初めまして。投稿主のrinrinです
今回初投稿ということで、ツッコミどころのある投稿になるかもしれませんが、改善点ある所は色々コメントしていただけると幸いです
主はこの型のメタグロスを使い10連勝しました。また構築記事もあげたいです
メタグロス[メタグロス]は第三世代ルビサファ時代に初登場して以来、その高い攻撃力と安定した耐久で様々なポケモンと対面で打ち勝てることに定評のあるポケモンでした
第4世代のダイパでは結論パという有名な構築に名前を連ねるほどの強ポケでしたが、世代を重ねる毎に他のポケモンのインフレに飲まれ第8世代の剣盾では使用率70位というかなり悲しい結末になってしまいました。。。(伝説環境のせいでもありますが。。。)
しかし第9世代SVのDLC蒼の円盤で再登場
数々の強化を貰い現在使用率25位となっております※1月18日の時点で
しかしSVでもパラドックスやサフゴ、4災の登場、更には過去作の準伝説の登場によりインフレが加速しています
そんなインフレ環境で少しでも抗えるように今回投稿させていただきます。
コンセプトと役割
タイトルの通り対面で打ち勝つためのメタグロスです
役割対象としては環境に蔓延っている
ハバタクカミ、パオジアン、ランドロス(霊獣)、連撃ウーラオス(いちげき)、オーガポン(かまど)に対面から勝つのが役割です
持ち物候補
○いのちのたま
主はいのちのたまを持たせてます
ハバタクカミをバレパンで1発で落としたい方は持たせましょう
しかし定数ダメージがとてつもなく痛いので構築によって他のアイテムに変えましょう
あとはランドロス(霊獣)や水テラスウーラオス(いちげき)などに対面で勝てるようになったりと結構使ってて強かったです。
○とつげきチョッキ
特殊相手にめっぽう強くなれます
正直主はこっちを使いたかったですが枠が無くていのちのたまを使っていました。(結果的にめっちゃ活躍したのでOKです笑)
しかし火力面がいのちのたま型に劣るためランドロス(霊獣)
の調整によっては対面で打ち勝つことが出来なくなったりしてしまう可能性があるので個人的にはいのちのたま型をオススメします
○オボンのみ
上記二つとも枠ねえよという人のための持ち物
長期的に殴り合いしやすくなります
こいつにすればほぼ確実に連撃ウーラオス(いちげき)対面で打ち勝てます
特性
クリアボディ
ランドロス(霊獣)のいかくを通さなくするためや、ハバタクカミの甘えるなどを通さないようにするための特性ですが正直ほかの特性は弱すぎてこれしか選択肢がありません。
性格・努力値と調整
火力を最大限上げるためいじっぱり確定です
努力値
H164 A252 B余り D44です
調整としてはブーストエナジー臆病CSぶっぱハバタクカミのシャドボ確定耐え
臆病CSぶっぱサーフゴーのシャドボ確定耐え
いじっぱりA特化ランドロス(霊獣)のじしん高乱数耐え
などです
しかしテラスを切らないとこだわりめがね持ちなどには打ち勝てないのと、高火力地面アタッカーの{霊獣ランドロス}やガブリアスのいじっぱりA特化じしんは低乱数で落ちてしまうためテラス切る事を前提にした方がいいでしょう。
カイリューは主が使っている型だと対面では勝てません。無理です。しっぽ巻いて逃げましょう。
又、性格ひかえめやこだわりメガネを持った上記の{ハバタクカミ}や{サーフゴー}に対しては素直に諦めるか、またはとつげきチョッキを持たせれば耐えれます。
技構成
☆確定☆
○バレットパンチ
優先度+1の先制技です
この型の代名詞とも言える技なので確定です
☆選択☆
○ハードプレス
個人的にはオススメです
相手のHPが多ければ多いほど威力があがり、低いほど下がりますが、
その弱点をバレットパンチで補えているためかなりおすすめです
○サイコファング
この技もオススメです
タイプ一致のエスパー技で追加効果で壁を破壊できます。
壁展開を阻止することが出来るため入れて置いて損はありません。
(今までは命中不安の思念の頭突きしかなかったのでね。)
○じしん
サーフゴー、ウガツホムラなどに抗えるようにするために
搭載してます
ここは結構人や構築によって変えても面白いかもです
○叩き落とす
今作で習得しました
初手雑に打っても強いし
交代先にも圧がかけられるのでかなり使いやすいです
○コメットパンチ
威力90命中90の鋼技です
20%の確率でAが1段階上がります。
ハードプレスと選択になりますが、命中不安なのが凄く苦しいです
Aが上がればハチャメチャに強いですが外す可能性と威力を考慮して
ハードプレスの方がオススメです
○テラバースト
テラスタルによってタイプを帰れるので奇襲することができます
これによりかなりキツいオーガポン(かまど)に対して
水テラバ+バレパンで倒すことが出来ます
ただテラバを打たずともサイコファング+バレパンでも
倒すことが出来るため(いのちのたま持ちの場合)
使用者様のパーティ構築と相談していただいて決めてください!
