呪術ハマってます
はじめに
どうも、ハカメモリーです。私のことをご存知の方はお久しぶりです。いつの間にか認証マーク?がついてたので何か投稿したいなと思い、書いてみました。正直書き方とか大分忘れてるのでめちゃくちゃな書式で書いてるかもしれません。
誤字脱字やもっと見やすい表現方法があったりしたらコメントで教えていただけると嬉しいです。
また、SABCDSや個体値など非公式用語を使います。
個体紹介
サケブシッポ@たべのこし
サケブシッポ
今回は『サケブシッポ』です。このポケモンは『ステルスロック』『でんじは』『アンコール』の3点セットを揃えた起点作り型が主流で、選出画面の時点ではその起点作り型で1点読みされがちなポケモンです。しかし、今回は新規取得した『サイコノイズ』を活かして受け崩しの役割を持たせてみました。
受け破壊特化というわけでもなく、『めいそう』を積んでいく積みアタッカーとしても最低限の汎用性はあると思います。
持ち物は回復ソースを技に頼りづらいためたべのこしで固定です。
- 性格
おくびょう(S↑ A↓)
- 実数値(努力値)
H209(148)-A×-B119(0)-C112(212)-D135(0)-S165(148)
HPは『みがわり』が『ちきゅうなげ』を耐えるかつ16n+1の実数値209。
Sラインはパーティと要相談ではありますが、自分は最速『ウーラオス(れんげき)』抜き抜きにして、あまりをCに振っています。
この努力値の振り方はあくまで1例です。自分はSがある程度あった方が汎用性を保てて使いやすそうだと思ったためSに結構努力値を割いていますが、無振りでも準速『キノガッサ』を抜いているためもっと耐久にガッツリ振ったりと努力値の自由度はかなり高いと思います。『オーガポン』を強く意識するなら、アンコールの上から動ける最速という選択肢を取れるのも『サケブシッポ』の偉いところですね。
- 技構成
『ばくおんぱ』、『サイコノイズ』、『めいそう』、『みがわり』
- テラスタル
サイコノイズ、めいそう、みがわりまでは確定で、あと1枠に私は最大火力のノーマルテラスばくおんぱを採用しています。ノマテラはゴースト技を透かせる点が優秀です。攻撃技に合わせてテラスを変えるのもありです。また、サイコノイズの仕様として、食らうと回復のできる攻撃技が出せないようになる効果があり、『ウーラオス(れんげき)』より速い調整なら上からサイコノイズで『ドレインパンチ』を無効化し、何もさせずに突破することが出来るかもしれません。ほかの候補としては『かえんほうしゃ』や『10まんボルト』、『マジカルシャイン』、『サイコショック』等の攻撃技に加え、『アンコール』や『バトンタッチ』、『ほえる』等も面白い動きができるため採用価値はあると思います。
役割対象
- 受けループ
- 低速受けサイクル
明確な役割対象はこの辺りです。受け破壊特化だけではなく回復技持ちの低速受けサイクルに強めです。また、初手の『キラフロル』にもテラスみがわり→めいそうをしていくことでみがわりを残しての突破が可能です。
役割対象というほど安定する訳ではないのですが、積み技のないタイプの『サーフゴー』と『ハバタクカミ』に対してはノーマルテラスを切ってめいそうを積むことで有利に立ち回れます。
差別化について
めいそう、サイコノイズ、みがわりを両立できて同じようなことをできるポケモンは多いですが、Sが速いので上からめいそうを積める範囲が広く、グライオンの上からみがわりを貼れたり、単純に火力が控えめなクイックターン等の技でみがわりが割れにくいというような単体スペックに加え、読まれにくいという点でこの『サケブシッポ』を使う価値はあると思います。
サケブシッポは起点作りで読まれやすいため、このポケモンだけでなく、自分のパーティ内のポケモンの型誤認を誘えるのも良い点だと思います。
与ダメージ計算
- 『サイコノイズ』
『ハピナス』BS振り想定、H4振りのみ
→31 ~ 37 (9.4 ~ 11.2%) 乱数9発 : 0%
