コライドン- ポケモン育成論SV

【テラレイド】ここから始める両受け物理アタッカーコライドン

2023/05/13 14:35 / 更新:2023/05/14 22:17

コライドン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 135

防御:防御 115

特攻:特攻 85

特防:特防 100

素早:素早 135

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コライドン  かくとう ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ひひいろのこどう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:128 / 特防:128
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-205-151-94-136-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / つるぎのまい / バークアウト / ワイドブレイカー
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

どうもエスです
天下のポケ徹にテラレイド用コライドンの育成論がないことに気づいたのが先月の頭。これはいかんと筆を取ってから一月以上が経過していました
色んな型が想定できましたが、特に初心者を意識してもっとも広い範囲を見れるこの型に落ち着きました

今回紹介するのは相手のこうげきととくこうを下げることで強引に受けを成立させる、生存力重視のコライドンです
最近のポケモンSVのゲームニュースでもようやく言及されましたが、トレーナーのポケモンが倒れるとデスペナルティとして復活までに時間がかかるだけでなく制限時間のおよそ7分の1が削られます
ゆえにできるだけ倒されず、かつダメージを与えてHPを削り切ることが重要になるわけです

テラレイド用なのでレベル100は前提です
経験値アメが足りてない方は星4レイドなどで稼ぎましょう

それでは以下より育成論

技構成

  • ドレインパンチ

かくとうタイプ威力75、与えたダメージの半分を回復
連打するのでポイントアップ使用を推奨

  • つるぎのまい

自身のこうげきを2ランク上昇

  • ワイドブレイカー

ドラゴンタイプ威力60、相手のこうげきランクを1段階下げる

  • バークアウト

あくタイプ威力55、相手のとくこうランクを1段階下げる

以上で確定
他候補の技及び非推奨の技についてはコメント欄にて

持ち物

おんみつマント
(他の候補としてはクリアチャームがあるがおんみつマントの方が事故率が下がるのでおすすめ)

性格・努力値と調整

いじっぱり
こうげき252
ぼうぎょ128
とくぼう128
かくとうテラスタル

  • BD均等振りならHP振りで良くない?

これはコンセプトであるドレインパンチとの相性によるため
ドレインパンチの回復量は「相手に与えたダメージ」に依存する
これはコライドンのHPがいくらであろうと100ダメ与えたら50回復するということで、見かけの耐久を高くするより受けるダメージを低くする方が得になる
例としてブロスターとの初手を見てみよう

先手バークアウトでC1ランク下降したブロスターのりゅうのはどう
→H252コライドン(HP404):128〜152(31.6〜37.6%)
→D128コライドン(HP341):112〜134(32.8〜39.2%)

この時点ではH振りコライドンの方がダメージ割合は低い
しかし次ターンでのドレインパンチの回復量を加味すると、

コライドン晴れドレインパンチ→補正なしブロスター:222〜262(回復量111〜131)

となり、H252振りは平均20ダメほど残るのに対しD128振りはほぼ回復しきるため受けが成立する
コライドンに限らずHP吸収技持ちは同じことが言えるので覚えておいた方が良い

立ち回り例

相手によって若干変わるが、基本的な立ち回りは一貫している
A.デバフ攻撃(相手が物理ならワイドブレイカー、特殊ならバークアウト)
B.もう一撃耐えられるならつるぎのまい、急所などで残りHPが少なく耐えられなそうになければ飛ばしてCを行う
C.ドレインパンチ連打

「自分にかかっている悪い変化を打ち消した!」をしてきたらもう一度Aを行う
「味方のステータス変化と特性の効果をかき消した!」をしてきたらBを行う

相手にもよるが、基本的にテラスタルできるようになったらすぐ行った方がよい
(例外として、シャワーズシャワーズサンダースサンダースブースターブースターリーフィアリーフィアなどのメイン火力がドラゴンで半減のものは相手がバリアを張るまで待った方がよい)

できるだけ速くテラスタルをすることで弱点消し、バリア割りへの貢献ができる
相手がバリアを張ると、テラスタルしていない時の攻撃が20%しか通らなくなる
テラスタル時はテラスタイプ不一致の技が35%、一致技が75%のダメージになる
つまりバリア中に限ればテラスタルにはつるぎのまい3回、こうげきランク6段階上昇とほぼ同等の価値があると言える
ゆえにバリア中にテラスタルできていないとドレパンの回復量が足りず押し込まれる

