こんにちはテストデスです!!
今回はあの桃ポケモンと言われていたモモワロウを先発安定の起点作り型を紹介していきたいと思います。
注意
この記事では非公式用語(HABCDS、努力値など)を使用しています。
コンセプトと役割
専用技じゃどくのくさりで相手を猛毒に、そして特性で混乱、呪いでHPを削り自己再生で回復、苦手な相手には捨て台詞で交代と後続の積みアタッカーに繋げたり受けループの場合、裏の受けポケモンに交代でサイクルを回せます。
持ち物
- くろいへどろ
耐久ポケモンはこれ持たしとけって感じです。食べ残しとは違ってトリックにも強く、持ち物が被りにくいです。
特性
どくくぐつで確定です。
専用技じゃどくのくさりと相性が良く、自傷も狙えます。
性格・努力値と調整
図太いHBです。
残りDで物理受けにしています。
技構成
- じゃどくのくさり
専用技で50%の確率で相手を猛毒にします。特性により、猛毒にした場合、混乱にもすることができます。
- 自己再生
HP半分回復する技です。後に説明する呪いとも相性がいいです。
- 捨て台詞
相手の攻撃と特攻を1段階下げて、交代する技です。攻撃と特攻を1段階下げて交換するので、後続の積みアタッカーが積みやすいです。受けループでも活躍できます。
- 呪い
HPを半分消費して、相手を呪い状態にします。先ほどの自己再生と相性が良く、呪い→自己再生で呪い分のダメージを完全に回復できます。
- シャドーボール
サーフゴー意識です。これがないとサーフゴーに何もできません。
(ちゃヲじんさんからの情報です。ちゃヲじんさん、ありがとうござます。)
テラスタル
ハバタクカミのシャドーボールを無効化にします。
正直、他のテラスタルでもいいと思います。
他に良いテラスタイプがあればコメントで教えてください。
立ち回り例
先発で出す→不利な対面の場合捨て台詞で引く、有利な場合じゃどくのくさりor呪い→呪いの場合自己再生、後は呪いやじゃどくのくさりなどをする。→最後に捨て台詞で後続に引く。
与ダメージ計算
今回は割愛させていただきます。-_- 理由としては基本的に物理受けなのであまりダメージがありません。
被ダメージ計算
(「性格・努力値と調整」に書かれている努力値でダメージを計算しています。)
相手の技 | 相手 | % |
---|---|---|
シャドーボール | C252ハバタクカミ | (80.0 ~ 95.4%)確定2発 |
ツタこんぼう | A特化テラスタルお面補正ありオーガポン(かまど) | (57.5 ~ 67.7%)確定2発 |
シャドーボール | C252振りサーフゴー | (78.0 ~ 93.4%)確定2発 |
ブラッドムーン | C特化ガチグマ(アカツキ) | (75.9 ~ 89.8%)確定2発 |
すいりゅうれんだ | A特化ウーラオス(れんげき) | (29.3 ~ 37.0%)乱数3発 |
かみくだく | A特化パオジアン | (52.4 ~ 61.6%)確定2発 |
じしん | A特化カイリュー | (34.9 ~ 41.1%)確定3発 |
苦手なポケモン
ハバタクカミやサーフゴーなどの高火力特殊アタッカー
特防があまり高くなく、シャドーボールで大体確2取られます。
後、サーフゴー(シャドーボール採用しないと何もできない)呪い後に攻撃を耐えないガチグマ(アカツキ)、オーガポン(かまど)(捨て台詞で交代がベスト)などが苦手です。(ちゃヲじんさんからの情報です。ちゃヲじんさん、ありがとうござます。)
相性の良い味方・構築例
特防が高いブラッキーハピナスラティアスです。不利対面の場合は捨て台詞で引けるのでサイクルを回しやすいです。
最後に
何かご意見があればコメントでお願いします。-_-