挨拶と諸注意
こんにちは。前回はロマン全振りだったんでさすがに今回は実用的(別に前回もギリ実用的ではある)な育成論です。てことでニャオニクス♂となります。
本育成論ではHABCDSを使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。
コンセプトと役割
壁貼りサポートですねー。以上
持ち物
光の粘土 壁ターンを5ターンから8ターンに増やすことができる道具となります。後続にターンを残せるのでほぼ確定でもいいかも。
脱出ボタン 相手のポケモンが物理か特殊かでどちらかの壁を使って攻撃を受けると、無償で後続を降臨させることができます。壁ターンも残せますし。ですが、先制技に弱い。
特性
いたずらごころ さすがに確定でいいでしょう。変化技の優先度を+1にすることができます。かなり強いですね。
性格・努力値と調整
H252 B108 D148 性格ずぶとい
耐久にがっつり降っています。これで場合によってはクッション的な役割や、相手のテラスタル様子見みたいな投げ捨ての選択も多少取りやすくなります。
技構成
確定枠
ひかりのかべ 特殊に強くなる壁
リフレクター 物理に強くなる壁
ここ2つはコンセプトや壁を張るというところから確定です。
選択枠
あくび 相手の交換を誘発できるので、こちらも交代すれば無償で後続を降臨させることも可能となります。オーロンゲとの最大の差別化点でもあります。
でんじは 相手の素早さを下げることができます。まあ壁貼ってくれれば十分ですし、あくびとの相性が悪いのであくびかでんじはどちらか選択になるかなーとも思います。
スキルスワップ 地味に有能っぽそう。相手の変化技が先制になるので相手は選びますが、上手くいけばカイリューのマルチスケイルを奪ったり、パオジアン、イーユイの火力を削げます。あとはグライオンのポイズンヒールとか。
サイコ、ミストフィールド、重力、天候系
ここらへんはパーティ次第ですねー。フィールドはなんかシードを持ってるポケモン、重力はミロカロスなどと相性よさげ。にほんばれは葉緑素、あまごいはすいすいポケモンと組み合わせる。
みわくのぼいす 攻撃することはあんまこのニャオニクス♂にはない動きですが、みがわり貫通かつ相手の積み展開に最低限のリスクを付与できます。
サイコノイズ 無効があるため少しあれですが、相手の回復を無効化してくれるのは嬉しい。あとはタイプ一致技でもあります。
テラスタル
悪テラスタル いたずらごころ無効なんで恩恵はありますが、ぶっちゃけ今あんまいたずらごころいなくない?って感じ。
ゴーストテラスタル わんちゃんまきつくとかされても交代できます。最悪先制技無効範囲も広いので結構使えるかも。弱点である悪、ゴーストが被るのだけは注意。耐性変更はそんなに使えません。
立ち回り例
基本的には先発ですね。壁を貼りましょう。壁を貼ったらあくびをうって相手の交換に合わせて自分も交換、積みエース降臨みたいな動きが理想となります。
与ダメージ計算
上がサイコノイズ、下がみわくのぼいす
H4ハバタクカミ
21.4〜26.0% 2.83%の乱数4発
16.0〜19.0% 98.15%の乱数6発
H252カイリュー
18.7〜22.7% 88.67%の乱数5発
27.3〜32.4% 確定4発
H4オーガポン(かまど)
25.0〜29.5% 確定4発
9.0〜10.2% 0.29%の乱数10発
H4連撃ウーラオス(いちげき)
62.5〜75.0% 確定2発
44.4〜53.5% 33.2%の乱数2発
H252ブリジュラス
12.7〜15.2% 28.36%の乱数7発
18.7〜22.4% 83.92%の乱数5発
H252ガチグマ(アカツキ)
23.2〜27.8% 76.09%の乱数4発
16.9〜20.0% 乱数5発
H252ランドロス(霊獣)
22.0〜26.5% 14.88%の乱数4発
16.4〜19.4% 99.92%の乱数6発
H252ハッサム
11.9〜14.7% 乱数7発
9.0〜10.7% 3.78%の乱数10発
H252サーフゴー
10.4〜12.4% 55.53%の乱数9発
7.2〜8.7% 0.01%の乱数12発
H4パオジアン みわくのぼいすのみ
47.5〜56.5% 82.81%の乱数2発
被ダメージ計算
上のダメージがウーラオス(いちげき)以外壁なし下が壁ありです。ウーラオス(いちげき)のみ壁なしダメージのみ記載です。
C252ハバタクカミ シャドーボール
77.4〜92.9% 確定2発
38.7〜46.5% 確定3発
A252カイリュー
しんそく
26.0〜31.0% 確定4発
12.7〜15.5% 25.22%の乱数7発
じしん
32.0〜38.2% 95.94%の乱数3発
16.0〜18.7% 98.74%の乱数6発
スケイルショット(5発)
60.8〜74.6% 確定3発
30.4〜36.0% 4.87%の乱数3発
A252オーガポン(かまど) つたこんぼう
53.6〜63.6% 確定2発
26.5〜31.5% 確定4発
A252パオジアン じごくづき
94.0〜112.8% 68.75%の乱数1発
47.0〜56.4% 80.85%の乱数2発
C252ブリジュラス テッテイコウセン
64.7〜76.3% 確定2発
32.0〜38.2% 94.45%の乱数3発
C252サーフゴー シャドーボール
77.4〜92.9% 確定2発
38.7〜46.5% 確定3発
A252連撃ウーラオス(いちげき) 水流連打
54.7〜66.3% 確定2発
C252ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン
68.0〜80.2% 確定2発
33.8〜39.8% 確定3発
A252ハッサム とんぼ返り
66.3〜79.6% 確定2発
33.2〜39.8% 99.96%の乱数3発
はたきおとす
61.9〜73.0% 確定2発
31.0〜36.5% 60.54%の乱数3発
A252ランドロス(霊獣) じしん
51.4〜60.3% 確定2発
25.5〜29.9% 確定4発
苦手なポケモン
アンコール、ちょうはつには弱い。それ以外なら大体仕事はできるので特に苦手なポケモンはいないかなーと。
相性の良い味方・構築例
積みエースはほしい。今だと剣の舞パオジアン、カイリュー、ハバタクカミなど使用率上位は大体瞑想などを持ってるので誰でも使いやすい。まあパオジアンは虫弱点被りますが。
最後に
これで本育成論のニャオニクス♂はおしまいです。無難に使いやすいので壁貼りで困ったらぜひ使ってみてください。
いやー余談ですが大分後編のポケモン達の育成論も書いていたんですが、あと7体?8体?ぐらいで全員終わるんですよねー。がんばりますか。