はじめに
始めましてわたくしナマステと申します。普段は私考察はあまり行わないのですが大好きなポケモンであるメタグロスを最速で使いたい為考察してみました。考察初心者な故、至らぬ点があるかと思いますがよろしくお願いします。
コンセプトと役割
新規習得のくさわけとメタグロスの耐久力に注目した物理アタッカーです。今まではメタグロスでSを盛るとすればこうそくいどうするしか無かったと思いますが、くさわけはSを盛れるだけで無く苦手な水タイプに弱点を着くことができ、ステルスロック警戒のちょうはつの巻き添えを食う事もありません。基本的には壁などで場を整えつつ有利な対面で死に出しします。
持ち物
火力アイテムで無いとくさわけ+メイン技でギリギリ落とせないこともあるので火力アイテムを持たせるのは必須で打ち分けもできるようアイテムとなると、これくらいしか無いと思います。
現環境だと弱点を突かれやすいので発動はしやすい。ただ上手く弱点を突かれに行く必要があるのでPSが出やすいのと、いくら耐久力が高いとは言え弱点をつかれるとひとたまりもない事になってしまうことも多いので(主にこいつオーガポン(かまど)とかこいつイーユイのせい)壁張り役と併用するのがおすすめ。
特性
クリアボディ
残念ながらメタグロスの夢特性はあってないような物なので必然的にこれで確定になります。
性格・努力値と調整
コンセプト上、努力値Aブッパ+性格補正までは確定です。Hは16n-1、Sは素で4振りカイリュー抜き、+1で準速100族抜き、+2で最速130族抜きになります。BDは余りです。
技構成
確定枠
コンセプト技2。今まで苦手だったに水タイプに対する打点になりつつSを上げれる。メタグロスの耐久力とテラスタルの力を合わせれば1積みくらいは問題無くでき、
選択技
強力な技である事に間違いは無いが、くさわけで相手のHPを削る都合上コメットパンチとどちらが良いかの選択になる。ただコメットパンチは命中不安な上、後続のポケモンへ負荷をかける事ができるので、本記事ではこちらを採用する。
素早さを盛る都合上、先制技の採用はコンセプトから逸れる気もするがきあいのタスキを持ったパオジアンやウーラオス(いちげき)のふいうちを防げたり、Sを3積みしないと抜けないハバタクカミに対しての強力な打点になるので中々外し難い技でも有る。
一応選択にしてますがかなり確定寄りです。はがね技を半減する相手には大体刺さります。
タイプ一致技。環境に多いウーラオス(れんげき)に対して刺さります。ただ逆に言えばこの技を採用するメリットはそれくらいでエスパー打点の通りも悪いし、壁役も少ない+最近の壁貼り役ははがねの通りがいいキュウコン(アローラ)なので壁対策としても微妙です。
最終奥義。だいばくはつを半減以下で受けれるはハードプレスのカモだし、は地震、は相性的に元々不利なので割り切って採用するのはあり。
テラスタル
or
コンセプト的にははがねテラスが理想だが、とりあえず耐えなきゃ始まらないので受けのテラスタル推奨
立ち回り例
いのちのたまの場合は一致弱点を突いてこない相手に対して死に出しして、交換の隙などをついてくさわけを積む。じゃくてんほけんの場合は壁などでお膳立てして極力不一致弱点を狙って出す。テラスタルを上手く使いつつくさわけを最低1積み、できれば2積みする。
与ダメージ計算(珠で乱数1発以上の場合、弱保省略)
H252ハバタクカミ性格無補正テラス無し
バレットパンチ(珠)・・・101.3%〜120.4%
H252ハバタクカミ性格無補正等倍テラス有り
バレットパンチ(珠)・・・50.7%〜59.9%
バレットパンチ(弱保)・・・76.6%〜90.8%
くさわけ+バレパン(珠)・・・92.6%〜109.9%
H252ハバタクカミ性格無補正水テラス
くさわけ(珠)・・・42%〜50%
くさわけ(弱保)・・・63.6%〜75%
被ダメージ計算
ポケソルのダメ計更新後に順次追記
苦手なポケモン
相性不利の特殊打点を持つポケモン全般
オーガポン(かまど)、パオジアン
相性の良い味方・構築例
イーユイ・・・苦手な相手への打点が捻出しやすい
キュウコン(アローラ)・・・弱保起動時の壁貼り要員