ウガツホムラ- ポケモン育成論SV

ダウンロードポリゴン2を許さない最速カイリュー抜きホムラ

2024/01/05 22:41

ウガツホムラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 115

防御:防御 121

特攻:特攻 65

特防:特防 93

素早:素早 91

ツイート2.832.832.832.832.832.832.832.832.832.83閲覧:2003登録:2件評価:2.83(2人)

ウガツホムラ  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:20 / 特防:228 / 素早:172
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:191-138-141-63-142-146 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / ドラゴンクロー / あさのひざし / りゅうのまい
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

インテグレイテッドと申します。今回は個人的にポテンシャルをかなり感じているウガツホムラウガツホムラについてまとめていこうと思います。

ウガツホムラウガツホムラの基本性能

H105
A115
B121
C65
D93
S91
ウガツホムラウガツホムラはこんな感じの種族値をしており、全体的に物理方面に特化しています。ですがAは115と控えめでりゅうのまいなどを搭載せずにアタッカーとして使うには物足りなさを感じてしまいます。ですが種族値配分にかなり無駄が少ないと思うので色々な型が生まれそうで楽しみです。

コンセプトと役割

今後猛威を振るうであろうポリゴン2ポリゴン2などを起点にりゅうのまいを積んだりカイリューカイリューなどの環境ポケモンを一網打尽にできる積みアタッカーです。

持ち物

僕はおんみつマントで使ってます。ポリゴン2ポリゴン2のトライアタックなどの能力ダウンや状態異常系の追加効果を引いて逆に起点にされたりして負け筋繋がってしまうので対策しています。

特性

古代パラドックス共通のこだいかっせいです。今回はブーストエナジーを持たせないのであまり関係ないです。

性格・努力値と調整

性格⇒ようき
努力値
H84 A20 B0 C0 D228 S172

H:16nー1にすることで定数ダメージやフレドラの反動ダメージを最小限に抑えます。
A:あまり
B:今回はポリゴン2ポリゴン2のダウンロード対策でCを上げないように無振りにしています。
D:実数値がBよりも1高くなるように調整してます。
S:最速カイリューカイリューのSよりも1速い調整にしてます。

技構成

確定枠
フレアドライブ
今回のメイン高火力技です。同じ威力だと『だいふんげき』がありますが相手によってうち分けられるというメリットがあるので採用しています。
りゅうのまい
今回のコンセプトに必要不可欠な優秀な積み技です。りゅうのまいが無くなると今回の調整では火力が無さすぎるので絶対に入れましょう。

自由枠1
ドラゴンクロー
フレアドライブ』でいまひとつになる相手へのタイプ一致のサブ技です。

テラバースト
テラスタルによって技範囲を広げられ、相手に必ず等倍以上のダメージを与えられます。テラスタイプによってはドラゴンクローの方がいいです。

自由枠2
あさのひざし
重要な回復ソースです。フレアドライブの反動や相手の削りをカバーできる優秀な技です。

みがわり
今回の調整はC無振りポリゴン2ポリゴン2のトライアタックを乱数4発耐えられる調整にしているのでみがわりが攻撃をかなりの確率で1回耐えられるようになっています。みがわり採用の場合持ち物は『たべのこし』がオススメです。

テラスタル

1. フェアリータイプ
カイリューカイリューの『スケイルショット』を無効にできたり、『イカサマ』のダメージを抑えられます。また元のタイプとのタイプ相性補完が素晴らしいです。
2. こおりタイプ
テラバーストを採用する時にカイリューカイリューへの打点になったり、技範囲が広がるのでオススメです。ですが今多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に対して弱くなってしまいます。

立ち回り例

サイクルを回していき、有利対面オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ハッサムハッサムポリゴン2ポリゴン2などを起点にしてりゅうのまいを積んで全抜きを狙っていきます。事前にステロをまいたり相手を状態異常にすることでより全抜き性能が増します。

与ダメージ計算

Aが1段階上がっている状態で計算してます。
フレアドライブ
無振りカイリューカイリューマルスケあり30 ~ 36(18.0~21.7%)
マルスケなし61 ~ 72 (36.8 ~ 43.4%)
HB252ハバタクカミハバタクカミ 186 ~ 220 (143.1 ~ 169.3%)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 102 ~ 120 (46.4 ~ 54.6%)
無振り一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 118 ~ 139 (67.5 ~ 79.5%)
HB252輝石ポリゴン2ポリゴン2 60 ~ 72 (31.3 ~ 37.5%)
無振りサーフゴーサーフゴー 246 ~ 290 (151.9 ~ 179.1%)

ドラゴンクロー
無振りカイリューカイリューマルスケあり82 ~ 97 (49.4 ~ 58.5%)
マルスケなし164 ~ 194 (98.8 ~ 116.9%)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 91 ~ 108 (58.8 ~ 69.7%)
HB252ポリゴン2ポリゴン2 42 ~ 49 (21.9 ~ 25.5%)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 78 ~ 93 (44.6 ~ 53.2%)

