初めに
はじめまして。あーりんと申します。育成論を投稿するのが初めてですので、不明点や改善点等ございましたらコメントにて、ご指摘、ご教授よろしくお願いします。
注意
- この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、S等一部非公式用語を用いて説明します。
- ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算ツールSVを使わせていただきました。
コンセプトと役割
2〜3回以上確定で動き、『ステルスロック』、『どくどく』を確実に、耐えれる相手であれば『あくび』を使って交代or対面操作して有利な状況を作ります。
持ち物
持ち物はコンセプト上『イバンのみ』固定です。他の道具との差別化点に関しては、後述させていただきます。
特性
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ、ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ等の水技を無効にし、回復できるちょすいを採用しています。
ドオードオーの他の特性としててんねんがありますが、積み技相手にはあくびを打つことで誤魔化せますし、元々ある耐久力や、持ち物のイバンのみのおかげで2回以上行動できるので、ステルスロック→あくびで詰み相手にも何とかなるためちょすいを選択しました。
性格・努力値と調整
- 性格 しんちょう D↑C↓
- 努力値 H:252 D:252 B:4
特殊受けですのでHD特化、余りをBに振ってます。
- 個体値 H:31 A:0 B:31 C:0 D:31 S:31
イカサマ、ちからをすいとる、パワーシェアの威力を下げるためにAとCを0、他は31です。パワーシェアの採用率はとても低いため、拘らないのであればAのみ0でも大丈夫です。
技構成
- 確定技
ステルスロック
がんじょう、きあいのタスキ潰しや、サイクル戦において定数ダメージを入れることが出来ます。
あくび
ステルスロックや選択技であるどくびしとの相性が良いです。また、キラフロルキラフロル等のタイプ相手に対して交代を強要させ、交代に合わせてどくどくを入れることができる等、強みが多くあるため確定技です。
じこさいせい
行動回数を増やせる回復技です。イバンのみ圏内の時に使うと相手の意表を突くことができます。
- 選択技
どくどく
タイプに対して無効になってしまいますが、あくびと合わせることでほぼ確実に相手1体を猛毒状態にすることができます。どくびしと違ってタイプや特性ふゆうのポケモンに対しても猛毒状態にすることができます。
どくびし
タイプのポケモンがいない時にとても強く、ドオードオーが倒されても相手を毒or猛毒状態にすることができます。パーティや環境に合わせて使い分けてください。
攻撃技
ちょうはつ、アンコール対策で攻撃技を採用するのも選択肢に上がります。じしん、アシッドボム等のタイプ一致技や、10まんばりき、ハイドロポンプ等のタイプのポケモンに対して有利に動ける攻撃技もアリだと思います。攻撃技を採用する際は、物理技ならA、特殊技ならCの個体値を31にすることをオススメします。
テラスタル
カイリューカイリューやガブリアスガブリアスのじしんを無効にできるため飛行テラスにしました。
他の選択肢として、テラスは技を半減にし、特性ちょすいで抜群である技を無効にできるためオススメです。
立ち回り例
ステロによるきあいのタスキやがんじょう潰し、毒状態にできることから、耐久ポケモンや積みエースと相性が良いです。物理受けもある程度できますが、物理受けできるポケモンを採用するのもよいと思います。他にも、相性補完が取れるよう、タイプやふゆうのポケモン、タイプのポケモンの採用もありだと思います。
苦手なポケモン
ちょうはつやアンコール、こだわり系アイテムをトリックで押し付けられる等、行動制限をかけられるときついです。アンコールに関してはどくびしを選択することで、どくどくびしを撒くという仕事はできますが、苦しいことに変わりありません。また、特性おうごんのからだやマジックミラー、技マジックコートは変化技を無効または反射してくるため、役割を遂行できず苦手な相手です。
被ダメージ計算
性格補正込みC252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース:乱数7発 14.0〜16.5%(5発)
シャドーボール:乱数4発 24.0〜28.3%(3発)
サイコショック:確定2発 65.0〜76.8%(1発)
性格補正込みC252テツノツツミテツノツツミ
れいとうビーム:乱数2発 49.0〜59.1%(低乱数×2回で発動可)
C252ゲッコウガゲッコウガ
れいとうビーム:確定3発 40.6〜48.2%(2発)
C252エンペルトエンペルト
れいとうビーム:乱数3発 28.7〜33.8%(最大乱数2回+76以下)
性格補正込みA252カイリューカイリュー
じしん:確定3発 40.1〜47.3%(2発)
性格補正込みC252テツノドクガテツノドクガ
ほのおのまい:乱数4発 24.5〜29.2%(3発)
サイコキネシス:確定3発 37.2〜43.9%(2発)
C252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
だいちのちから:乱数2発 49.0〜58.3%(低乱数2発)
- イバンのみは今回の調整だと残り体力59以下で発動するので、対戦でお使いいただける場合は意識しておくと活用しやすいと思います。
最後に
ここまでご覧いただきありがとうございます。大好きなドオーを強く使いたいと思い、色々な型を使った結果イバンのみに行きつきました。ぜひ本構築論のドオーを使っていただけると嬉しく思います。