフゴーで確定1発ですが)、裏に最速サーフゴーサーフゴーが抜けるポケモンが居ない場合C+1で殴られてそのまま終わりです。
最低限その辺りのケアはいかがなさるのでしょうか

それと一通り再度目を通させていただきましたが努力値にもおかしてな点がございました。
努力値は8n+4になるように振らないと無駄になります。
まずS、からやぶ+シールド解除でブエナ臆病ハバタクカミハバタクカミを抜く調整とのことですがその場合必要な努力値は108で4の無駄が発生しています。
次にH、こちらはこのまま振れば153ですがこちらも4の無駄が発生しています
Sの無駄をHに振り直すと実数値が1上がります。
またステロ対策などでH124にし残りをBに4、D20振り直せばダウンロード対策にもなり尚且つ総合的な耐久上昇にもなります(リミットシールド発動に遜色なく)
24/04/14 10:43
4みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
33333
投稿お疲れさまです。コンセプトは大爆発とのことですが、正直爆発させるメリットが少ないように感じました。なぜ爆発させるかを育成論内に書いておいた方が良いと思います。
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