カラミンゴ- ポケモン育成論SV

環境に刺さる初手置きカラミンゴ

2023/12/01 14:33 / 更新:2023/12/01 16:57

カラミンゴ

HP:HP 82

攻撃:攻撃 115

防御:防御 74

特攻:特攻 75

特防:特防 64

素早:素早 90

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カラミンゴ  ひこう かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:158-167-94-85-84-156 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / フェイント / ちょうはつ / インファイト
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。ねこあまと申します。
最近ポケモンをやっていたらたまたま強いマイナーポケをみつけたので投稿させていただきます。
初投稿なのでお手柔らかに、、、

コンセプトと役割

たまたま見つけたポケモンなのでコンセプトは特にないです。
役割で言うと基本的にタイトル通り初手置きです。
初手で一体倒すか引かせるかなどして相手の初手に仕事をさせなくしたり突破したりした後に裏のポケモン負荷をかけて退場というのが理想的な動きとなります。
今の環境に肝っ玉込みの格闘、飛行の技範囲が非常に刺さっていると思います。

持ち物

気合の襷(以下襷)です。
理由としましては、現環境ではそこまで高くない火力(以下A)(攻撃種族値115)と素早さ(以下S)(素早さ種族値90)と低耐久を行動保障で助けてくれるからです。
これにより、初手置きに高速低耐久のポケモンが来ても鈍足高耐久のポケモンが来ても仕事ができるようになります。
また、今までは反動によって襷をつぶしてしまうブレイブバードが飛行メインウエポンだったため、襷と相性が悪かったのですが、DLCにより反動がないうえに襷貫通もできるダブルウイングを習得したため今までよりも襷型が使いやすくなった点も強いです。

特性

肝っ玉一択です。(ノーマル、格闘の技がゴーストタイプに当たるようになる。威嚇無効)
メインウエポンの格闘技がゴーストに通るようになることでゴーストタイプによって格闘の一環を切っているパーティーや初手対面でゴーストにひかれてもしっかり圧をかけれるところが強いですし、そもそも他二つと比べて非常に汎用性が高いため肝っ玉一択だと思いました。
また、威嚇によるAダウンを受けない点も地味に強力でした。

性格・努力値と調整

陽気(特攻(以下C)ダウンSアップ)最速(Sに努力を振り切り、性格の上昇補正も受けているということ)ASぶっぱです。
なぜA115と現環境ではパワー不足が否めない火力かつ、襷で行動保障があるにもかかわらずいじっぱり(CダウンAアップ)にして火力を上げず陽気で使うかというと理由は大きく二つあり、一つは最速カラミンゴで抜けるポケモンが協力であるという点ですです。
最速のカラミンゴなら、環境トップのカイリューカイリューカイリューの最速や襷貫通のつらら張りを持ってる確率が高いセグレイブセグレイブセグレイブの最速や、
初手に出やすいキラフロルキラフロルキラフロルの最速、バサギリバサギリバサギリの最速、ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)ヒスイダイケンキの最速、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスの準速(Sに努力を振り切り、性格の上昇補正を受けていないということ)に強く出れ、
また、準速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス、準速ミミッキュミミッキュミミッキュ、最速フォルムチェンジロトムロトムロトム、最速サーフゴーサーフゴーサーフゴーなど単純に強いポケモンに強く出れます。
特に、カイリューにはちょうはつを入れて竜の舞を阻止したり、最速フェイントによりカイリューの神速の上から特性のマルチスケイルを潰せたりという点が強く、
セグレイブには格闘で抜群をつけ、上記の初手に出てきやすいメンツにも霊獣ランドロス以外に抜群をつけテラスを切られても襷で耐ることができ、霊獣ランドロスにも肝っ玉で威嚇を無効にしつつ、起点作成型のランドロスならばちょうはつでステロできなくしつつ地面技は飛行タイプで無効と強く出れます。
そのうえ上記の強いメンツにもミミッキュ、ロトム以外に打点があり、ミミッキュには襷がつぶれた後も肝っ玉フェイントでミミッキュの影うちよりも早く化けの皮を潰せ、ちょうはつで剣の舞も防げます。
もう一つの点は、フェイントや襷による火力のかさましにより意地っ張りにしなくても火力がでるうえ、そのかさましで倒せないポケモンは意地っ張りでほとんど倒せない点です。
高速ポケモンには、相手の攻撃→襷発動→自分の攻撃→フェイントができ、今の高速ポケモンだと主要なレジエレキレジエレキレジエレキ、ドラパルトドラパルトドラパルト、テツノツツミテツノツツミテツノツツミ、パオジアンパオジアンパオジアン、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、オーガポンオーガポンオーガポンに対し、ドラパルト以外は大体に勝て、ドラパルトに関しては耐久無振りドラパルトには意地っ張りなら倒せますがそれよりも上で上げた一つ目の強みで出たポケモンに強いほうがよほど重要だと思います。フェイントでレジエレキの神速以外の先制技より先に高速ポケモンが持ちがちな襷をつぶすことができます。
以上の二点の強みから、基本的には陽気で使うことを強くお勧めします。