対応可能レイドリスト

かくとうが相手のテラスタイプに等倍以上になるという前提で以下のレイドに選出可能

星5
物理
ストライクストライクストライク
ハッサムハッサムハッサム
キノガッサキノガッサキノガッサ
ハリテヤマハリテヤマハリテヤマ
カバルドンカバルドンカバルドン(あくび持ち)
バンバドロバンバドロバンバドロ(物理に強いため非推奨)
アマージョアマージョアマージョ
ナゲツケサルナゲツケサルナゲツケサル
ヨクバリスヨクバリスヨクバリス
アーマーガアアーマーガアアーマーガア(特性ミラーアーマーのためワイドブレイカー厳禁)
タイレーツタイレーツタイレーツ
ダイオウドウダイオウドウダイオウドウ(別途対策必要)
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
ミミズズミミズズミミズズ
パーモットパーモットパーモット
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ(おにび持ち)
ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(特性まけんきのためワイドブレイカー厳禁)
コノヨザルコノヨザルコノヨザル(特性まけんきのためワイドブレイカー厳禁)
ケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア単) ケンタロス(パルデア水)ケンタロス(パルデア水) ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス各種

特殊
バクーダバクーダバクーダ(あくび持ち)
フワライドフワライドフワライド(でんじは持ち)
ムウマージムウマージムウマージ
ジバコイルジバコイルジバコイル(でんじは持ち)
ロトムロトムロトム(でんじは持ち)
ゾロアークゾロアークゾロアーク
モロバレルモロバレルモロバレル(キノコのほうし持ち)
ウルガモスウルガモスウルガモス(おにび持ち)
ポットデスポットデスポットデス(おにび持ち)
オリーヴァオリーヴァオリーヴァ(あまえる持ち)
キラフロルキラフロルキラフロル

両刀
ライチュウライチュウライチュウ(あまえる持ち)
ウインディウインディウインディ
ヤドランヤドランヤドラン
ギャラドスギャラドスギャラドス
イーブイイーブイイーブイ
ヘルガーヘルガーヘルガー(おにび持ち)
バンギラスバンギラスバンギラス
レントラーレントラーレントラー(でんじは持ち)
シビルドンシビルドンシビルドン
ブロスターブロスターブロスター
ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン
セキタンザンセキタンザンセキタンザン
ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ストリンダー
バチンウニバチンウニバチンウニ
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(あまえる持ち)
ブロロロームブロロロームブロロローム
アノホラグサアノホラグサアノホラグサ

星6
物理
ガケガニガケガニガケガニ
カバルドンカバルドンカバルドン(あくび持ち)
キノガッサキノガッサキノガッサ
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
クレベースクレベースクレベース(可能ではあるが不向き)
ケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア単) ケンタロス(パルデア水)ケンタロス(パルデア水) ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス各種
コータスコータスコータス(あくび持ち)(可能ではあるが不向き)
コノヨザルコノヨザル コノヨザル(特性まけんきのためワイドブレイカー厳禁)
セグレイブセグレイブセグレイブ※注1
タギングルタギングルタギングル
ドオードオードオー(あくび持ち)
ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(でんじは持ち)
パーモットパーモットパーモット
ハッサムハッサムハッサム
ハルクジラハルクジラハルクジラ
バンギラスバンギラスバンギラス
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
ヘラクロスヘラクロスヘラクロス
マフィティフマフィティフマフィティフ
ミミズズミミズズミミズズ
リーフィアリーフィアリーフィア(あまえる持ち)
ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ(おにび持ち)
ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン

両刀
ギャラドスギャラドスギャラドス
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
バチンウニバチンウニバチンウニ
ブロロロームブロロロームブロロローム
ブースターブースターブースター(おにび持ち)
ブロスターブロスターブロスター(ギリギリ)

特殊
ウルガモスウルガモスウルガモス
キラフロルキラフロルキラフロル
サンダースサンダースサンダース(でんじは持ち)
シャワーズシャワーズシャワーズ(あくび持ち)
ドラミドロドラミドロドラミドロ
ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン
ハピナスハピナスハピナス
モスノウモスノウモスノウ※注1
リククラゲリククラゲリククラゲ(キノコのほうし持ち)

あくまでも上記は全て「対応可能」なレイドの一覧であり、「推奨」レイドではないことに留意
例えばクレベースなど物理方面が硬く特殊が脆い相手に対してはもっと良い選択肢がいくらでもある
またウルガモスやソウブレイズなどの元タイプ炎のものは晴れにしたことで味方の被ダメが増えることもあり、選出の際は味方のポケモンが炎に強いことを確認した上でのみ選ぶようにすること

リストの基準としては、相手の「こうげき」「とくこう」が1段階下がった状態で天候変化なし等倍のドレインパンチでの回復が追いつくかどうか、でリストに上げている
概ねタイプ一致抜群は受けられないが、不一致の抜群は受けられると考えてよい
※注1:例外としてセグレイブとモスノウは数値上は受けられないが、「ゆきげしき」を連打してくるため選出が可能

