おはようございます。とんぼぼぼです。
ドククラゲの育成論を書かせていただきます。
コンセプトと役割
このドククラゲは火力補強、そして受けを担うことが出来ます。
持ち物
たべのこしです。
テラスタイプの関係上、くろいヘドロは採用してません。
特性
クリアボディです。
能力が下げられないので、受けとしてよさげな特性です。
雨天候にできるなら、あめうけざらでもいいと思います。
性格・努力値と調整
特防は高いですが、防御は低いため、防御に振ってます。
性格補正も込で防御を高めています。
技構成
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる技です。
味方の火力を補強します。
クイックターン
不利な対面の場合、(サーフゴーは技構成的に無理なのでそいつとか)盤面を素早く変えることができます。
どくどく
相手を猛毒状態にします。
対面に有利になれます。
まきつく
どうすればいいの?ってなったんで擬似毒状態であるバインド状態にするまきつくです。
、複合はもう無理です。
ここから選択枠
どくびし
後続のポケモンに圧力をかけることが出来ます。
どくどくは対面に、どくびしは後続に対して強くなれます。
どくどくかどくびしかをあなたが選んでください。
まもる
どくどくと併用すると、猛毒ターンを稼げます。
ですが、この技を採用するならより陰湿になります。
消すなら…アシッドボムやまきつくとかですかね?
消す技はあなたが選んでください。
テラスタル
無効、その他ドククラゲの弱点を等倍にします。
その他、を半減にするとかでもいいです。
立ち回り例
どくどくを採用する場合、主に後続で出します。
相手の後続のポケモンにどくどくやアシッドボムを打って、味方の火力補強、毒状態によるダメージ稼ぎを行います。
不利対面(サーフゴー)はクイックターン、もしくは交代します。
どくびしを採用する場合、主に先発で出します。
まきつくなどで相手の先発要員を縛り付けたり、どくびしで後続に圧力をかけたりすることが出来ます。
与ダメージ計算
必要ないです。
被ダメージ計算
ハバタクカミのシャドーボール 確定3発
サーフゴーのシャドーボール 確定3発
オーガポンのウッドホーン 確定3発
カイリューのじしん 確定2発
苦手なポケモン
サーフゴーは技構成的にむりです。
クイックターンや交代で盤面を整えます。
相性の良い味方・構築例
アシッドボムを使うので、特殊アタッカーと相性がいいです。
私が使用した構築では
ゴースラフレシアドラミドロヤドキング(ガラル)マタドガス(ガラル)と組ませました。