ウェーニバル- ポケモン育成論SV

永久機関【アタッカーウェーニバル】

2023/03/22 21:40 / 更新:2023/04/01 19:11

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:3828登録:2件評価:4.95(5人)

ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:252 / 素早:188
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:169-189-100-x-95-129 (素早さ比較)
覚えさせる技
ウェーブタックル / アクアステップ / アクアジェット / アンコール
持ち物
しんぴのしずく
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

テメェがアクアステップで俺に倒されて!俺の火力がじしンかじょうで増加…!

永久機関が完成しちまったなァァ〜!!
これでノーベル賞は俺んモンだぜ〜〜〜!!!

はじめに

ハカメモリーです。今回は私が使ってかなり活躍してくれているウェーニバルウェーニバルを紹介しようと思います。今まで紹介してきたポケモンのようなテンプレから外れた変な型ではなく捻りのない純粋なアタッカーです。自分自身ウェーニバルウェーニバル自体の認知度がその強さと比べて低いと感じるため、使う方が増えるといいなと思い、この育成論を書きました。

  • 注意

・ポケソル様のダメージ計算ツールを使っています。
・HABCDS等の非公式用語を使ってこの育成論書いています。

採用理由と役割

単純にアクアステップのS上昇とじしんかじょうにより全抜きを狙うアタッカーです。シーズン1最終2位のシグマさんが耐久型を使っていたためそのイメージが強いのか何故かアタッカーが読まれず挑発を撃たれたりするためそこそこ刺さります。

イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)との差別化

ウェーニバルウェーニバルを語る上で欠かせないのがイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)との差別化です。とはいえイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)は1度引っ込てマイティフォルムにならなければパワーを発揮出来ない点からほぼサイクル構築が前提になるのに対し、ウェーニバルウェーニバルの場合は、リスクのある交代を挟むことなく初手からウェーニバルウェーニバルのための起点を作りにいけるため、対面構築との相性が良いという明確な違いがあります。
対面構築は交代をすることがほぼない構築ですが、ウェーニバルウェーニバルはとにかく敵を倒せればじしんかじょうによって抜き性能を高めることができるため、タスキ持ちのポケモンやミミッキュで相手を削ってウェーニバルウェーニバルで倒す動きなど、試合のプランを組み立てやすいのも対面構築との相性が良いポイントです。

持ち物

  • しんぴのしずく

今回のコンセプト上ほぼこれ確定です。単純に水技の火力を上げるだけの持ち物ですがシンプルに強いです。珠と比較した時に、ウェーブタックルの反動、ゴツゴツメット等ダメージを食らう場面が多かったので珠だと体力の疲弊が激しすぎるため、しんぴのしずくをおすすめします。

特性

  • じしんかじょう

タスキ型以外は基本的にこちらの特性がおすすめです。アクアステップ+じしんかじょうの抜き性能はかなり高いです。

性格・努力値と調整

  • いじっぱりH84 A252 B4 D4 S164

性格をようきにしないとS+1でハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミを抜けませんが(準速s+1でハバタクカミハバタクカミと同速)、A特化でないと微妙に火力が足りないため確定です。
A特化の場合どうせハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミを抜けないため、Sを削って耐久に振るのがおすすめ。余った耐久を適当に振り分けただけでも、ハバタクカミの等倍妖テラスムーンフォースが乱数1発から確定2発に抑えることができるため、ある程度耐久に振ったほうがいいと思います。
S+1でどこまで抜くのかは諸説ありますが、最近(シーズン4序盤)トドロクツキトドロクツキが環境に多いためS+1で最速トドロクツキトドロクツキ抜きまで振っています。ここまで振ればテツノブジンテツノブジンも抜けます。

  • いじっぱりH68 A252 S188

S+1で最速マスカーニャマスカーニャ抜きです。最近のマスカーニャマスカーニャはへんげんじざいの個体も多く、じならし+アクアステップで倒せる可能性があるため、環境にそこそこ多い最速タスキマスカーニャマスカーニャを考慮してそこまで抜けるようにSを上げるのもありだと思います。

技構成

  • アクアステップ

打つだけでSを上げることができる専用技です。クソ強いです。相手を削ってアクアステップで倒すだけでAS1段階上昇ですし、単純に技の火力が高いため、これ連打してるだけでも相手がぐちゃぐちゃになったりします。採用し得なので確定です。

