閲覧いただきありがとうございます。
初めまして、なばと申します。
SVでは初の育成論の投稿となりますので拙い部分が多いかと思いますが、生暖かい目での見守り、アドバイス・厳しいご指摘お待ちしております。
今回は今までの環境ではそのタイプにより発動させ辛かった根性ブースターブースターについてとなります。
それではよろしくお願い致します。
採用理由と役割
- 「単騎完結も良いけど、何かギミックを仕込んで相手のポケモンに対し理不尽高火力の一撃を押し付けたい!」「けど自分が好きなポケモンも使いたい!」という半分愛による採用になります。
ブースターブースター好きな方に刺さってくれれば嬉しく思います。
- 主な役割としては先発としてトリル起点を作れるポケモンの死に出しからのテラスタル、まもるで安全に根性を発動させ残りトリルターンで全抜きを目指します。
詳細は後述致します。
持ち物
根性を発動させる為「かえんだま」で確定となります。
「どくどくだま」でも発動はできますが、火傷の方が定数ダメージが少なく不意の一撃を貰ってしまった際の場持ちが良くなります。
特性
- コンセプトにより「根性」で確定となります。
性格・努力値と調整
(以下、HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S
等の非公式の略称を使用いたしますのでご了承ください。)
- 性格
トリル下でのエースとなる為「ゆうかん」で確定となります。
できる限りSを下げましょう。
- 努力値
H148A252B110 他0となります。
Hは火傷による定数ダメージを抑える目的として16n-1調整しています。
Aはより多くの対面を一撃で飛ばす為振り切りとなります。
残りの配分はB60とやや低めのステータスを少しでも補う為にBへ振っています。
技構成
- 確定枠
「まもる」
ノーマルテラスタルを切ると同時に使用する事で安全に根性を発動させます。
軽く先述しましたが、本育成論のブースターは単騎完結では無いトリルアタッカーとなりますので他にトリルを展開できる相方が必要となり基本的に死に出しする事となりますのでターンが少なくなり一見不要に見えますが場合によっては根性発動に必須となる為確定枠です。
トリル役として最適なのがくっつきバリミミッキュ(本育成論とは別となりますので今回は名前だしだけになります。詳細は別の方がやってくれてると思います...)が挙げられます。
その場合トリルターンが残り4の状態でブースターを出せますので安全を取る事ができます。
「からげんき」
根性発動中のメインウェポンになる為確定です。
威力70に状態異常により威力2倍、さらにテラスタイプ一致により無効にされない限り並大抵の相手は一撃で倒せます。
「フレアドライブ」
現環境において多く見られる鋼テラスタルに対する打点の高いサブウェポンとなります。
元のタイプ一致により等倍程度であれば無理やり押し切れる場合の方が多いため確定枠となります。
ただし反動ダメージが痛い点のみ注意が必要です。
- 選択技
「でんこうせっか」
タスキにより耐えられてしまった場合や高耐久相手で一撃で落ちなかった場合のダメ押しとして使えます。
ここが他の根性アタッカーとの差別点となります。
根性からげんきをメインウェポンとして考えた場合リングマが挙げられますが、リングマの場合やや火力で上回るものの先制技を覚えることができません。
次点としてヘラクロスやハリテヤマが挙げられますが、どちらもメインウェポン、戦術が異なる為考慮の必要性は無いかと思われます。
「おにび」
「あくび」
万が一ブースターで押し切れなかずトリルを枯らされてしまう場合用の優先度の低い選択枠です。
トリル最終ターンに入れておくだけで後続の安全着地、起点を作ることができます。
テラスタル
テラスタイプは「ノーマル」でほぼほぼ確定となります。
弱点を絞りつつ根性を発動させて、メインウェポンである「からげんき」の威力底上げとなります。
立ち回り例
- 先発トリル役が展開と同時に落ちる様にし死に出しでブースターを場に出します。
