ブースター- ポケモン育成論SV

【テラスタルの奇跡】根性ブースター

2023/01/02 21:12 / 更新:2023/01/04 14:07

ブースター

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:30991登録:35件評価:4.78(10人)

ブースター  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:252 / 防御:110
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:159-200-94-x-130-63 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / からげんき / フレアドライブ / でんこうせっか
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

閲覧いただきありがとうございます。
初めまして、なばと申します。
SVでは初の育成論の投稿となりますので拙い部分が多いかと思いますが、生暖かい目での見守り、アドバイス・厳しいご指摘お待ちしております。
今回は今までの環境ではそのタイプにより発動させ辛かった根性ブースターブースターブースターについてとなります。
それではよろしくお願い致します。

採用理由と役割

  • 「単騎完結も良いけど、何かギミックを仕込んで相手のポケモンに対し理不尽高火力の一撃を押し付けたい!」「けど自分が好きなポケモンも使いたい!」という半分愛による採用になります。

ブースターブースターブースター好きな方に刺さってくれれば嬉しく思います。

  • 主な役割としては先発としてトリル起点を作れるポケモンの死に出しからのテラスタル、まもるで安全に根性を発動させ残りトリルターンで全抜きを目指します。

詳細は後述致します。

持ち物

根性を発動させる為「かえんだま」で確定となります。
どくどくだま」でも発動はできますが、火傷の方が定数ダメージが少なく不意の一撃を貰ってしまった際の場持ちが良くなります。

特性

  • コンセプトにより「根性」で確定となります。

性格・努力値と調整

(以下、HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S
等の非公式の略称を使用いたしますのでご了承ください。)

  • 性格

トリル下でのエースとなる為「ゆうかん」で確定となります。
できる限りSを下げましょう。

  • 努力値

H148A252B110 他0となります。
Hは火傷による定数ダメージを抑える目的として16n-1調整しています。
Aはより多くの対面を一撃で飛ばす為振り切りとなります。
残りの配分はB60とやや低めのステータスを少しでも補う為にBへ振っています。

技構成

  • 確定枠

まもる
ノーマルテラスタルを切ると同時に使用する事で安全に根性を発動させます。
軽く先述しましたが、本育成論のブースターブースターは単騎完結では無いトリルアタッカーとなりますので他にトリルを展開できる相方が必要となり基本的に死に出しする事となりますのでターンが少なくなり一見不要に見えますが場合によっては根性発動に必須となる為確定枠です。
トリル役として最適なのがくっつきバリミミッキュミミッキュ(本育成論とは別となりますので今回は名前だしだけになります。詳細は別の方がやってくれてると思います...)が挙げられます。
その場合トリルターンが残り4の状態でブースターブースターを出せますので安全を取る事ができます。

からげんき
根性発動中のメインウェポンになる為確定です。
威力70に状態異常により威力2倍、さらにテラスタイプ一致により無効にされない限り並大抵の相手は一撃で倒せます。

フレアドライブ
現環境において多く見られる鋼テラスタルに対する打点の高いサブウェポンとなります。
元のタイプ一致により等倍程度であれば無理やり押し切れる場合の方が多いため確定枠となります。
ただし反動ダメージが痛い点のみ注意が必要です。

  • 選択技

でんこうせっか
タスキにより耐えられてしまった場合や高耐久相手で一撃で落ちなかった場合のダメ押しとして使えます。
ここが他の根性アタッカーとの差別点となります。
根性からげんきをメインウェポンとして考えた場合リングマリングマが挙げられますが、リングマリングマの場合やや火力で上回るものの先制技を覚えることができません。
次点としてヘラクロスヘラクロスハリテヤマハリテヤマが挙げられますが、どちらもメインウェポン、戦術が異なる為考慮の必要性は無いかと思われます。

おにび
あくび
万が一ブースターブースターで押し切れなかずトリルを枯らされてしまう場合用の優先度の低い選択枠です。
トリル最終ターンに入れておくだけで後続の安全着地、起点を作ることができます。

テラスタル

テラスタイプは「ノーマル」でほぼほぼ確定となります。
弱点を絞りつつ根性を発動させて、メインウェポンである「からげんき」の威力底上げとなります。

立ち回り例

  1. 先発トリル役が展開と同時に落ちる様にし死に出しでブースターブースターを場に出します。
  2. 場に出た後はまずノーマルテラスを切りまもるをし安全に根性を発動させます。
  3. 性格で下降補正をかけたSを利用し「からげんき」「フレアドライブ」の高火力を相手に押し付け全抜きを目指します。
  4. 仮にタスキ等で止められた場合は選択技で負荷をかけながら後続へ繋げます。