  • ウェーブタックル

この技の火力はかなりやばいです。じしんかじょうの発動を嫌ってアクアステップにアーマーガアアーマーガア等を後出しされることが多いのですが、その場合水テラスアクアステップ+水テラスウェーブタックルでHB特化アーマーガアアーマーガアが飛びます。またじしんかじょうを発動した後、ステロを撒けていればちょうどHB特化アーマーガアアーマーガアを落とすことが出来ます。じしんかじょうが発動していれば半減でもごり押せる場面が多く、かなり強いです。ただし反動で自身の体力が削れるため、運用には気をつけましょう。

  • アクアジェット

アクアステップとのシナジーがないと感じるかもしれませんが、この技の火力もバカになりません。じしんかじょうが発動すれば水テラスアクアジェットで無振りハバタクカミハバタクカミが確定1発です。流行りのHB特化にはステロがあっても耐えられますが、水テラスを切っていればムーンフォースでは落ちないため対面で勝つことが可能です。また相手のタスキやミリ残しをアクアジェットで倒す動きがシンプルに強く、じしんかじょうとの相性もよいです。

  • インファイト

高火力の格闘技です。ただし等倍の水テラスウェーブタックルと抜群のインファイトでは火力がそこまで変わらないため、採用する優先度はそこまで高くないです。ただし対セグレイブセグレイブや対トドロクツキトドロクツキ、また格闘の耐性を残したい場面、具体的にはラス1ドドゲザンドドゲザン対面でのふいうち択等でも水テラスを切らなくても火力が出る{インファイト}を採用したいため、ドドゲザンドドゲザンが重いなら採用した方が良いかも。

  • アイススピナー

カイリューカイリューピンポイントです。ステロを撒けていれば確定1発ですが、マルスケが残っていると1発耐えられてテラスを切られて受け切られてしまうためそこまで優先度は高くないです。

  • アンコール

相手のステロ、てっぺき、はねやすめ、まもる等の変化技を拘らせることが出来ます。アクアステップのS上昇と相性が良く、刺さる場面は多いです。おすすめの技。

  • つるぎのまい、ビルドアップ

積み技です。じしんかじょうがあるためおすすめ度はそこまで高くないですが、壁やおきみやげ等で積む隙が作れる構築ならアクアステップやアクアジェットのリーチを伸ばせたり物理との撃ち合い性能を高めたりできるため採用してもいいかも。

  • バトンタッチ

アクアステップでのS上昇をバトンタッチで引き継げます。ヘイラッシャヘイラッシャと対面した時にサーフゴーサーフゴー等にバトンを繋げればサーフゴーサーフゴーのSを上げつつあくびを無効化したりと擬似クエスパトラクエスパトラのような強い動きを取れます。また読まれないのもあって割とおすすめです。

アクアステップ、ウェーブタックル、アクアジェットを基本として、あと1枠にサブ技や変化技を入れるのがおすすめです。

テラスタル

この型は水テラス以外想定していません。なぜなら水テラスしないと水技の火力が足りないから。無課金テラスなので気軽に試せるのもいい所だと思います。

立ち回り例

とにかく相手をアクアステップ圏内に入れてSアップ+じしんかじょうの発動を狙います。オススメは起点コノヨザルコノヨザルでじならし+ステロをすること。先発に出てきやすいタスキテツノブジンテツノブジン等をじしんかじょうのカモにできます。
水テラス込みならアクアステップのリーチはかなり伸びるので、じならしやがんせきふうじ等のS操作技は相性が良いです。
またステロがあるとカイリューカイリューのマルスケやタスキをつぶせたり、倒せる相手が増えるためできるだけ撒けると良いと思います。
じしんかじょうが発動すればウェーブタックルは半減すらもある程度ゴリ押せるほどの超火力になるため、全抜きを狙いましょう。全抜きができなくとも、裏のタスキ持ちやミミッキュミミッキュの先制技の圏内にいれることができれば対面で勝ちやすいです。
アクアステップに対してヘイラッシャヘイラッシャ等の不利なポケモンを受け出しされた場合、バトンタッチで裏にS上昇をつなぐ動きがかなり刺さると思います。オススメはサーフゴーサーフゴー

