はじめに
初めまして、Kと申します。
今回初めて育成論を投稿するので、至らない点もあるかと思いますが、優しく見守っていただけるとありがたいです。
※注意※
- この育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使用します。
- この育成論では理想個体であることを前提に記述していきます。
- ダメージ計算にはダメージ計算ツールSV byポケソルを使用させていただいております。
コンセプトと役割
持ち物
きあいのタスキ
タイレーツは打たれ弱く、またがむしゃらを最大限生かすために気合いの襷で確定です。
特性
まけんき
甘えるハバタクカミ対策になるので負けん気で確定です。
性格・努力値と調整
ハバタクカミを抜くためにようきで確定です。
- A ぶっぱ
- S S+1で最速テツノツツミテツノツツミ抜き
- HBD 余り
技構成
- アイアンヘッド
- はやてがえし
- がむしゃら
- はいすいのじん
<技候補>
- きしかいせい
- アイアンヘッドと選択になります。
- 対ハバタクカミということを除けばこちらの方が強いと思います。
- その場合はテラスタイプをにするのをお勧めします。
- くさわけ
- 背水の陣と選択になります。
- Sを何度でもあげることができるというメリットはありますが、Aが上がらないので微妙です。
- どくづき
- アイアンヘッドと選択になります。
- 技威力は同じですが、パオジアンへの有効打がなくなってしまいます。お勧めはしません。
テラスタル
立ち回り例
初手に繰り出します。
- <敵ハバタクカミのブーストエナジーでSが上昇した場合>
- 襷を盾にアイアンヘッドをしてください。鋼テラスを切ることをお勧めします。
- (ダメージ計算は後述)
- <敵ハバタクカミのブーストエナジーでSが上昇しなかった場合>
- #襷を盾に背水の陣をします。
- #アイアンヘッドで先制して倒します。
- #後続のポケモンを疾風返しや我武者羅で削ります。
与ダメージ計算
- 背水の陣後(又は鋼テラス後アイアンヘッド)想定
- アイアンヘッド→H4ハバタクカミ確定1発(140.5~166.5%)
- アイアンヘッド→H252ハバタクカミ確定1発(113.6~134.6%)
- アイアンヘッド→HB特化ハバタクカミ確定2発(72.9~86.5%)
- アイアンヘッド→H4パオジアン乱数1発 31.25%(88.5~105.2%)
- 疾風返し→HB特化パオジアン確定1発(124.1~147.6%)
- アイアンヘッド→H4テツノツツミ確定3発(38.7~46.3%)
- 疾風返し→H4テツノツツミ乱数1発 81.25%(95.5~113.7%)
- 通常時
- アイアンヘッド→H4ハバタクカミ乱数1発 62.5%(94.7~111.5%)
- アイアンヘッド→H252ハバタクカミ確定2発(76.6~90.2%)
- アイアンヘッド→H4パオジアン確定2発(53.9~64.2%)
- 疾風返し→H4パオジアン確定1発(130.8~156.5%)
- 疾風返し→HB特化パオジアン確定2発(83.5~98.4%)
- アイアンヘッド→H4テツノツツミ確定4発(25.8~31.0%)
- 疾風返し→H4テツノツツミ確定2発(63.7~77.3%)
被ダメージ計算
無振りハバタクカミムーンフォース 確定1発
A特化パオジアン氷柱落とし 乱数2発 79.68%(47.6~56.1%)
A特化パオジアン聖なる剣 確定2発(50.4~59.6%)
C252テツノツツミハイドロポンプ 乱数1発 81.25%(96.5~114.9%)
C特化テツノツツミハイドロポンプ 確定1発 (116.4~125.6%)
苦手なポケモン
ディンルーディンルーなど先発に出てきて技が等倍以下のポケモン
先制技が無く、先手を取られているポケモン