与ダメージ計算

根性発動中にて想定をします。
(別サイト調べの採用率を元に計算をしています。変動があった場合余裕があれば追記、編集致します。)
※テラスタイプは他育成論を参照し最も採用率の高いもので算出しています。(例外有)

サザンドラサザンドラサザンドラ  H252振り
テラス無し からげんき   108.5〜128.1% 確定1発
鋼テラス  フレアドライブ 186.9〜220.1% 確定1発

ドラパルトドラパルトドラパルト  H252振り
テラス無し フレアドライブ 54.3〜64.6% 確定2発
竜テラス  からげんき   127.6〜150.7% 確定1発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ H252振り
テラス無し からげんき   143.1〜169.3% 確定1発
悪テラス  フレアドライブ 123.4〜145.9% 確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー  H252振り
テラス無し フレアドライブ 182.4〜214.4% 確定1発
飛テラス  からげんき   105.6〜125.2% 確定1発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン H252振り
テラス無し フレアドライブ 39.8〜47.3% 確定3発
炎テラス  からげんき   93.8〜110.9% 乱数1発(62.5%)

被ダメージ計算

上記与ダメージ計算の中で押し切れず反撃を貰ってしまう仮想敵や先制技持ちを選定して算出しております。
ドラパルトドラパルトドラパルト  いじっぱりA252振り
テラス無し ドラゴンアロー 72.9〜86.7% 確定2発
竜テラス  ドラゴンアロー 98.1〜115.7%+火傷 確定1発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ いじっぱりA252振り
テラス無し ふいうち 47.7〜56.6% 乱数2発(84.0%)
悪テラス  ふいうち 64.1〜75.4% 確定2発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン ひかえめC252振り
テラス無し フレアソング 39.6〜47.1%+火傷 確定2発
炎テラス  フレアソング 52.8〜62.8% 確定2発

ミミッキュミミッキュミミッキュ  いじっぱりA252振り
テラス無し ドレインパンチ 59.1〜70.4% 確定2発
妖テラス  じゃれつく   70.4〜84.2& 確定2発

カイリューカイリューカイリュー  いじっぱりA252振り
テラス無し しんそく 41.5〜49.0% 確定2発
無テラス  しんそく 62.2〜73.5% 確定2発

苦手なポケモン

主にカイリューカイリュー等の先制技がメインウェポンになっている高火力ポケモンが苦手となっております。
その他キョジオーンキョジオーンアーマーガアアーマーガアを始めとしたシンプルに物理耐久の高い相手も苦手となります。
テラスタイプがノーマルからゴーストにすることでメインウェポンのボディプレスは透かせますが特にキョジオーンキョジオーンに対しては不利な事には変わりありません。
その場合こちらの元スペックが低いので場合にもよりますが素直に退くのが吉でしょう。

相性の良い味方・構築例

先述にもありますがトリル下において活躍できる根性アタッカーです。
基本的にはトリルを展開しすぐに後退できるポケモンが相性の良い味方となります。
個人的にはトリル後そのまま流れ退場できるくっつきバリミミッキュミミッキュと組ませると真価を発揮しやすいと思いますが、見解が狭いだけで他にも色々組み方はあります。

以上、ブースターブースターブースターの育成論となります。
始めでも書きました通り愛による採用となります。
今まで不遇を受けてきたブースターブースターでしたがテラスタルにより一気に化けると思い投稿させていただきました。
個人的にはA130の可能性を最低限引き出せているのではないかと自負しております。
ですがどう足掻いても崩せない相手が居る事はご了承ください。
その際は大人しく退きましょう...