技構成

ダブルウイング
持ち物の欄で話した通り、今までのメインウエポンだったブレイブバードより襷と相性がいいので火力を落としてもこちらの採用をお勧めします。

ちょうはつ
カラミンゴは基本的に火力が現環境だとひかえめなため、抜群をついても高耐久のポケモンに一回攻撃を耐えられることがよくあります。それに対してちょうはつが大変刺さります。
ディンルーディンルーディンルーは一般的なじしん/ステルスロック/吹き飛ばし/カタストロフィ/の起点作成型は完封でき、キョジオーンキョジオーンキョジオーンにも勝てます。また、上述の通りカイリューにちょうはつをうったりと使用機械が大変多いです。
とんぼ返りにかえた型も使ってみましたが、よっぽどこっちのほうが強かったです。

フェイント
今回の型の肝といっていいくらい重要な技です。
カラミンゴはスカーフ型が多いそうですが、それでは採用されない技なのでマイナーポケモンなのも相まって警戒されにくく、使用機会も大変多いです。
使い道としては、一致技プラスフェイントによる襷貫通の高速ポケモンの突破や、死に際のフェイントによる、襷ケア、化けの皮はがし、マルチスケイルつぶしです。
優先度+2と肝っ玉によるゴーストにも聞く点が大変偉いです。

インファイト
肝っ玉により無効を気にせずうて、初手悪ウーラオス対面等で裏にひかれた際にも安定して負荷をかけられ強いです。
サーフゴーにも打点が出せるのは結構助かってます。
襷持ちかつ、もともと低耐久なので耐久低下は気になりません。

テラスタル

ほとんど使いません。
相手にテラスタルを切らせられればラッキーくらいです。
しいて言うなら、フェイントの威力上昇のノーマルテラスや麻痺になった状態からのカイリューの神速やレジエレキの神速警戒のゴースト、あとはタイプ一致のテラスです。
基本的にカラミンゴにテラスを切る展開は非常に弱いと思います。

立ち回り例

初手に出すのが基本で、
1相手が早いアタッカーポケモンの場合
一致技プラスフェイントで突破→後続に攻撃
2相手が鈍足高耐久なアタッカー
一致技→一致技で突破→後続に攻撃
3相手が厄介な補助技持ち
ちょうはつ→一致技で突破

与ダメージ計算

カラミンゴのダブルウイングでH4振り オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)炎オーガポンに
148 ~ 180 (94.9 ~ 115.4%) 乱数1発 : 87.5%
カラミンゴのフェイントでH4振り炎オーガポンに
19 ~ 23 (12.2 ~ 14.7%) 乱数7発 : 0.03%
合計で167 ~ 203 (107.1 ~ 130.2%)
カラミンゴのインファイトプラスフェイントでH252振り炎オーガポンに
167 ~ 203 (89.4 ~ 108.6%) 瀕死率 : 31%
オーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポンオーガポンも同様。

カラミンゴのインファイトでH4振りオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)岩オーガポンに
218 ~ 258 (139.8 ~ 165.4%) 確定1発
カラミンゴのインファイトでH252振り岩オーガポンに
218 ~ 258 (116.6 ~ 138.0%) 確定1発

カラミンゴのダブルウイングでH4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミに
102 ~ 122 (77.9 ~ 93.2%) 確定2発
カラミンゴのフェイントでH4振りハバタクカミに
26 ~ 31 (19.9 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.97%
合計で128 ~ 153 (97.8 ~ 116.8%) 瀕死率 : 98.9%

カラミンゴのインファイトでH4振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーに
198 ~ 234 (121.5 ~ 143.6%) 確定1発
カラミンゴのインファイトでH252振りサーフゴーに
198 ~ 234 (102.1 ~ 120.7%) 確定1発

カラミンゴのインファイトでH4振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)に
162 ~ 192 (85.8 ~ 101.6%) 乱数1発 : 6.25%
カラミンゴのフェイントでH4振りガチグマ(赫月)に
14 ~ 17 (7.5 ~ 9.0%) 乱数12発 : 2.08%
合計で176 ~ 209 (93.2 ~ 110.6%) 瀕死率 : 59.37%

カラミンゴのインファイトでH4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(一撃)に
188 ~ 224 (106.9 ~ 127.3%) 確定1発
カラミンゴのインファイトプラスフェイントでH252振りウーラオス(一撃)に
205 ~ 244 (99.1 ~ 117.9%) 瀕死率 : 96.09%