ーーーーーーーーーーーーー

育成論は以上です
特に育成リソースが不足しがちな初心者向けに広範囲をカバーできるような構成にしたつもりですが、対象を絞れず耐久の振り方を均等にせざるを得ませんでした
より良い振り方をご存知の方いらっしゃればコメントをよろしくお願いいたします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/14 22:17

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
23/05/13 14:36
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
選外になった技
-アクセルドライブ
威力100格闘、弱点をつくと133に上がる
デメリットなしの強力な技なので十分候補たり得るが「できるだけ広い相手を見る」というコンセプトである以上氷岩鋼悪ノーマル以外の相手だとドレパンよりちょっと強い技くらいになってしまうので選外とした

-ビルドアップ
こうげきとぼうぎょを1ランク上昇、つるぎのまいと選択
物理方面に対してかなり強く出られるようになるので物理特化なら選択肢に入る
個人的な考えとしてコライドンくらい火力があるならダメージディーラーとして活躍してほしいので火力に劣るビルドはやや優先度が落ちる

-みがわり
特におにび持ちの相手に出したい技であり、ドレパンとの相性も良く型を変えれば真っ先に候補に上がる
というか最初は身代わり入りで育成論を考えており、()書きで変化技持ちを明記しているのはその名残り
物理か特殊どっちかに特化するなら入る

-ちょうはつ
入れるならみがわりとの選択、ただし3ターンしか継続しないのとバリア中は変化技が通らないのでアタッカーで入れる必要性をそこまで感じなかったため選外
あとちょうはつを打ちたい相手がそもそも不適格(アーマーガア、カイリュー、サーナイト)で、いずれも選出が厳しい

-いやなおと
計算式上つるぎのまい2回よりつるぎのまい→嫌な音の方がダメージは出る
ただし一番ダメージを出したいバリア中は無効であることや、序盤にダメージを出すとテラスタルが間に合わずジリ貧になることなど有効な場面があまりにも少なく選外
あと命中率も信用できない

-フレアドライブ
反動でひんしになると制限時間が60秒ほど削られる(よく見ると倒れた時に制限時間のバーがゴリっと減ってる)ので論外
そのフレアドライブで失った60秒、全員でドレインパンチしていればもっとダメージ出せますよ?
フレドラが許されるのは合言葉マルチだけ、やめようフレドラコライドン
23/05/13 14:41
2エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
いけそうでリスト選外になったポケモンたち
タイカイデンタイカイデン:ぼうふうを外してくれたりさわぐを使ってくれればいけるものの運頼みになるため選外
ファイアローファイアロー:最速行動するとはやてのつばさで上からブレバ打たれて巻き返せないので選外 ちょっと待って味方に先に削ってもらうとかそういうテクいことを初心者向け育成論でおすすめしたくない
ジバコイルジバコイル:数値上はいけるのだが途中でてっぺき打ってくるのとでんじは持ってて事故りやすいので選外 重点的に見ると今度は技スペの問題で物理方面が危うくなるので諦め
モトトカゲモトトカゲ:数値上はいけるが物理特殊両方で抜群を取ってくる上序盤でデバフ消しがある関係上火力下げが間に合わないので選外 テラスタルまで持っていければ勝ち 
23/05/13 15:32
3スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
同じくレイド用コライドンコライドンの育成論を投稿しようと思っていた者です。
絶賛開催中のブリガロンブリガロンレイド用にカスタムするのであれば嫌な音とアクセルブレイクも選択肢に入ると思うのですがどうでしょうか?(広角レンズを持たせても嫌な音の命中不安は残りますが)
23/05/13 18:19
4エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
>>1
×アクセルドライブ
◯アクセルブレイク

>>3
ブリガロン専用機にするのであればAB振り格闘テラス
ドレインパンチつるぎのまいワイドブレイカーまでが確定で、アクセルブレイクといやなおとが選択になるかなーと思いますね
どちらかと言えばいやなおとっぽい雰囲気はあります
23/05/13 22:23
5ポケモン中級者yuuta
一応C個体値は31にしたほうがいいのではないでしょうか。
バークアウトがブロスターブロスターに5ダメージほどしか変わりませんが…って元々確定でC個体値31ですね。修正してお願いします。
23/05/14 08:22
6スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>4
そこまで火力がないのでアクセルブレイクを打つ余裕くらいはあると思ったんですがね…
それと言い忘れてましたがパルデアケンタロスのアイコンは
ケンタロス(パルデア炎) ケンタロス(パルデア水) ケンタロス(パルデア単)という感じなので修正お願いします
23/05/14 09:05
7スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>6
言い忘れましたがブリガロンブリガロンの火力がないという意味です
23/05/14 22:16
8エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
>>6
コライドン自身だけならいけそうな気がするので、試しにワイブレなしB252で計算してみましょう