与ダメージ計算

  • アクアステップ

対無振りテツノブジンテツノブジン
→93〜111(62.5〜74.5%)確定2発
(水テラス)
→124〜148(83.3〜99.4%)確定2発

対無振りサーフゴーサーフゴー
→90〜106(55.6〜65.5%)確定2発
(水テラス)
→120〜142(74.1〜87.7%)確定2発

対HB特化アーマーガアアーマーガア
→60〜72(29.3〜35.2%)乱数3発:12.86%
(水テラス)
→80〜96(39.1〜46.9%)確定3発

  • ウェーブタックル

対HB特化アーマーガアアーマーガア
→90〜106(44.0〜51.8%)乱数2発:11.32%
(水テラス)
→120〜142(58.6〜69.3%)確定2発

対H振りコノヨザルコノヨザル
→153〜181(70.6〜83.5%)確定2発
(水テラス)
→204〜242(94.1〜111.6%)乱数1発:62.5%

対無振りセグレイブセグレイブ
(水テラス+じしんかじょう+ステロ)
→184 ~ 209 (96.9 ~ 110.0%) 乱数1発 : 75%

  • アクアジェット

対無振りハバタクカミハバタクカミ
→69〜82(53.1〜63.1%)確定2発
(水テラス+じしんかじょう)
→136〜162(104.7〜124.7%)確定1発

対無振りテツノドクガテツノドクガ
→128 ~ 152 (82.6 ~ 98.1%) 確定2発
(水テラス)
→172 ~ 204 (111.0 ~ 131.7%) 確定1発

  • インファイト

対H振りドドゲザンドドゲザン(悪テラス想定)
→186〜218(89.9〜105.4%)乱数1発:31.25%

  • アイススピナー

対無振りカイリューカイリュー(マルチスケイル)
→100〜118(60.3〜71.1%)確定2発

対HB特化カイリューカイリュー
→72〜86(36.4〜43.5%)確定3発

被ダメージ計算

ノーマルテラスしんそく
→93〜109(54.4〜63.8%)確定2発
(こだわりハチマキ)
→136〜162(79.6〜94.8%)確定2発

ムーンフォース(ウェーニバル水テラス想定)
→105〜124(61.5〜72.6%)確定2発
(フェアリーテラス)
→140〜166(81.9〜97.1%)確定2発
(こだわりメガネ)
→156〜184(91.3〜107.7%)乱数1発:50%

(くろいメガネ、そうだいしょう+2)
ふいうち
→78〜92(45.7〜53.9%)乱数2発:42.57%

苦手なポケモン

Sを落としているためアクアステップ1回で抜けず、かつアクアジェットが大したダメージにならないため上から制圧されます。なんとかアクアステップを2回してもブーストエナジーだと抜けません。

水物理の敵です。アクアステップでSを上げてもあくびで流されるため意味ないですし、インファイトでもたべのこし数回分のダメージしか入りません。アンコールやバトンタッチ等抗う手段はあるにはありますが、基本的には苦手です。

HBゴツメ、ハチマキしんそくなど全部つらいです。ステロが撒けているかつ相手がHB特化でなければウェーブタックルで押せますがそんなことはそこまでないです。

上記のポケモンが2体以上いるなら、ウェーニバルの選出は控えたほうが良いと思います。

相性の良い味方・構築例

A無振りじならし+水テラスアクアステップでテツノブジンテツノブジンを倒せます。ロゼルのみを持たせればムンフォやソウルクラッシュ+かげうちを耐えることができ、ステロまで撒けます。また重いカイリューカイリュー等のポケモンをいのちがけで無理やり持っていく動きも可能なため相性はかなり良いです。(というか起点コノヨザルコノヨザルがシンプルに強い)

特にのろい、でんじは等を持ったミミッキュミミッキュは相手を削りつつS操作することが可能なため、相性が良いです。じゃれかげがあれば最低限の対面性能があるのも良いポイントです。

このポケモンは直接なにかシナジーがあるというよりは苦手なテツノツツミテツノツツミカイリューカイリューヘイラッシャヘイラッシャにある程度強いため、相性が良いポケモンとして挙げています。ブーストエナジーを持たせる型がおすすめ。その高いSから相手を削ってウェーニバルウェーニバルの圏内に入れるなど、直接的なシナジーはなくとも相性はかなり良いです。

ウェーニバルウェーニバルのバトン先として安定の選択肢です。撃たれやすいおにびやあくび等をすべて無効化し、後出しされやすい物理受けヘイラッシャヘイラッシャ等を処理できるため、相性はいいと思います。みがわりがあるとじわれに対しても安定するのでおすすめ。

