ヤミラミ- ポケモン育成論SV

害悪TODヤミラミ

2024/01/28 16:34

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ツイート1.561.561.561.561.561.561.561.561.561.56閲覧:855登録:1件評価:1.56(5人)

ヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 防御:252 / 特防:118
覚えさせる技
まもる / みがわり / あやしいひかり / いたみわけ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ノーマル

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

自分が好きなポケモンのヤミラミヤミラミを、無理矢理使えるようにしました(使えない)
マイナーポケモン使って逆張りたかったら使ってみて下さい
いたずらごころでいたみわけを使えるポケモンがヤミラミヤミラミしかいないので、他の
特性がいたずらごころのポケモンとの差別化はできていると思います
初投稿なのでミスがあったら指摘して下さい

コンセプトと役割

受けループに採用しTODを狙う

持ち物

たべのこし

特性

いたずらごころ

性格・努力値と調整

わんぱく
h140/b252/d118
h16n-1
b環境の先制技を耐えるため
dガチグマ(アカツキ)のしんくうは意識

技構成

まもる/みがわり/あやしいひかり/いたみわけ

あやしいひかりをでんじは、おにびにするのもアリ

いたみわけは絶対に技構成から抜かないで下さい
いたずらごころandいたみわけが使えるのはヤミラミだけです

テラスタル

何でも

使い方

1選出画面であくタイプタイプがいなかったら選出
2初手自分のポケモンで一匹倒す
(オススメ:テラスタルカイリューカイリューオーガポン(かまど))
3ヤミラミに交代(タイミングを見て)
4まもる→みがわりを繰り返す
5隙ができたら痛み分けorあやしいひかり
6TODで勝ち

被ダメージ計算

※環境の先制技しかありません

ウーラオス(れんげき)パンチグローブAぶっぱアクアジェット
33 ~ 40 (23.0 ~ 28.0%) 乱数4発 : 80.98%
こだわりはちまき
49 ~ 58 (34.3 ~ 40.6%) 確定3発

ミミッキュミミッキュいのちのたまAぶっぱかげうち
32 ~ 40 (22.4 ~ 28.0%) 乱数4発 : 75.38%

ハッサムハッサムテクニシャンこだわりはちまきAぶっぱバレットパンチ
73 ~ 87 (51.1 ~ 60.9%) 確定2発
いのちのたま
64 ~ 75 (44.8 ~ 52.5%) 乱数2発 : 17.57%

ガチグマ(アカツキ)しんがんいのちのたまCぶっぱしんくうは
96 ~ 114 (67.2 ~ 79.8%) 確定2発

苦手なポケモン

あくタイプが含まれるポケモン
あくタイプはいたずらごころが効かない

先制技が使えるポケモン

イーユイイーユイディンルーディンルーパオジアンパオジアンチオンジェンチオンジェン
「被ダメージ計算」に書いたポケモン

最後に

育成論を読んで頂きありがとうございました
ヤミラミヤミラミが最後の一匹になると負けてしまったり、構築の一枠を潰す、TOD前提
このデメリットを考えると
正直強くないので絶対に使わないで下さい

投稿日時 : 

ヤミラミの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
ヤミラミ【偵察/壁貼り】先発ヤミラミ
のんき / いたずらごころ / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:220 / 防御:36
ひかりのかべ / リフレクター / メタルバースト / ちょうはつ
ヤミラミ終わりのないのが「終わり」
ずぶとい / いたずらごころ / たべのこし
HP:157 / 防御:252 / 特防:100
まもる / みがわり / かなしばり / アンコール
ヤミラミ【テラレイド】リキキリンからスパイスを奪い取るために【サポート型ヤミラミ】
ひかえめ / あとだし / ひかりのねんど
攻撃:252 / 特攻:252
ひかりのかべ / リフレクター / てだすけ / バークアウト

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/28 19:11
1もうかちゃも (@Achamo_Mouka)
投稿お疲れ様ですm(_ _)m
単に興味本位で聞きたくなったのですが、正直強くないので絶対に使わないでくださいと最後の方に書いてあるにもかかわらず、この型を投稿した理由が気になりました。
24/01/28 20:41
2kasai (@kasai13443595)
投稿お疲れ様です!
正直強くないと書いてありますが、使い方次第だと思いますよ。
「TOD寸前に『いたみわけ』で同体力にする事で、最大HPが低いヤミラミならHP割合勝負でTOD勝ちできる」というのは非常に面白い要素だと思います。
その意味ではHを低く抑えてDに振る発想も有りかと。

使い方ですが、例えば
ゲンガーゲンガー』(『どくびし』『みちづれ』『アンコール』『トリックルーム』)
を使用して、『どくびし』を撒きながら『みちづれ』+『アンコール』や『みちづれ』+『トリックルーム』のコンボを決めて無理矢理2対2に持ち込む害悪戦法の後でヤミラミを展開し、あとは『みがわり』+『まもる』連打で勝てるようにする等が有効でしょう。

技に関してですが、同じ運を絡めるならすぐ治ってしまう混乱よりも、『どろかけ』で命中を下げて『みがわり』連打による「外し待ち」をする方が強そうです。
一度でも外せば更に『どろかけ』を重ねられ、毒の入らないはがねタイプをどろかけ漬けにして交代を強要する事で、後続に無理矢理毒を入れるような効果も期待できるでしょう。

最後に、細かいですがHPは16n-1だと『たべのこし』の回復効率が最小になってしまいますので、16n+1にした方が良いです。
また稀有な例ですが『ふういん』対策で、『まもる』よりも使用率の低い『みきり』にした方が良いですよ。
長文失礼。
24/01/29 17:33
4うしろみて (@ushiromite3)
kasaiさんコメントありがとうございます
勝率0%が50%に変わりました
装飾までしていただきありがとうございました
24/01/30 16:29
5うしろみて (@ushiromite3)
もうかちゃもさんコメントありがとうございます
インキャなので叩かれないように保険をつけました
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。