サーナイト- ポケモン育成論SV

両受けサーナイト

2024/02/07 12:13 / 更新:2024/02/24 21:07

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート2.352.352.352.352.352.352.352.352.352.35閲覧:722登録:0件評価:2.35(3人)

サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:14 / 特防:244
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-63-87-145-182-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / めいそう / ムーンフォース / マジカルフレイム
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

はじめに
はじめて投稿しました。どうもイナです。
ポケモン対戦でパーティーを考えるのが好きで、ここに書きました。
今回は、サーナイトを使っていきたいなと思います。

!注意!HはHP・Aは攻撃・Bは防御・Cは特攻・Dは特防です。
    あと、個体値は、すべて31としてカウントしています。

使い方
このサーナイトは、タイトルでもわかる通り、両受けとして運用していきます。

本当は、ドレインキッスで回復しながら戦って、とつげきチョッキで特防の底上げを狙っていたのですが、めいそうを入れたいなと思い、没にして、たべのこしにしました。

特性
シンクロ
自分と同じ状態異常にする特性。どくどくやどくびしなどに強い。

性格  おだやか 特防⇗ 攻撃⇘
性格はいらない攻撃を捨てて、特防に振りました。混乱で自傷も嫌だからね。
努力値はとりあえず、HPと特防にほぼ全振り。ちょこっとだけ防御に振った感じ。
素早さには振っても早いポケモンが多く、越せないことが多いので、振りません。
(あくまで個人の感想です。)

技構成
・おにび
  一応、やけどにさせる。これがあるだけで、ある程度の物理ポケモンは、
  なんとかできる。ただ、タイプ一致の物理技があるだけでも痛い。
  あと、ほのおの物理アタッカーが来ると怖い。
・めいそう
  特殊受けとしてほしい技。ちょうのまいの完全下位互換。ではあるが、
  特攻も上がって受けと攻め両方に使える技。
・ムーンフォース
  通りがいいフェアリー技の採用。高火力でタイプ一致。
・マジカルフレイム
  威力は少々低めだが、鋼への唯一の打点。炎への打点が全くない。

その他の技候補

・ドレインキッス
  回復できる。威力は低いが、ムーンフォースの代用として採用してもいいかも。

・みがわり
  ダメージ量を減らすことができる。

・かげぶんしん
  被弾をおさえることができる。(運ゲーです。)

・みちずれ
  相手の択を減らすことができるかもしれない。

テラスタル
鋼テラスタルで行きたいなと思います。
なぜかというと、弱点三つをすべて等倍以下に抑え込めるからです。

(例1
相手のハバタクカミに後出しして、鋼テラスして、めいそう積んで攻撃して、を繰り返したり、おにびで定数ダメージを入れたりしてもいいし、とにかく受けを意識する。

(例2
カイリューに死に出し又は交代に合わせて出して、鋼テラスして、おにび入れて、めいそう積んで、等倍のムーンフォースで攻撃してなど、攻撃を意識したほうがいい。

攻撃性能
ムーンフォース

H6D252しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2 確定2~3発 1発のダメージ約47~55%

H252とつげきチョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマ 確定4発 1発のダメージ約28~33%

H6ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 確定3発 1発のダメージ約38~45%

マジカルフレイム

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー 確定3発 1発のダメージ約38~44%

H252オーガポンオーガポン緑オーガポン 確定3発 1発のダメージ約37~44%
      その他のオーガポン 確定5~6発 1発のダメージ約19~22%

H252D6ハッサムハッサムハッサム 確定1~2発 1発のダメージ約90~106%

耐久性能
C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミフェアリータイプテラスムーンフォース
テラスなし 確定3発 1発のダメージ約40~47%

C252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマノーマルタイプテラスブラッドムーン
テラスなし 確定2発 1発のダメージ約65~77%
テラスあり 確定3発 1発のダメージ約34~40%

A252カイリューカイリューカイリューノーマルタイプテラスしんそく
テラスなし 確定2発 1発のダメージ約59~70%

A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスみずタイプテラス水流連打(1発3回)
テラスなし 確定4~5回 1回のダメージ約21~25%

苦手な相手
特別苦手という相手もいませんが、テツノドクガテツノドクガドオードオーコノヨザルコノヨザル辺りのタイプ一致技が、テラスタルしても相性不利のまんまなのでちょっと重いかなぐらいです。

相性のいい味方
コータスコータスキョジオーンキョジオーン当たりの物理受けポケモンと合わせたりすればいいと思います。多分。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/24 21:07

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投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/02/07 13:23
1TS (@21341a87g)
33333
 投稿お疲れ様でした。
 まず特性についてですが、トレースは自分に与えられた状態異常を相手のポケモンにも与えるというものなので、決して自身が状態異常に強くなるわけではありません。更にドオードオードヒドイデドヒドイデは毒状態にならないので最後の一文は余計かなと思います。
 続いて技構成ですが、鬼火と願い事の枠はドレインキッスマジカルフレイムまもるアシストパワーサイコキネシスあたりでも良いかなと思います。ちなみに水タイプにも鬼火は通るのでそこは安心してください。
 次にテラスタルですが、タイプ自体はとても良いなと思ったのですが、説明の最後の一文は必要ありません。弱点保険型やせいぎのこころ持ちのポケモンであれば書く場合もありますが、それ以外は基本的に弱点になることが理由になることはありません。
 立ち回り例については、カイリューカイリューに対してそこまでターンをかける必要はあるのか、という疑問があります。鬼火などで時間を稼ぐよりも単純にムーンフォース連打をしていた方が倒せる確率は格段に上がるかなと思いました。カイリューカイリューに鋼テラスされてもマジカルフレイムを採用していれば弱点を突けますし。
 ダメージ計算も与ダメに関しては仮想的にハバタクカミハバタクカミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)サーフゴーサーフゴー等ではなくコノヨザルコノヨザルヌメルゴンヌメルゴンブラッキーブラッキーサマヨールサマヨールを選んだ理由が不明ですし、被ダメもタイトルで特殊受けと言っておきながら物理技の計算の方が多いしで、これが育成論として成り立っているかと考えると正直首を捻らざるを得ません。
 以上のことを踏まえて、ポケモンの型自体は悪くないのですが育成論として不十分なうえに装飾が無かったり変なところで改行されてたりで見づらいという観点から、申し訳ないですが星1評価とさせていただきます。すみません。かなりキツい言い方もあったかもしれませんが、これを通してより良い育成論を書いていただければなと思います。頑張ってください! 
24/02/08 00:56
2イナ (@ina_yuma17)
ご指摘ありがとうございます。一応両受けのつもりで育てているので、物理耐久も入れていたらこうなっていたのは事実ですし、うろ覚えの知識のまま投稿していたりもしたので、ありがたく感じます。装飾はあまりよくわかっていないのもあって、つけていないだけで、今後つけてみようかなと思います。あと、タグなどを変えたりしてもいいかなと思います。ちょっと改善します。
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