突破に時間はかかりますが、後述する被ダメでもある通り基本みがわりが割られない上、回復もさせないので何とかなります。隠密マント持ちが怖いので『はたきおとす』や『トリック』サーフゴーと合わせると確実
『ヘイラッシャ』HB特化想定、H252振り
→57 ~ 67 (22.2 ~ 26.0%) 乱数4発 : 5.65%
たべのこしの回復も阻害するため、ばくおんぱと合わせて3ターンで突破可能
『ドヒドイデ』
HB特化想定、H振りのみ
→60 ~ 72 (38.3 ~ 45.9%) 確定3発
めいそう4積みから確定1発です。
HD特化
→50 ~ 62 (31.9 ~ 39.5%) 乱数3発 : 99.24%
めいそう5積み以上から確定1発です。
『ウーラオス(れんげき)』耐久無振り
→120 ~ 144 (68.6 ~ 82.3%) 確定2発
めいそう1積み
→180 ~ 212 (102.9 ~ 121.2%) 確定1発
『サーフゴー』H244振りのみ
→21 ~ 26 (10.9 ~ 13.5%) 乱数8発 : 10.54%
めいそう3積み(みがわりが等倍C252ゴールドラッシュを耐えるライン)
→54 ~ 63 (28.0 ~ 32.7%) 確定4発
『カイリュー』H244振りのみ
マルスケあり
→20 ~ 24 (10.2 ~ 12.2%) 乱数9発 : 24.17%
『オーガポン』
無振り
→42 ~ 49 (27.0 ~ 31.7%) 確定4発
H252振り
→42 ~ 49 (22.5 ~ 26.3%) 乱数4発 : 9.44%
- ノマテラ『ばくおんぱ』
『ハピナス』H4振りのみ
→58 ~ 69 (17.5 ~ 20.9%) 乱数5発 : 1.58%
『ヘイラッシャ』H252振り
→105 ~ 124 (40.9 ~ 48.3%) 確定3発
『カイリュー』H252振り
→75 ~ 88 (38.1 ~ 44.7%) 確定3発
めいそう1積みからばくおんぱが受からなくなり、めいそう2積みからサイコノイズ→ばくおんぱでカイリューが乱数で飛びます。
『オーガポン』
無振り
→76 ~ 91 (49.1 ~ 58.8%) 乱数2発 : 98.82%
H252振り
→76 ~ 91 (40.7 ~ 48.7%) 確定3発
被ダメージ計算
『ハピナス』
かえんほうしゃ
→24 ~ 29 (11.5 ~ 13.9%) 乱数8発 : 68.45%
『ヘイラッシャ』
ウェーブタックル
→69 ~ 82 (33.0 ~ 39.3%) 乱数3発 : 99.82%
ゆきなだれ(60)
→23 ~ 28 (11.0 ~ 13.4%) 乱数8発 : 9.94%
『カイリュー』
特化ノマテラしんそく
→78 ~ 93 (37.4 ~ 44.5%) 確定3発
『ウーラオス(れんげき)』
A252すいりゅうれんだ
→99 ~ 120 (47.4 ~ 57.5%) 乱数2発 : 98.49%
ダメ計を表にまとめるのがややこしかったため以前使っていた書式で書きました。見にくかったら申し訳ないです。
苦手なポケモン
物理でガンガン殴って来るポケモンは少し苦手です。鋼タイプの物理アタッカーには技も通らないため結構厳しいです。『ハッサム』などが重いならかえんほうしゃを採用しましょう。
また、『ふきとばし』持ちにも弱いです。特に『ディンルー』は倒すのに無限に時間がかかるので定数ダメージを入れるなど対策を用意しておきましょう。
構築例
壁構築ドラパルトオーロンゲ、ステロあくびカバルドンエンペルト、どくびしキラフロルマスカーニャなどと相性がいいです。
また相手の残数を減らせるいのちがけ『コノヨザル』、『トリック』で相手の行動を縛り起点を作れる『サーフゴー』なども相性が良いと思います。
おわりに
久しぶりに育成論を書いて見ましたがどうでしょうか。一応レギュレーションEルールを想定した育成論ですが、レギュレーションFでも使えると思います。
追記して欲しいことやダメージ計算、育成論に対する感想などがあればよろしくお願いします。