ドククラゲ- ポケモン育成論SV

火力補強+受けドククラゲ

2024/03/26 21:39

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

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ドククラゲ  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:244 / 特防:12
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:187-81-127-100-142-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / まきつく / クイックターン / アシッドボム
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
じめん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

おはようございます。とんぼぼぼです。
ドククラゲドククラゲの育成論を書かせていただきます。

コンセプトと役割

このドククラゲドククラゲは火力補強、そして受けを担うことが出来ます。

持ち物

たべのこしです。
テラスタイプの関係上、くろいヘドロは採用してません。

特性

クリアボディです。
能力が下げられないので、受けとしてよさげな特性です。
雨天候にできるなら、あめうけざらでもいいと思います。

性格・努力値と調整

特防は高いですが、防御は低いため、防御に振ってます。
性格補正も込で防御を高めています。

技構成

アシッドボム
相手の特防を2段階下げる技です。
味方の火力を補強します。
クイックターン
不利な対面の場合、(サーフゴーサーフゴーは技構成的に無理なのでそいつとか)盤面を素早く変えることができます。
どくどく
相手を猛毒状態にします。
対面に有利になれます。
まきつく
はがねタイプどうすればいいの?ってなったんで擬似毒状態であるバインド状態にするまきつくです。
ゴーストタイプはがねタイプ複合はもう無理です。
ここから選択枠
どくびし
後続のポケモンに圧力をかけることが出来ます。
どくどくは対面に、どくびしは後続に対して強くなれます。
どくどくかどくびしかをあなたが選んでください。
まもる
どくどくと併用すると、猛毒ターンを稼げます。
ですが、この技を採用するならより陰湿になります。
消すなら…アシッドボムやまきつくとかですかね?
消す技はあなたが選んでください。

テラスタル

じめんタイプ
でんきタイプ無効、その他ドククラゲドククラゲの弱点を等倍にします。
その他、でんきタイプじめんタイプを半減にするくさタイプとかでもいいです。

立ち回り例

どくどくを採用する場合、主に後続で出します。
相手の後続のポケモンにどくどくやアシッドボムを打って、味方の火力補強、毒状態によるダメージ稼ぎを行います。
不利対面(サーフゴーサーフゴー)はクイックターン、もしくは交代します。
どくびしを採用する場合、主に先発で出します。
まきつくなどで相手の先発要員を縛り付けたり、どくびしで後続に圧力をかけたりすることが出来ます。

与ダメージ計算

必要ないです。

被ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール 確定3発
サーフゴーサーフゴーのシャドーボール 確定3発
オーガポンオーガポンのウッドホーン 確定3発
カイリューカイリューのじしん 確定2発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーは技構成的にむりです。
クイックターンや交代で盤面を整えます。

相性の良い味方・構築例

アシッドボムを使うので、特殊アタッカーと相性がいいです。
私が使用した構築では
ゴースゴースラフレシアラフレシアドラミドロドラミドロヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)と組ませました。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/03/27 00:07
1草の毛皮
投稿お疲れ様です。

似たような事が出来るドヒドイデドヒドイデとの差別化点はどのようにお考えでしょうか?
あちらも今作からアシッドボムを習得しましたし…

一応あちらが覚えない有用な技としては
・マジカルシャイン
わあ、トドロクツキトドロクツキがH220振りまで確2!
・ギガドレイン
オリーヴァオリーヴァカミッチュカミッチュでよくね?は禁句
・はたきおとす
ドククラゲドククラゲでやる意味は?は禁句
・あやしいひかり
いばるじゃダメなんすか?は禁句。そっちドククラゲドククラゲ覚えないし
があります(無論クイックターンもあちらは覚えない)

まきつくはあちらが覚えるまとわりつくとの差別化が難しく、元からドククラゲドククラゲで鋼に突っ張るのは得策ではないので、個人的にはその枠にまもるなりあやしいひかりとかを入れたいなと思います。

ドヒドイデドヒドイデにはみずのはどうの運ゲー以外混乱狙う手段がありませんし、確定混乱を狙えるあやしいひかりも候補になるかな?と思いました。

長文失礼しました。
24/03/27 17:04
2とんぼぼぼ (@tombobobow256)
>1
コメントありがとうございます。
ドヒドイデドヒドイデとの差別化点ですね。
私はどくタイプが好きですがドヒドイデドヒドイデは嫌いなので、ドヒドイデドヒドイデの方が優秀でもドククラゲドククラゲを使います。
ですが、ま一応こっちの方もクイックターンや叩き落とすなど優秀な技はあります。
この型のドククラゲドククラゲにねじ込む前提ではありませんし、変わり種ですが、高速スピンやミラーコートなんかも使える技なんでは無いかと思っています。
ギガドレは火力が足りなさすぎて全然回復できないしどくどく打ってた方がいいんであまり候補として認識していません。マジカルシャインもだいたい同じ理由です。
まきつくははがねタイプとタイマンすることになった時に負けてしまうため、それと「どく状態+バインド状態ってめっちゃダメージ稼げんじゃん!」みたいな安直な考えから技構成に入れてます。
まもるは候補に入れてます。
あやしいひかりは正直運要素が強すぎるし、キモいんで確実な手段ではありません。
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