テツノツツミテツノツツミヘイラッシャヘイラッシャに強めでタスキに適性があり、対面構築に入れやすいポケモンです。ふいうちによって低耐久のポケモンをウェーニバルウェーニバルのアクアジェットの圏内に入れたり、また逆にウェーニバルウェーニバルの取りこぼしをマスカーニャマスカーニャで一掃する動きもシンプルに強いです。カイリューカイリューには弱めですが、じゃれつくがあればテラスを切らせることが可能です。そうすればウェーニバルウェーニバルでの処理も現実的になります。またどくびしが使えるため、裏にまもみがや再生技を持つポケモンが控えていれば、どくびしで相手をじわじわ削れるため、ウェーニバルウェーニバルの起点にもしやすいです。

いわゆるフロルカイリューです。キラフロルキラフロルがステロとどくびしを撒き、カイリューカイリューがドラテ連打で相手を削ります。どくびしはヘイラッシャヘイラッシャに強いため、ウェーニバルウェーニバルを通すうえで障害になりやすいヘイラッシャヘイラッシャを削ることができます。

  • 私が実際に使っている構築

ウェーニバルウェーニバル@しんぴのしずく、マスカーニャマスカーニャ@タスキ、ハバタクカミハバタクカミ@ブーストエナジー、ミミッキュミミッキュ@いのちのたま、コノヨザルコノヨザル@ロゼルのみ、ヤミラミヤミラミ@たべのこし

この構築は正直私もまだ試行錯誤しており、コロコロ中身を入れ替えたりしている最中のものなのですが、コノヨザルコノヨザルで起点を作り、ウェーニバルウェーニバルでじしんかじょう発動から全抜きのパターンや、マスカーニャマスカーニャでどくびしを撒いてヤミラミヤミラミのまもみがで相手を削り、ウェーニバルウェーニバルを通す等対面構築ながら軸が複数あり、かつテラスタルを切らなくてもある程度強いポケモンで固めているためウェーニバルウェーニバルに水テラスを切って全抜きを狙いやすいように意識しています。
飛行テラバースト型のカイリューカイリューのように、テラスタルを切らないと弱いポケモンなら裏をテラスタルを切らなくても強いポケモンで固めることを意識しましょう。

おわりに

いかがでしょうか。私自身ストーリーで最初の御三家に選んだこともありウェーニバルウェーニバルはかなり好きなポケモンです。このウェーニバルウェーニバル、思ったより火力が高いとは思いませんか?テラピースを消費しなくて済み、御三家なのである程度入手も容易なため、すぐ試せるので是非お試しください。

おまけ

このウェーニバルウェーニバルを使った構築で最終886位を達成することが出来ました。強いのでぜひ使ってみてください。

ウェー二バルの夢を私に見せてくれ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/01 19:11

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/03/22 22:40
1紅狐 (@Delphox_Mega)
ウェーニバルウェーニバル、良いですよね。私自身襷型で使っていたので分かりますが、コイツセグレイブセグレイブに何もできなくないですか?確かにコイツ強いんですけどかつてのサザンドラサザンドラのようなマイナー狩りの側面が強いように感じます。そういうところもあり、今の微インフレ環境では使いづらさを感じました。
また、ウェーブタックルは使ったことがないので何とも言えませんが、タックルで相手を1匹倒したとしても孔雀の決して高いとは言えない耐久でAは上がっているにしろハッキリ言って遅い素早さではアクアジェットの微妙な火力しか出ません。まぁ{ババタクカミ}倒せるかもしれないですけど、今の環境水半減や高物理耐久が多いですし、死にかけの孔雀にテラスタル切るのも襷などを考えると対抗ありますし。
そして、そのマイナー狩りも、技範囲が水しか無いのでしにくいように感じます。
まとめると、テラスを切って1匹持っていき、アクアジェットを打つくらいしかできないように感じました。
結局誰をS上昇まで絡めて起点にできるんですか?
誰ならテラス抜きでも倒せるんですか?
その辺がもっと知りたいです。今の所ガケガニで堪えるカムラ怒りの甲羅からの我武者羅まで必要に見えます()

