ブースター- ポケモン育成論SV

何度も救われた意外と使える⁉︎物理アタッカーブースター

2024/02/13 20:29 / 更新:2024/03/18 03:00

ブースター

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

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ブースター  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:252 / 素早:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:140-182-112-x-130-94 (素早さ比較)
覚えさせる技
ニトロチャージ / くさわけ / テラバースト / フレアドライブ
持ち物
ひかりのこな
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。今回初めてですが、僕が考えたブースターに何度も救われたので不遇と言われているブースターを救いたいと思ったので書きたいと思います。最後までよろしくお願いします。

コンセプトと役割

相手にくさタイプはがねタイプむしタイプこおりタイプはもちろんのこと、みずタイプじめんタイプいわタイプがいても出せるようなブースターを考えました。又、僕のパーティーにはむしタイプこおりタイプには厳しかったのでいろんなところに出せそうなのを好きなポケモンでもあるブースターで作りました。

持ち物

ひかりのこな』です。意外とこれで技を外してくれることがあるので、侮れないアイテムだと思います。実際にこのアイテムのおかげで勝てた試合もありました。

特性

こんじょう』です。痺れや草テラスの時に火傷にされたとしても攻撃を上げてくるのほうが今回は合っていると感じているからです。
しかし、『もらいび』でも良いとは思います。なぜなら、相手からの状態異常技出ないと基本は特性が発動しないからです。

性格・努力値と調整

性格は陽気、努力値は攻撃防御にMAX振ってして残りは素早さに入れます。物理アタッカーとしての運用しか考えていないため、攻撃にMAX、防御はめちゃくちゃ心許ないのでMAX振って残りは素早さに入れるので良いと思います。それか、防御に入れるのを少し少なくして、素早さに入れるのもアリです。
又、性格を陽気にしている理由は少しでも抜けるポケモンがいればいいなという願望で陽気にしてます。「なんやねん、それは」と思うかもしれませんが少しでも性格補正をしていれば抜けるポケモンもいるのも事実だと思うので抜いたアドバンテージで倒せたらと思っています。

技構成

技構成は『ニトロチャージ』『くさわけ』『テラバースト』『フレアドライブ』の4つです。
ニトロチャージ、くさわけで素早さを上げていきながらテラバースト、フレアドライブで仕留める感じです。
ニトロチャージ、草テラスくさわけでフレアドライブ、草テラステラバーストで倒せそうならニトロチャージ、草テラステラバーストを打つ感じで大丈夫です。物理耐久がなく、ニトロチャージ、くさわけで半分以上削れたらもう一回同じ技を打って素早さを2段階上げます。

テラスタル

さっきからずっと言っていますが、「草テラスタル」です。これで、水、地面、岩に強気で出れている感覚です。

与ダメージ計算

フレアドライブハバタクカミハバタクカミH4187.8~222.2%
確定1発
カイリューカイリューH252
マルチスケイル
40.5~48.0%
確定3発
サーフゴーサーフゴーH4196.4~233.2%
確定1発
オーガポン(いど)オーガポン(いど)H475.7~90.4%
確定2発
オーガポンオーガポンH4151.3~180.8%
確定1発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)H475.7~90.4%
確定2発
オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)H475.7~90.4%
確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)H4
いちげき
58.6~69.9%
確定2発
テラバースト
くさタイプ
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H4
れんげき
78.5~93.2%
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H25235.5~42.8%
確定3発
ガチグマガチグマH25238.0~44.8%
確定3発
与ダメージ計算

相性の良い味方・構築例

僕の場合、ガブリアスガブリアス、『へんげんじざいゲッコウガゲッコウガが基本にいて、この2体とは、僕の感覚から言うと相性が良いと思います。

最後に

ダメージ計算はポケモンソルジャーさん(https://sv.pokesol.com/calc)を参考させて頂きました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/18 03:00

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
24/02/13 23:20
1げんえき (@OverLoad_SK)
この育成論を拝見させていただいたうえで気になった点がいくつか存在したのでコメント失礼いたします

まず一つ目、性格及び努力値の枠に関してですが、性格陽気では努力値効率が意地っ張りに比べて落ちるのでその部分は変えるべきだと思います
どうしても最速にして抜きたい仮想敵がいるなら陽気S252でもいいと思いますが現状はS4のあまりを振っているだけですからね......
またB252の部分は耐久指数的に見ても、仮想敵などを特に仮定しないならH4 B244 D4などと振り分けたほうが実数値が1伸びてお得なのでその部分も弄った方がいいと思います(実際こうするとH実数値も奇数になりますしね)

二つ目に、技範囲に関してです
ニトロチャージくさわけの両立ですが、この二つの技の追加効果は同じでかつニトロチャージフレアドライブとタイプの範囲が被ってしまうのでニトロチャージの枠は変えるべきではないでしょうか?
更にテラバーストくさに一枠を使っていますがその枠も変えるべきではないでしょうか?
候補として地面打点のあなをほるや、先制技のでんこうせっか、対面操作及び起点作成技であるあくび、優秀な補助技おにびなどを提案させていただきます

三つ目、これはまぁ育成論としての最低限の体裁を保つためにも環境上位のポケモンに対するダメージ計算は載せておく方がいいと思います
(せめてハバタクカミ、カイリュー、オーガポンくらいは...がんせきふうじをもっているオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)炎オーガポンもいますし、もらいびではないブースターブースターのどこらへんが有利なのかもよく分かりませんし......)

総括といたしましては意地っ張りH4 A252 B244 D4 S4
フレアドライブ、くさわけ、(あなをほる、でんこうせっか、あくび、おにびなどの中から二つを選択)がいいと思います

以上コメント失礼いたしました
ひかりのこな不正ゲーは犯罪
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