ブリジュラス- ポケモン育成論SV

環境TOPのアタッカー達を返り討ちに!?物理受けメタルバーストブリジュラス!

2024/01/19 23:36 / 更新:2024/02/23 05:36

ブリジュラス

HP:HP 90

攻撃:攻撃 105

防御:防御 130

特攻:特攻 125

特防:特防 65

素早:素早 85

ツイート3.473.473.473.473.473.473.473.473.473.47閲覧:4332登録:3件評価:3.47(5人)

ブリジュラス  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
じきゅうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:68 / 特防:220
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:193-x-174-145-113-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
ラスターカノン / ボディプレス / メタルバースト / まもる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

焼き鳥と申します、初投稿です。
今回は、DLC後編[藍の円盤]で登場した ジュラルドンジュラルドンの進化形態である600族のブリジュラスブリジュラスの育成論をご紹介します。
稚拙な文章ですが最後まで読んで頂けますと幸いです。

  • 本育成論では一部H,A,B,C,D,S等非公式の用語を使用します。
  • ダメージ計算は下のアプリを使用しています。

https://apps.apple.com/app/id1644347579

ブリジュラスブリジュラスとは?

種族値から見ていきましょう。
H  90
A  105
B  130
C  125
D  65
S  85
All 600
の600族となっております。
H90,B130+特性のじきゅうりょくもあり。
物理方面にはかなり強いポケモンですが、特殊方面は
相変わらずです。
また、専用技のエレクトロビームもありますが、本育成論では採用していません。

コンセプト

基本は物理受けだが、低い特殊耐久に付け込んできた特殊アタッカーや弱点を突いてくる物理アタッカーをメタルバーストで返り討ちにする。

持ち物

たべのこし
回復手段が欲しいため確定。

特性

じきゅうりょく
物理耐久を確保するため確定。

性格

基本的には後攻でメタルバーストを撃ちたいため基本的にのんき(B↑S↓)推奨。
アーマーガアアーマーガア等の上を取りたいポケモンがいる場合は図太い(B↑A↓)に変更したり個体値を上げるなりしてあげてください。

努力値

H220 実数値を193(16n+1)にするため。
B68 余り
D220 特化C2↑サーフゴーサーフゴーシャドーボールやC252ハバタクカミハバタクカミじめんタイプテラバースト確定耐え。

技構成

  • 確定枠
ボディプレス
特性と相性が良すぎるため確定。
メタルバースト
コンセプトのため確定。
まもる
残飯で回復したり、様子見等にも使える便利な技です。
  • 選択枠
ラスターカノン
無効化されず撃ちやすい特殊技のため基本的にはこちらを推奨。
アイアンヘッド
ハバタクカミハバタクカミを安定してしばきたい方へ、最近多いBに厚く振っている型だと中乱数になります。なお、相手が余程遅くない限り上を取れないため、怯み効果には期待できません。

テラスタル

相性補完がよいため、基本的にはひこうタイプ推奨。

フェアリータイプ等も〇

立ち回り例

みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ読みで後投げすることができれば、ほぼノーリスクでBが3段階上昇します。つよい!

