はじめに
はじめて投稿しました。どうもイナです。
ポケモン対戦でパーティーを考えるのが好きで、ここに書きました。
今回は、サーナイトを使っていきたいなと思います。
!注意!HはHP・Aは攻撃・Bは防御・Cは特攻・Dは特防です。
あと、個体値は、すべて31としてカウントしています。
使い方
このサーナイトは、タイトルでもわかる通り、両受けとして運用していきます。
本当は、ドレインキッスで回復しながら戦って、とつげきチョッキで特防の底上げを狙っていたのですが、めいそうを入れたいなと思い、没にして、たべのこしにしました。
特性
シンクロ
自分と同じ状態異常にする特性。どくどくやどくびしなどに強い。
性格 おだやか 特防⇗ 攻撃⇘
性格はいらない攻撃を捨てて、特防に振りました。混乱で自傷も嫌だからね。
努力値はとりあえず、HPと特防にほぼ全振り。ちょこっとだけ防御に振った感じ。
素早さには振っても早いポケモンが多く、越せないことが多いので、振りません。
(あくまで個人の感想です。)
技構成
・おにび
一応、やけどにさせる。これがあるだけで、ある程度の物理ポケモンは、
なんとかできる。ただ、タイプ一致の物理技があるだけでも痛い。
あと、ほのおの物理アタッカーが来ると怖い。
・めいそう
特殊受けとしてほしい技。ちょうのまいの完全下位互換。ではあるが、
特攻も上がって受けと攻め両方に使える技。
・ムーンフォース
通りがいいフェアリー技の採用。高火力でタイプ一致。
・マジカルフレイム
威力は少々低めだが、鋼への唯一の打点。炎への打点が全くない。
その他の技候補
・ドレインキッス
回復できる。威力は低いが、ムーンフォースの代用として採用してもいいかも。
・みがわり
ダメージ量を減らすことができる。
・かげぶんしん
被弾をおさえることができる。(運ゲーです。)
・みちずれ
相手の択を減らすことができるかもしれない。
テラスタル
鋼テラスタルで行きたいなと思います。
なぜかというと、弱点三つをすべて等倍以下に抑え込めるからです。
(例1
相手のハバタクカミに後出しして、鋼テラスして、めいそう積んで攻撃して、を繰り返したり、おにびで定数ダメージを入れたりしてもいいし、とにかく受けを意識する。
(例2
カイリューに死に出し又は交代に合わせて出して、鋼テラスして、おにび入れて、めいそう積んで、等倍のムーンフォースで攻撃してなど、攻撃を意識したほうがいい。
攻撃性能
ムーンフォース
H6D252しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2 確定2~3発 1発のダメージ約47~55%
H252とつげきチョッキガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマ 確定4発 1発のダメージ約28~33%
H6ハバタクカミハバタクカミ 確定3発 1発のダメージ約38~45%
マジカルフレイム
H252サーフゴーサーフゴー 確定3発 1発のダメージ約38~44%
H252オーガポン緑オーガポン 確定3発 1発のダメージ約37~44%
その他のオーガポン 確定5~6発 1発のダメージ約19~22%
H252D6ハッサムハッサム 確定1~2発 1発のダメージ約90~106%
耐久性能
C252ハバタクカミハバタクカミテラスムーンフォース
テラスなし 確定3発 1発のダメージ約40~47%
C252ガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマテラスブラッドムーン
テラスなし 確定2発 1発のダメージ約65~77%
テラスあり 確定3発 1発のダメージ約34~40%
A252カイリューカイリューテラスしんそく
テラスなし 確定2発 1発のダメージ約59~70%
A252ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオステラス水流連打(1発3回)
テラスなし 確定4~5回 1回のダメージ約21~25%
苦手な相手
特別苦手という相手もいませんが、テツノドクガ・ドオー・コノヨザル辺りのタイプ一致技が、テラスタルしても相性不利のまんまなのでちょっと重いかなぐらいです。