ここまで閲覧頂き本当にありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/04 14:07

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/01/03 10:15
12112加藤陸 (@kuribouzu9999)
55555
投稿お疲れ様です、見た瞬間にぬぁぁぁ!やられた!ってなりました。
テラスタルでタイプ変えると毒々珠いらないんですよね…ただテラスタルが必須なのは気になりますね、
ダイマみたいにリカバリーが効かないのでこいつに切るとほかの連中(ドラゴン組とか)にテラスが回らないので。実際の使用感聞きたいところです
23/01/03 11:48
2なば (@Naval_786)
>1
コメント・閲覧いただきありがとうございます
実際の使用感としては後詰めとしてドラパルトドラパルトドラパルトを始めとした高速アタッカーや強力な先制技を覚えるカイリューカイリューカイリューやエクスレッグエクスレッグエクスレッグと組ませることで他にテラスを切らずとも大して気にはなりませんでした。
というのも、相手にSの高いポケモンが多い場合基本的にはブースターブースターブースターで最低限半壊には出来ますので既に削れている相手であれば特段その後でテラスを切らずともごり押せる事の方が多いです。
相手にブースターブースターブースターより鈍足が多くトリル下で機能させ辛かったりからめ手で流そうとしてきた場合等も想定できますがその場合テラスを切らず選択技での後続サポートとまもるで流して無理やり流して後続の高速アタッカーに繋いでテラスで切り崩す事も可能ではありますので使用感は悪くありませんでした。
むしろこちらが思ってる以上にやや狭めの技範囲で色々できて案外使いやすいとまで感じております。
23/05/05 08:49
3ブースター大好き初心者
とても良い育成論です。あと、どのポケモンと、組み合わせたらいいか、教えてほしいです。
23/05/05 11:25
4リーフィア好き
投稿お疲れ様です
今度、本垢で☆5つけておこうと思います
自分も火炎玉ブースターブースターは考えたことがあるのですが、テラスタルを絶対に切らなければならない関係上、不安で使うことが出来ていませんでした。
投稿者様の思い切りのよさに感服いたしました、
技構成に関してですが、願い事とつぶらなひとみはいかがでしょうか。
まず願い事はトリルとの相性こそよくないものの、フレアドライブの反動や火炎玉のスリップダメージによる負傷などを回復でき、何より守ると相性がよいです、願い事があることで、守るを入れる意味が増えます。
そしてつぶらなひとみですが、これはトリルが切れた後に最後っ屁として打つことで、自分より早い物理アタッカーを弱体化して裏に繋ぐことが出来ます。
もしよければご検討のほどよろしくお願いします。
長文失礼しました。
23/05/05 20:19
5なば (@Naval_786)
>3
コメント・閲覧いただきありがとうございます
個人的には化けの皮+くっ付き針+身代りの定数ダメージでトリルを入れたそのターンに退場できるミミッキュミミッキュミミッキュが相棒として最適だと思いますが、トリル+自爆で削りを入れることができるフワライドフワライドフワライドや置き土産でデバフを入れつつ退場出来るミカルゲミカルゲ等の鈍足ポケモンも相棒としては合うと思います
23/05/05 20:29
6なば (@Naval_786)
>4
コメント・閲覧いただきありがとうございます
願い事→退場or交代で回復が発動して安全に着地させる等に使えてアタッカーからサポートへのスイッチもできてとてもありだと思います
ただコンセプト上トリルターン内で高火力を相手に叩きつけて全抜きをする事ですのでやはり選択技としては電光石火の方が上なのかな、というのが所管です

つぶらな瞳に関しましては対面が物理ではない場合使う意味も薄く、こちらも後続がある程度の物理耐久がないと入れる意味が薄まるかと思われます
トリル切らされた際の最後っ屁であるならば電光石火での多少の削りや相手に追い風等のバフがある場合に守るを入れて時間稼ぎした方が厄介さが出るかなぁと思いました
それらを入れない場合であっても本育成論にはありませんが穴を掘るをトリル終わりに入れる事で相手の行動を2ターン無駄にできるのでそちらの方が有用かと思われます

ただこちらがそう思っただけですのでつぶらな瞳も願い事も一つのカスタマイズとしてあっても良いと思います
23/10/18 21:23
7ブイズ好き
ブースターに火炎玉持たせても火傷にならないんで、持たせるならどくどくだましかないのでは??
実際、私がどくどくだま持たせたつもりで戦闘したら状態異常にならなくて不思議に思って確認したら火炎玉もってたので
もしかしたらバグですかね??
23/10/18 21:53
8くろね (@Baxcaliburdazo)
>7
投稿者様は「ノーマルタイプテラスを切り根性を発動させる」と育成論内で述べていますよ。あと炎タイプに火炎玉持たせてもやけどにはならないんでそれは仕様です。
23/10/24 15:49
9なば (@Naval_786)
>8
仰る通りでございます

>7
ブースターブースターブースターにテラスを切らない、もしくは切りたくない場合では毒毒玉でしか根性起動が出来ないので間違いありませんが、当育成論はブースターブースターブースターが軸になり活躍する為の育成論になる為テラス切り前提になります。
その為持ち物は火炎玉になっています
24/01/26 22:19
10ブイズ育成中
こんにちは!テラスを利用した育成論、すごいです!参考にさせていただきます!
質問なのですが、素早さが低いことを利用して「からげんき」や「フレアドライブ」を…というところが理解できなかったです。なぜ素早さ下降性格にするのでしょうか?いじっぱりでは駄目なのでしょうか?無知で申し訳ありません…。
24/01/27 01:14
11ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>10 ブイズ育成中さん
横から失礼します。多分トリル前提だからだと思います。できるだけ遅くして使っているという事なのではないでしょうか。
24/02/23 03:21
12なば (@Naval_786)
>>10
トリル下で高火力を押し付け全抜きをする型になりますので可能な限りSを下げる関係上勇敢になります。(育成論内の性格要項参照)
トリル外での運用をするのであれば上を取らないと動かしづらい耐久をしている為いじっぱりより陽気にして最速個体にした方が良いと思います。
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