  • 高い体力を保った状態で相手の攻撃を受けつつ、メタルバーストで返り討ちに。

与ダメージ計算

ボディプレス
無振りみずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
B↑0 25.7~30.2% 確定4発
B↑1 37.7~44.5% 確定3発
B↑3 62.2~73.7% 確定2発
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
B↑0 32.9~38.7% 乱数3発(99.2%)
B↑1 49.0~58.0% 乱数2発(97.6%)
H244カイリューカイリューマルチスケイル
B↑0 5.5~6.5%  確定19発・乱数16発
B↑1 8.6~10.1% 確定12発・乱数10発
H244 ノーマルタイプテラスカイリューカイリューマルチスケイル
B↑0 23.3~27.9% 乱数4発(82.4%)
B↑1 34.5~41.1% 確定3発
無振りパオジアンパオジアン
B↑0 136.7~162.5% 確定1発
H244ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
B↑0 34.7~41.0% 確定3発
B↑1 51.1~61.1% 確定2発
(最遅でもガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)がS無振りなら上取れます)
H20トドロクツキトドロクツキ
B↑0 63.3~75.4% 確定2発
B↑1 93.9~111.4% 乱数1発(62.5%)
H252アシレーヌアシレーヌ
B↑0 14.9~17.6% 確定7発・乱数6発
B↑1 22.4~26.2% 乱数4発(16.9%)
ラスターカノン
H4ハバタクカミハバタクカミ
64.1~77.8% 確定2発
H4サーフゴーサーフゴー
17.7~21.4% 乱数5発(21.3%)
無振りゴーストタイプテラスパオジアンパオジアン
50.3~60.0% 確定2発
H252アシレーヌアシレーヌ
26.2~31.0% 確定4発
H252アシレーヌアシレーヌ@とつげきチョッキ
17.6~21.3% 乱数5発(18.7%)
(アシレーヌアシレーヌが@とつげきチョッキの場合、B↑1以上だとボディプレスの方が大ダメージ)
アイアンヘッド
H4ハバタクカミハバタクカミ
116.0~137.4% 確定1発
H4サーフゴーサーフゴー
15.3~18.4% 確定7発・乱数6発
無振りゴーストタイプテラス{パオジア:ン}
37.4~44.5% 確定3発
H252アシレーヌアシレーヌ
32.0~38.5% 乱数3発(96.2%)

被ダメージ計算

返しのメタバワンパンが
可能は場合は〇
乱数次第の場合は△
不可能な場合は×

H4,C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
46.6~54.9% 乱数2発(66.0%)
90~106ダメージ メタバワンパン可〇
シャドーボール
39.3~46.6% 確定3発
76~90ダメージ 88↑の場合メタバワンパン可△
たたりめ(状態異常時)
62.6~74.6% 確定2発
121~144ダメージ メタバワンパン可〇
じめんタイプテラバースト
78.7~93.2% 確定2発
150~182ダメージ メタバワンパン可〇
H4,A特化カイリューカイリュー
げきりん
40.9~48.7% 確定3発
79~94ダメージ メタバワンパン不可×
じしん
46.6~54.9% 乱数2発(56.2%)
90~106ダメージ メタバワンパン不可×
H無振A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう
34.7~41.9% 確定3発
67~81ダメージ メタバワンパン不可×
テラスA↑1ツタこんぼう
70.4~82.9% 確定2発
136~160ダメージ メタバワンパン可〇
H無振りA特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
インファイト
80.8~96.3% 確定2発
156~186ダメージ メタバワンパン可〇
ブリジュラスブリジュラスB↑1インファイト
53.8~65.2% 確定2発
104~126ダメージ 117↑でメタバワンパン可△
ブリジュラスブリジュラスB↑3インファイト
34.1~40.4% 確定3発
66~78ダメージ メタバワンパン不可×
あんこくきょうだ
37.8~45.0% 確定3発
73~87ダメージ メタバワンパン不可×
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)鉢巻あんこくきょうだ
56.4~67.3% 確定2発
109~130ダメージ 117↑でメタバワンパン可△
H4C特化サーフゴーサーフゴー
シャドーボール
42.4~50.2% 乱数2発(1.1%)
82~97ダメージ メタバワンパン不可×
サーフゴーサーフゴーC2↑シャドーボール
83.9~99.4% 確定2発
162~192ダメージ メタバワンパン可〇
たたりめ(状態異常時)
68.3~80.8% 確定2発
132~156ダメージ メタバワンパン可〇
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
だいちのちから
96.3~112.9% 乱数1発(68.7%)
186~218ダメージ 192↓でワンパン可△
H4C特化イーユイイーユイ
かえんほうしゃ
63.7~75.1% 確定2発
123~145ダメージ メタバワンパン可〇
オーバーヒート
91.7~107.7% 乱数1発(50.0%)
177~208ダメージ 192↓でワンパン可△
H252C特化アシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース
48.1~57.5% 乱数2発(92.5%)
93~111ダメージ メタバワンパン不可×
H244C特化タケルライコタケルライコ
りゅうせいぐん
69.9~82.3% 確定2発
135~159ダメージ 154↑でメタバワンパン可△
H無振りC252こだわりメガネラティオスラティオス
りゅうせいぐん
92.2~108.8% 乱数1発(50.0%)
178~210ダメージ 192↓でメタバワンパン可△

