こんにちは。
巷ではドオードオーがエクレアに似てて、可愛いと評判ですが、
『てんねん』ではなく『ちょすい』で害悪を模索した型を投稿させて頂きます。
採用理由と役割
はじめに、『てんねん』ではなく『ちょすい』の理由ですが、
ヘイラッシャヘイラッシャに無償で後出し、『どくどく』を浴びせ、積み技には『くろいきり』でリセット。
を初期の想定にしている為です。
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(マイティ)イルカマンなどを役割として見ています。
持ち物
追記:見出しの持ち物を『くろいヘドロ』に変更しました。
くろいヘドロ
たべのこし
【地面テラスタル】を考慮するとこちらになります。
【毒テラスタル】もしくは【テラスタル無し】なら『くろいヘドロ』になります。
後、オボンのみなども候補になります。
特性
ちょすい
『てんねん』は積みポケに対して強いですが役割的に不採用です。
『どくのトゲ』はそもそも選択してにも入りません。
性格・努力値と調整
わんぱく
H252-A4-B236-C0-D12-S4
両受けの耐久振りです。
S4はドオードオーミラーで上を取る為です。
A4は余りです。
技構成
- 確定枠
どくどく
回復技持ちの耐久ポケを潰します。
くろいきり
積み技妨害用です。この技の存在のお陰で『てんねん』不採用になりました。
遺伝技になります。
- 選択肢
じだんだ
キョジオーンや鋼タイプに『どくどく』を無効にされた後2倍で入ります。にぼし様より。提案ありがとうございます。
まもる
じしん
ほぼ確定技だと思いますが、コンセプト的に選択にしてます。
がんせきふうじ
相手のSを下げて後続の補助になります。
あくび
地面と毒技のみの場合、鋼+飛行に何も出来ないので選択肢なりますが、
『どくどく』が入らなくなる可能性があります。
じこさいせい
耐久型なので本来こちらが主流かも知れませんね。
一応、今作からPPが大きく減少しているので注意。
その他毒技や水技について
毒技はタイプ一致ですが、『どくどく』同時採用は見送りました、水技は不一致かつ実用性に欠ける技しかないのでこれも見送りました。
テラスタル
地面
準備しやすく無難かと思います。
立ち回り例
イルカマンやヘイラッシャなどの高火力、高性能な水技に対して投げます。
例としては
になると思います。
与ダメージ計算
じしん
ドオードオーH252
134~162(56.5~68.3%)確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャH252
42~49(16.3~19.0%)確定7発, 乱数6発
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)耐久無振り
48~57(27.4~32.5%)確定4発
被ダメージ計算
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)性格補正無し
インファイト 39~47(16.4~19.8%)確定7発, 乱数6発
しねんのずつき 106~126(44.7~53.1%)確定3発, 乱数2発
れいとうパンチ 100~118(42.1~49.7%)確定3発
ヘイラッシャヘイラッシャ性格↑
じしん 104~124(43.8~52.3%)確定3発, 乱数2発
ゆきなだれ 64~76(27.0~32.0%)確定4発
こおりのキバ 68~82(28.6~34.5%)確定4発, 乱数3
いっちょうあがり 42~50(17.7~21.0%)確定6発, 乱数5発
苦手なポケモン
鋼、飛行ポケモン全般になると思います。
耐性としてエスパー、地面、氷は要注意です。
サーフゴーサーフゴー、キョジオーンキョジオーン
こいつらは、変化技無効なので要注意です。
相性の良い味方・構築例
自分はソウブレイズの裏に置いて置く使い方をしています。
エスパー対策に悪タイプや地面対策にロトムなど良いと思います。