アームハンマー:82〜97(24.0〜28.4%)
等倍ウッドハンマー:99〜117(29.0〜34.3%)
A2ランク上昇等倍ウッドハンマー:196〜232(57.4〜68.0%)

対してコライドン
コライドンの晴れドレインパンチ→B2ランク上昇ブリガロン:152〜182(回復量76〜91)
天候なし格闘テラスコライドンのドレインパンチ→ バリア中B2ランク上昇ブリガロン:117〜141(回復量73〜87)
同条件ドレインパンチ→B4ランク上昇ブリガロン:108〜128(回復量54〜64)
いやなおと、つるぎのまい仕様の場合は数値を大体2倍

ビルドアップ、のろい使用後はかなり厳しいですね
あと自分が耐えられても味方が耐えられない可能性を潰せるのでワイブレはやはり欲しいところかと思います
23/05/15 19:16
9エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
>>8
もう一つ付け加えるなら初手てっぺきに途中ビルドのろい使う相手にわざわざ物理で挑む必要性は薄いと思います
ブリガロン相手に限って言えばアタッカーとしてもサポーターとしてもデバッファーとしてもクエスパトラに分があるかと
23/05/15 20:47
10スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
55555
>>9
それに関しては最初にブリガロンブリガロンのソロで使ったのがコライドンコライドンだったので使い慣れちゃってるだけなんですよね…第2回は素直にタルップルタルップルを使います
今更ですが役割対象を絞り込んでいたり初心者向け育成論という意味では完璧だと思います。
23/05/19 04:33
11
努力値をBD均等に振るとのことですが、
両受けということであればBD実数値が同じ数値になるように振るのはいかがでしょうか。
B68、D188振りで、その場合Lv100の実数値はBD共に283になるかと思います。
既に検討済みでしたらすみません。
詳しいダメージ計算はしていませんが、考え付いたのでとりあえずコメントしてみました。
よければご意見をお聞かせください。
23/05/20 19:23
12エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
>>11
特別な理由があっての均等振りではなく、具体的な調整対象がないゆえの均等振りなので実数値均等でもおそらく大丈夫かと思います
特殊は厚くなるので薄くなる物理でちょっと計算してみましょう

対象の物理で最も火力が出るであろうヘラクロスのインファイト→B68振りコライドン
素:130〜154(38.1〜45.1%)
A↓:87〜103(25.5〜30.2%)
にらみつけるB↓かつビルドアップでA→:195〜229(57.1〜67.1%)

対してコライドンのドレインパンチ
素:195〜231(回復量92〜115)
晴れ素:255〜300(回復量127〜150)
B↑天候なし:132〜156(回復量66〜78)
B↑天候なしシールド中テラスタル:132〜156(回復量66〜78)

けっこう厳しい数字に見えますが実際はインファイトでBが下がっていくことやつるぎのまいの存在、ワイドブレイカー重ねがけなどでそこまでキツくはないはずです
にらみつけるを2回以上受けたり弱体解除と強化解除が重なったりしたタイミングのみ危険です
ちなみに128振りだとそれぞれ10ダメほど落とせますが……まあ、そんな変わらんな!

ということでその振り方でも問題はなさそうです
ちょっとまだふんわりした回答ですが、テラレイドの場合すばやさ以外は対戦ほどガチガチに固める必要はなく、どちらかというと立ち回り(弱体解除と強化解除のタイミングに合わせる、味方の動きとHPを見て技を選ぶなど)の方が重要かと思いますので、ご容赦ください
23/05/22 12:08
13
>>12
計算と回答ありがとうございます。
均等振りでも実数値均等でも有意な差はなさそうなんですね。
気になって質問した程度の意図なので、どちらでも大丈夫だろうというのが分かってよかったです。
23/05/22 18:56
14エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
>>13
特化型にするとさすがに変わりますけど、元々が高い種族値と強い技で広い範囲をごり押せるのが強みですからね
野良だと頼りなく感じがちで自分も考察するまでそこまで強い印象は持ってなかったのですが、さすがに伝説枠は格が違った
23/10/10 21:51
15エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
DLC碧の仮面での星5星6テラレイドでは、ピクシー以外のレイドで使用が可能です
近日中にリストにも反映させます
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