苦手なポケモン

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
だいちのちからブリジュラスブリジュラス確定1発なため、相当防御が上がった状態でだいちのちから読みひこうタイプテラスボディプレスでもしない限り勝てません。
追記:努力値配分を見直した結果乱数で大地耐えるようになりました、対面なら30%で勝てます。

ミロカロスミロカロス
くろいきりで防御上昇をリセットされ倒せなくなるため、素直に引くしかないです。

相性の良い味方・構築例

みずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだを誘いやすい『エンテイエンテイ』や『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』等

運用する上での注意

本育成論のブリジュラスブリジュラスは、回復手段をたべのこしに依存しているため、はたきおとすトリックに非常に弱いです。幸いはがねタイプ
タイプが入っているため、毒は効きませんが、火傷やしおづけやどりぎのタネ等の定数ダメージには十分に注意して運用してあげて下さい。

おわりに

ブリジュラスブリジュラスの育成論、いかがでしたでしょうか?
ブリジュラスブリジュラスの技の採用率を見てみると、メタルバーストの採用率は圏外であり、なかなか読まれにくく強力な型なのではないかと思います。
初投稿なので抜けている点も多く、かなりうっすい内容の育成論だったと思いますが、最後までご覧頂きありがとうございました!改善点等ありましたら是非コメントの方によろしくお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/23 05:36

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/02/18 23:58
1ちやん (@game_chiyan)
22222
はじめまして。
最近はブリジュラスブリジュラスの開拓も進み、メタバ採用型もちらほら見るようになりましたね。
(型多すぎるんよこの子…)

何点かコメントさせてください。

まず、Bの努力値配分について適当とのことですが、何かしらの根拠をお願いします。
適当と書かれてしまうとBに172振った結果耐えるようになったのか、B164としても確定数に変化がないのか判断しづらいです。
例えば、使用率上位の物理アタッカー達を役割対象とみるのであれば、H220-B172とすることで確定数が変わる相手がいるかどうか(H-Bの耐久調整ラインに過不足ないか)は知りたい所です。
その際、仮想敵毎にいくつかのH-Bの耐久調整ライン候補があると、より嬉しく思います。
また、仮に耐久調整を見直してB252とした際に、被ダメを抑えすぎた結果メタバの火力が下がって返り討ちに失敗するなど、そういった事故が発生しないかは気になります。

次に被ダメ計算についてです。
メタバを採用するコンセプト上、実数値でどの程度削られるのかは表記していただきたいです。
メタバは被ダメを1.5倍にして返す技ですが、%表記ですと相手に何ダメージ与えられるのか計算しないと分かりません。
可能であれば被ダメの実数値とともに、メタバで返り討ちにできるか否かも表記いただけると幸いです。

最後に、努力値配分についてですが、C100は必要でしょうか。
投稿主様でも必要性の有無については疑問視されているようですが、
ここは論を投稿する場です。
何かしらの根拠は示していただきたいです。。。

少々、考察不足感が否めない印象を覚えますので、恐れながら評価入れさせていただきます。

追加DLCで登場した600族ということもあり、注目度の高いこの子を開拓していく作業は楽しいですね。
お互い頑張りましょう!
24/02/23 01:55
2焼き鳥 (@YakitoriFour)
コメントありがとうございます!

努力値に関してはC100は使ってた感じマジでいらなさそうなんで無振りにしたいと思います。
努力値の効率も悪くなっちゃうので…
Cの分の努力値はメタバとの噛み合わせを考えつつ最も適した配分を考察してみます。
もし良い案がありましたらコメントして頂けると助かります。
ダメ計に関しては他の投稿者様と比較して明らかに不足している上、メタバのダメ計はこの論を書く上で必須だと思うので、追い追い追記していきます。
考察不足で申し訳ないです…
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