こおりタイプテラバースト
無振りカイリューカイリューマルスケあり164 ~ 194 (98.8 ~ 116.9%)
HB252ポリゴン2ポリゴン2 42 ~ 49 (21.9 ~ 25.5%)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 91 ~ 108 (58.8 ~ 69.7%)
無振りハバタクカミハバタクカミ 126 ~ 148 (97.0 ~ 113.9%)

被ダメージ計算

ようきA252カイリューカイリュー
スケイルショット4回152 ~ 192 (79.6 ~ 100.6%)
じしん102 ~ 120 (53.5 ~ 62.9%)
アイアンヘッド20 ~ 24 (10.5 ~ 12.5%)

無振りポリゴン2ポリゴン2
トライアタック40 ~ 48 (21.0 ~ 25.2%)
イカサマ35 ~ 42 (18.4 ~ 22.0%)

おくびようC252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース72 ~ 85 (37.7 ~ 44.6%)
シャドーボール60 ~ 72 (31.5 ~ 37.7%)
パワージェム80 ~ 96 (41.9 ~ 50.3%)

ひかえめC252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン114 ~ 135 (59.7 ~ 70.7%)
しんくうは22 ~ 27 (11.5 ~ 14.2%)

ようきA252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ90 ~ 108 (47.2 ~ 56.6%)
インファイト88 ~ 105 (46.1 ~ 55.0%)

ようきA252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう21 ~ 24 (11.0 ~ 12.5%)

苦手なポケモン

トリックなどでこだわり系のアイテムを押し付けてくるサーフゴーサーフゴーのようなポケモンが苦手です。
またふきとばしやあくびなどの交代強要技を使ってくるディンルーディンルーカバルドンカバルドン、くろいきりを使ってくるドヒドイデドヒドイデも苦手です。

相性の良い味方・構築例

起点作成ができるポケモンがいいです。中でもラグラージラグラージがオススメです。ステロをまいたり、あくびやクイックターンで対面操作ができ、ウガツホムラウガツホムラの有利対面を作ることが出来ます。

おわりに

レギュレーションFがはじまってからまだ時間が経っていませんがこれから環境がどのように変わるか楽しみです。ぜひコメントと評価お願いします。
ダメージ計算
ポケモンソルジャー様のダメージ計算機を使用させて頂きました。
URL⇒ https://sv.pokesol.com/calc

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フレアドライブ / テラバースト / あさのひざし / りゅうのまい

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/01/06 15:19
1みがまも (@VQLMweYkt156033)
育成論読ませていただきました。スケショカイリューカイリューとの対面ですがスケショカイリューカイリューは交換か鋼テラスを切ってくると思います。そうなると氷テラバは半減その間に龍舞やスケショ神速で落とされたりすると思います。また、フェアリーテラスでスケショを透かして龍舞を積んでもドラゴン技を入れてるカイリューカイリューはほぼアイへを入れてるので負けると思います。
24/01/06 17:42
2インテグレイテッド (@Integureiteddo)
>1
みがまもさん、育成論を読んで頂きありがとうございます。僕はステロなど盤面を整えてからカイリューカイリューを相手する前にりゅうのまいを1回積んでいる想定にしていて、仮にカイリューカイリューが鋼テラスを切ってきたとしても今回のウガツホムラウガツホムラカイリューカイリューのS実数値より1高くしているのでりゅうのまいをされても、次のターンに上からフレアドライブで対処出来ます。交代してきたら、相手によってりゅうのまいを積んだりフレアドライブ等の技で起点にしたり突破を狙います。
返信遅くなってしまい申し訳ございませんm(_ _)m
24/01/06 18:04
3みがまも (@VQLMweYkt156033)
44444
確かにステロを撒いておくと強いですね!こちらこそ構築単位でのことを考えていなくてすいません。
24/01/07 00:10
4毒舌おばさん
🦧みたいな育成論をありがとう!🆖すぎてまじで終わってる。。🤮🤮
24/01/07 01:06
5インテグレイテッド (@Integureiteddo)
>4
毒舌おばさんさん育成論を読んで頂きありがとうございます。次回育成論を書く際の参考にしたいのでどの辺が🦧みたいで🆖すぎで終わってるか教えて頂けると幸いです。よろしくお願いします。
24/01/07 07:34
6みがまも (@VQLMweYkt156033)
主さん、相手にしなくて大丈夫ですよ!相手のコメントを削除しておきましょう!
24/01/07 14:09
7インテグレイテッド (@Integureiteddo)
>6
みがまもさん、ありがとうございます!
僕的には育成論を見てくださる人の指摘などは次回に活かして見てくださる人全員が納得できるようなものを書きたいので削除はしません。心配してくださりありがとうございます!
24/01/19 23:59
8毒舌おばさん
すみません。
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