- 場に出た後はまずノーマルテラスを切りまもるをし安全に根性を発動させます。
- 性格で下降補正をかけたSを利用し「からげんき」「フレアドライブ」の高火力を相手に押し付け全抜きを目指します。
- 仮にタスキ等で止められた場合は選択技で負荷をかけながら後続へ繋げます。
与ダメージ計算
根性発動中にて想定をします。
(別サイト調べの採用率を元に計算をしています。変動があった場合余裕があれば追記、編集致します。)
※テラスタイプは他育成論を参照し最も採用率の高いもので算出しています。(例外有)
サザンドラサザンドラ H252振り
テラス無し からげんき 108.5〜128.1% 確定1発
鋼テラス フレアドライブ 186.9〜220.1% 確定1発
ドラパルトドラパルト H252振り
テラス無し フレアドライブ 54.3〜64.6% 確定2発
竜テラス からげんき 127.6〜150.7% 確定1発
マスカーニャマスカーニャ H252振り
テラス無し からげんき 143.1〜169.3% 確定1発
悪テラス フレアドライブ 123.4〜145.9% 確定1発
サーフゴーサーフゴー H252振り
テラス無し フレアドライブ 182.4〜214.4% 確定1発
飛テラス からげんき 105.6〜125.2% 確定1発
ラウドボーンラウドボーン H252振り
テラス無し フレアドライブ 39.8〜47.3% 確定3発
炎テラス からげんき 93.8〜110.9% 乱数1発(62.5%)
被ダメージ計算
上記与ダメージ計算の中で押し切れず反撃を貰ってしまう仮想敵や先制技持ちを選定して算出しております。
ドラパルトドラパルト いじっぱりA252振り
テラス無し ドラゴンアロー 72.9〜86.7% 確定2発
竜テラス ドラゴンアロー 98.1〜115.7%+火傷 確定1発
マスカーニャマスカーニャ いじっぱりA252振り
テラス無し ふいうち 47.7〜56.6% 乱数2発(84.0%)
悪テラス ふいうち 64.1〜75.4% 確定2発
ラウドボーンラウドボーン ひかえめC252振り
テラス無し フレアソング 39.6〜47.1%+火傷 確定2発
炎テラス フレアソング 52.8〜62.8% 確定2発
ミミッキュミミッキュ いじっぱりA252振り
テラス無し ドレインパンチ 59.1〜70.4% 確定2発
妖テラス じゃれつく 70.4〜84.2& 確定2発
カイリューカイリュー いじっぱりA252振り
テラス無し しんそく 41.5〜49.0% 確定2発
無テラス しんそく 62.2〜73.5% 確定2発
苦手なポケモン
主にカイリュー等の先制技がメインウェポンになっている高火力ポケモンが苦手となっております。
その他キョジオーンやアーマーガアを始めとしたシンプルに物理耐久の高い相手も苦手となります。
テラスタイプがノーマルからゴーストにすることでメインウェポンのボディプレスは透かせますが特にキョジオーンに対しては不利な事には変わりありません。
その場合こちらの元スペックが低いので場合にもよりますが素直に退くのが吉でしょう。
相性の良い味方・構築例
先述にもありますがトリル下において活躍できる根性アタッカーです。
基本的にはトリルを展開しすぐに後退できるポケモンが相性の良い味方となります。
個人的にはトリル後そのまま流れ退場できるくっつきバリミミッキュと組ませると真価を発揮しやすいと思いますが、見解が狭いだけで他にも色々組み方はあります。
以上、ブースターブースターの育成論となります。
始めでも書きました通り愛による採用となります。
今まで不遇を受けてきたブースターでしたがテラスタルにより一気に化けると思い投稿させていただきました。
個人的にはA130の可能性を最低限引き出せているのではないかと自負しております。
ですがどう足掻いても崩せない相手が居る事はご了承ください。その際は大人しく退きましょう...
ここまで閲覧頂き本当にありがとうございました。