長文失礼しました
23/03/22 23:42
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
コメントありがとうございます!論内にもある通り、私は起点コノヨザルのじならし+ステロでテツノブジン、カバルドン等を起点にアクアステップでSを上昇させています。
じしんかじょうが決まればウェーブタックルで耐久無振りのセグレイブをステルスロックのダメージと合わせて75%の乱数で持っていくことができます。ステロを撒いてかつAS+1、かつ無傷なんてほかのポケモンではなかなか再現できない状況ですが、ウェーニバルなら割と現実的に再現できます。
またヘイラッシャ以外の物理受けに対してはアーマーガアを例に出したようにテラスを切られなければむしろじしんかじょうの起点であり、水半減テラスを切られて受けられたとしてもアンコールやバトンタッチで抵抗できるため、ウェーニバルを完全に止められるポケモンはなかなかいないと思います。上に苦手なポケモンとして挙げた3体は起点を作ってもウェーニバルを止めてくる厄介なポケモンたちですが、その場合でもハバタクカミがこの3体に強いため、アンコール等を駆使してなんとかできなくもないです。
あと構築単位での話なのですが、私の場合ウェーニバルにテラスを切ってもいいように裏をテラスを切らなくても強いポケモンで固めるように意識しています。とにかくアクアステップで相手を倒さないと全抜きできるようなパワーが得られないので、火力を上げるために積極的にウェーニバルに水テラスを切っています。
紅狐さんのいうように少し言葉が足りない部分が多いと感じたのでいろいろ付け加えようと思います、ありがとうございました。
23/03/23 06:24
3紅狐 (@Delphox_Mega)
立ち回り例の欄をすっかり読み飛ばしてました…失礼しました。起点を作れさえすれば、確かにしっかり動けそうですね。
そして、テツノブジンを起点にするとのことですが、ブジン自体があまり使用率が高く、安定しないのに加え、1/4くらいのブジンはS↑エナジーであり、その型だと道連れもほぼ確で搭載されているため、地雷となります。もっと使用率が高く、安定して起点作成をできるポケモンがいたら教えて欲しいです。
23/03/23 08:38
4ハカメモリー (@Hakamemory)
>3
テツノブジンテツノブジンはわかりやすい例ではありますが、こいつだけという訳ではなく、まぁとにかく攻撃を耐えることができてアクアステップで抜ける相手、具体的にはコノヨザルコノヨザルサーフゴーサーフゴーハッサムハッサムイダイナキバイダイナキバあたりは対面から起点に出来ます。またミミッキュミミッキュはようきなら(つまりいじA特化でなければ)水テラスして珠のじゃれつく+かげうちを耐えられるため、アクアステップ×2で突破出来ます。またステロ+皮+いのちのたまダメージ+じしんかじょうアクアジェットでミミッキュミミッキュが飛ぶので、後出しミミッキュミミッキュでは意外と止まりません。そしてステロを撒けていればテツノドクガテツノドクガウルガモスウルガモスあたりもアクアジェットで縛ることが可能で、じしんかじょうを発動させることが可能です。
また論内への記述を忘れていましたが、ハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュのフェアリー技を受けてくる鋼タイプに対してウェーニバルウェーニバルの水技は等倍で通る、かつこちらは鋼技を半減でき、同じような理由で採用されやすい毒タイプや炎タイプにも水技は通ります。具体的には、ハバタクカミハバタクカミがいると選出されやすいジバコイルジバコイルハッサムハッサムテツノドクガテツノドクガ等に対して上から高火力をぶつけられるためそこそこ有利に動けます。H振りジバコイルジバコイルは対面だとウェーブタックルで12.5%の乱数でしか倒せませんが、削れていたりじしんかじょうを発動できていれば問題ありません。鋼、毒、炎のテラスはハバタクカミハバタクカミ対策にしばしば使われるため、ハバタクカミハバタクカミでテラスを切らせて水技の一貫を作るような動きも出来ます。またアンコール、羽休めを持っている型だとビルドアップ型のコノヨザルコノヨザルイダイナキバイダイナキバは詰んでしまうためその2体は挑発から入って来ることが多く、アクアステップ+ウェーブタックル等でほぼ無償で突破できるような場面もたまにあります。現環境の水技の通りは見た目上悪いですが、テラスタルを切らせる等すれば意外と等倍で一貫する場面が多く、半減が1体いても削れたりしていればゴリ押せるため、意外とウェーニバルウェーニバルを通せる環境ではないかと思っています。
実際使っていると水技が一貫して全抜きできるみたいな試合は結構多く、活躍してます。
23/03/23 15:15
5紅狐 (@Delphox_Mega)
あー言葉足らずでしたね。申し訳ないです。
コノヨザルのサポート込みで起点にできるポケモンを教えて欲しいです。
意外と行けそうですね。孔雀さん。
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