テラスタル
みず
連撃ウーラオス(いちげき)の水流連打、オーガポン(かまど)
のつた棍棒などを半減にし、サイコファングなどで反撃するため
のテラスです
あと、ひかえめのハバタクカミなどのシャドボを等倍にし耐えるなど
結構テラス切る場面あります
くさ
主にじしんを半減にするためのテラスです
ほぼそれだけのためです。
カイリューは諦めろとさっき言いましたが、このテラスなら
無理やりゴリ押せないこともないです。
鉢巻カイリューに対してはまじでめちゃくちゃ強いです
元のタイプに鋼があるので神速は打たれませんし
ほぼほぼじしんを打つと思うのですが
草テラスしてしまえば半減で受けれるのでサイコファング連打で
勝てます。
正直賛否分かれるところではあると思いますが
僕はみず推しです
立ち回り例
初手ステロ要員でステロ撒きます。
ステロを撒くことでパオジアンをバレパンで倒せたり
いのちのたま以外の持ち物の場合は
ハバタクカミを確定で倒せたりするのでおすすめです
あとはいのちのたま持ちならステロダメ込カイリュー
をサイコファング+バレパンで落とせるようになるため
ステロ要因とセットで戦えるとものすごく強いです
与ダメージ計算
メジャーポケモンに対してのダメージ計算一覧を乗せておきます。ご参照までにどうぞ
上からバレットパンチ、ハードプレス、サイコファング
の順で載せていきます
※他のポケモンに対してのダメージ、他の技のダメージはコメント頂ければ計算させていただきます。
〈いのちのたま型メタグロス〉
〜バレットパンチ〜
耐久無振りハバタクカミ
164~195(126.1~150.0%)
確定1発
耐久無振りパオジアン
125~148(80.6~95.4%)
確定2発
ステロ込みだと確定1発
耐久無振り連撃ウーラオス(いちげき)
26~31(14.8~17.7%)
確定7発, 乱数6発
H252振りランドロス(霊獣)
55~66(28.0~33.6%)
確定4発, 乱数3発(0.1%)
H252振りカイリューマルスケ込
27~32(13.6~16.1%)
確定8発, 乱数7発
マルスケ無し
55~64(27.7~32.3%)
確定4発
耐久無振りオーガポン(かまど)
29~35(18.7~22.5%)
確定6発, 乱数5発(81.7%)
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〜ハードプレス〜
耐久無振りハバタクカミ
400~476(307.6~366.1%)
確定1発
耐久無振りパオジアン
304~359(196.1~231.6%)
確定1発
耐久無振り連撃ウーラオス(いちげき)
62~74(35.4~42.2%)
確定3発
H252振り{ランドロス(霊獣}
138~164(70.4~83.6%)
確定2発
H252振りカイリュー
マルスケ込
66~78(33.3~39.3%)
確定4発, 乱数3発(100.0%)
マルスケ無
133~156(67.1~78.7%)
確定2発
耐久無振りオーガポン(かまど)
72~86(46.4~55.4%)
確定3発, 乱数2発(67.1%)
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〜サイコファング〜
耐久無振り連撃ウーラオス(いちげき)
テラス無
213~252(121.7~144.0%)
確定1発
水テラス
107~126(61.1~72.0%)
確定2発
H252振りカイリュー
マルスケ込
55~66(33.1~39.7%)
確定4発, 乱数3発(99.9%)
マルスケ無
111~133(66.8~80.1%)
確定2発
耐久無振りオーガポン(かまど)
122~146(78.7~94.1%)
確定2発
ステロ込
122~146(103.2~118.7%)
確定1発
耐久無振りテツノドクガ
320~377(206.4~243.2%)
確定1発
被ダメージ計算
臆病CSぶっぱハバタクカミシャドーボール
146~174(82.9~98.8%)
確定2発
水テラス時
73~87(41.4~49.4%)
確定3発
控えめCSぶっぱハバタクカミシャドーボール
162~192(92.0~109.0%)
確定2発, 乱数1発(50.0%)
水テラス時
81~96(46.0~54.5%)
確定3発, 乱数2発(50.0%)
いじっぱHAぶっぱカイリューじしん
竜舞無し
94~112(53.4~63.6%)
確定2発
竜舞1積み
140~166(79.5~94.3%)
確定2発
ASぶっぱ陽気オーガポン(かまど)ツタ棍棒
水テラス無
156~186(88.6~105.6%)
確定2発, 乱数1発(31.2%)
水テラス有
39~46(22.1~26.1%)
確定5発, 乱数4発(7.6%)
ASぶっぱ陽気オーガポン(かまど)テラス有りツタ棍棒
水テラス有り
75~89(42.6~50.5%)
確定3発, 乱数2発(2.3%)
CSぶっぱサーフゴー臆病、控えめ(上記のハバカミとダメージ一緒のため割愛)
ASぶっぱ陽気連撃ウーラオス(いちげき)剣舞1積み水流連打パンチグローブ
99~120(56.2~68.1%)
確定2発
メタグロス水テラス時
54~63(30.6~35.7%)
確定4発, 乱数3発(42.0%)
ASブッパ陽気パオジアンかみくだく
134~158(76.1~89.7%)
確定2発
水テラス時
67~79(38.0~44.8%)
確定3発
苦手なポケモン
カイリューやガチグマ(アカツキ)、持久力ブリジュラス、ポリゴン2なんかも苦手です。
基本的にこちらからの火力が足りず、積まれたり、押し負けたりする事が多いですので裏のポケモンでなんとかサポートしたいところです。
相性の良い味方・構築例
ラグラージ[ラグラージ]
草しか弱点がないが、その草弱点を半減にするのがメタグロス
ステロ、あくび、叩き落とす、クイックターンも使えるため
起点要員としてはずば抜けている
…と個人的には思っている。
キラフロル[キラフロル]
地面が一貫してしまうため、ケアとして風船持ちで
ステロ撒くだけでもかなり強いのにさらにどくびしも撒ける