竜王戦で二桁言って調子乗って投稿してます
初投稿なので何かあったら指摘してください
コンセプトと役割
主な役割は対面で1体確実に持っていくことです
ハバタクカミやテラス切られなかったらハッサムもいけます
持ち物
きあいの襷を採用
バレパンやアクジェなどの先制技や先手を取られたときにも役割を持てるようにしました
性格・努力値と調整
性格
S↑A↓のおくびょうを採用
努力値
H
16n₊1調整SやCにまわしたいので少し
B
余り対面意識して少し多めに
C
火力出したいから全振り
D
余り
S
最速オーガポン抜き+1
技構成
- 確定技
- 選択技
- マジカルフレイム
- ほぼ確定相手のCを下げれるから確定数が変わって有利になる
- 鋼タイプやハッサムへの打点
- パワージェム
- 飛行タイプや炎タイプへの打点
- ランドロス(霊獣)やイーユイ対策
- でんじは
- 入れるか迷った
- 襷だから一回は行動できるし交代読みも入れたら最高
- 択としてはあり
- [身代わり]
- 入れたかったけど襷との相性が悪いので今回は不採用
テラスタル
ノーマルで採用
ハバタクカミ対面はシャドーボールの打ち合いなのでそれをすかすために採用
またバレパンやすいりゅうれんだを半減で受けれる水テラスはミラーを基準として採用したので不採用
立ち回り例
初手か最後の詰めとしてだして対面に打ち勝つ
最後に出すときはステロに注意
与ダメージ計算
- ムーンフォース
カイリューH244
乱数2発(2.34%)
オーガポンH252炎以外
乱数2発(67.57%)
パオジアン耐久無振り
余裕で1確
ガチグマ(アカツキ)H252チョッキ
確定3発
ブリジュラスH252
確定2発
ランドロス(霊獣)H252
乱数2発(92.57%)
- シャドーボール
ハバタクカミH244
確定2発
オーガポンH252
確定3発
サーフゴーH252
確定2発
被ダメージ計算(襷は考えない)(記述がない場合は性格補正あり)
カイリューA252じしん
確定2発
オーガポンA252ツタこんぼう
確定1発
ウーラオス(れんげき)A252水流連打
確定1発
パオジアンA252ようきつららおとし
乱数1発(62.5%)
パオジアンA252ようき不意打ち
確定2発
苦手なポケモン
襷を軸にするのでウーラオス(れんげき)(スカーフ)などの連続技を持っているポケモンが苦手
相性の良い味方・構築例
耐久が高い相手に対して弱いので積みができるポケモンがいいと思います
ぜひ対面構築で使ってください