ボックスにいたガオガエンがいばるを覚えていたので育成してみました
コンセプトと役割
威張ってハーブで攻撃あげてテラスアクロバットで相手を粉砕します
持ち物
ものまねハーブ
相手の攻撃上昇を1度だけ真似できるアイテム
いばる、アクロバットと非常に相性がいいです
選択枠
ノーマルジュエル
オボンの実
安定してアクロバットの威力をあげることが出来るので強い
ノーマルジュエルはねこだまし等で消費してアクロバットの威力をあげることが出来ますが
ものまねハーブは自身の攻撃を上げながら高威力のアクロバットを打つ事ができるのでハーブの方がおすすめです
特性
いかく
場に出た時相手の攻撃を1段階下げることができる特性
特に言うことがない
強い
性格・努力値と調整
H252 A252 S4
S振っても抜ける相手が限られていると思ったのでHA振りにしました
技構成
いばる
※剣舞の方が安定するのでは?というコメントを頂いたため選択枠とさせて頂きます
剣舞
多分こっちの方がいい
アクロバット
確定
DDラリアット
威力85命中100
相手のランク補正を無視して攻撃できる
普通に強いタイプ一致悪技なので採用
フレアドライブ
威力120命中100
反動を受ける
タイプ一致の大技
強いので採用
やけっぱち
新技 威力75命中100
じだんだの炎版
いばるが当たらなかったり挑発されたりで自分の行動が失敗した時威力が上がるのでそれなりに強いかもしれない
はたきおとす
DDラリアットの方がかっこいいので今回はラリアットを採用しましたが多分はたきの方が良い
インファイト
威力120命中100
大技
普通に強いがタイプ一致フレドラの方が良い
単純に打つ相手がわからない
じしん
威力100命中100
強い
げきりん
威力120命中100
強い
テラスタル
ひこう
アクロバットの威力底上げの為これで確定
炎タイプの弱点である地面技を透かすことが出来るが
岩は一貫するので注意
立ち回り例
いばる(剣舞)→アクロバットが基本
威張る余裕が無さそうな時は
DDラリアット、フレドラ等相手に合わせながら
与ダメージ計算
攻撃2段階上昇テラスアクロバット
H振りカイリュー
99 ~ 117 (50.0 ~ 59.1%) 確定2発
H振りオーガポン
438 ~ 516 (234.3 ~ 276.0%) 確定1発
H振りサーフゴー
99 ~ 117 (51.1 ~ 60.4%) 確定2発
パオジアン
228 ~ 268 (147.1 ~ 173.0%) 確定1発
HDポリゴン2
138 ~ 163 (71.9 ~ 84.9%) 確定2発
H振りガチグマ(アカツキ)
162 ~ 192 (73.7 ~ 87.3%) 確定2発
HBラティオス
172 ~ 204 (92.0 ~ 109.1%) 乱数1発 : 56.25%
HBラグラージ
145 ~ 172 (70.1 ~ 83.1%) 確定2発
H振りハッサム
189 ~ 223 (106.8 ~ 126.0%) 確定1発
被ダメージ計算
ガチグマ(アカツキ)C特化ブラッドムーン
147 ~ 174 (72.8 ~ 86.2%) 確定2発
A特化パオジアン せいなるつるぎ
158 ~ 186 (78.3 ~ 92.1%) 確定2発
C特化ハバタクカミ ムーンフォース
100 ~ 118 (49.6 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%
A特化カイリュー じしん
140 ~ 166 (69.4 ~ 82.2%) 確定2発
C特化メガネラティオス りゅうせいぐん
201 ~ 237 (99.6 ~ 117.4%) 乱数1発 : 93.75%
A特化ウーラオス(いちげき) すいりゅうれんだ
252 ~ 294 (124.8 ~ 145.6%) 確定1発
苦手なポケモン
パオジアンウーラオス(いちげき)
普通にきついです
その他上から高火力で殴ってくるポケモン等