カラミンゴのインファイトでH4パオジアンパオジアンパオジアンに
456 ~ 540 (292.4 ~ 346.2%) 確定1発

カラミンゴのインファイトでH4イーユイイーユイイーユイに
228 ~ 270 (174.1 ~ 206.2%) 確定1発

カラミンゴのインファイトでH252ディンルーディンルーディンルーに
156 ~ 186 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発
カラミンゴのインファイトでH252オボンの実ディンルーに
91 ~ 121 (34.8 ~ 46.2%) 乱数2発 : 83.59%
カラミンゴのインファイトでHB252ディンルーに
116 ~ 140 (44.3 ~ 53.5%) 乱数2発 : 33.2%
カラミンゴのインファイトでHB252オボンの実ディンルーに
51 ~ 75 (19.5 ~ 28.7%) 確定3発
カラミンゴのインファイトでH244B12ディンルーに
152 ~ 182 (58.3 ~ 69.8%) 確定2発
カラミンゴのインファイトでH244B12オボンの実ディンルーに
87 ~ 117 (33.4 ~ 44.9%) 乱数2発 : 78.12%

カラミンゴのインファイトでH4トドロクツキトドロクツキトドロクツキに
248 ~ 294 (137.1 ~ 162.5%) 確定1発
カラミンゴのインファイトでH252トドロクツキに
248 ~ 294 (117.0 ~ 138.7%) 確定1発

カラミンゴのインファイトでH4テツノツツミテツノツツミテツノツツミに
168 ~ 200 (127.3 ~ 151.6%) 確定1発

カラミンゴのインファイトでH252キョジオーンキョジオーンキョジオーンに
152 ~ 180 (73.5 ~ 87.0%) 確定2発
カラミンゴのインファイトでHB252キョジオーンに
116 ~ 138 (56.1 ~ 66.7%) 確定2発

カラミンゴのダブルウイングでH4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスに
68 ~ 84 (41.3 ~ 51.0%) 乱数2発 : 0.04%
カラミンゴのダブルウイング*2プラスフェイントでH4霊獣ランドロスに
154 ~ 190 (93.4 ~ 115.2%) 瀕死率 : 95.42%
カラミンゴのダブルウイングでH252霊獣ランドロスに
68 ~ 84 (34.7 ~ 42.9%) 確定3発
カラミンゴのダブルウイングでHB252霊獣ランドロスに
50 ~ 60 (25.5 ~ 30.7%) 確定4発
カラミンゴのダブルウイングでHB252オボンの実霊獣ランドロスに
1 ~ 11 (0.5 ~ 5.7%) 確定5発

カラミンゴのインファイトでH4キラフロルキラフロルキラフロルに
103 ~ 123 (64.8 ~ 77.4%) 確定2発
カラミンゴのインファイトでH252キラフロルに
103 ~ 123 (54.3 ~ 64.8%) 確定2発

カラミンゴのインファイトでH4セグレイブセグレイブセグレイブに
204 ~ 240 (106.9 ~ 125.7%) 確定1発
カラミンゴのインファイトでH252セグレイブに
204 ~ 240 (91.9 ~ 108.2%) 乱数1発 : 50%

カラミンゴのインファイトでH4バサギリバサギリバサギリに
99 ~ 117 (67.9 ~ 80.2%) 確定2発
カラミンゴのインファイトでH252バサギリに
99 ~ 117 (56.0 ~ 66.2%) 確定2発

カラミンゴのインファイトでH4ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)ヒスイダイケンキに
228 ~ 270 (137.4 ~ 162.7%) 確定1発
カラミンゴのインファイトでH252ヒスイダイケンキに
228 ~ 270 (115.8 ~ 137.1%) 確定1発

被ダメージ計算

カイリューカイリューカイリューのA252意地っ張り神速がH4カラミンゴに
66 ~ 78 (41.8 ~ 49.4%) 確定3発
カイリューのA252意地っ張りハチマキ神速がH4カラミンゴに
98 ~ 116 (62.1 ~ 73.5%) 確定2発
カイリューのA252意地っ張りノーマルテラスハチマキ神速がH4カラミンゴに
147 ~ 174 (93.1 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%

大体襷まで行きます(なに調べたらいいかわかりませんでした。すみません。)

苦手なポケモン

鈍足高耐久の先制技もち。
理由は、鈍足高耐久は一致技*2で倒すので先制技を持っていると火力不足になりがちです。
代表例でいうとガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)です。
H4振りのCS252の型に対してもインファイトプラスフェイントで乱数約60%なのでだいぶきついです。(暗しくは上記)
また、単純に弱点をつけないポケモンには火力不足が目立ちます。
その割に低耐久なので普通に負けてしまいます。
相手の構築によって、ほかのポケモンを先発に出すかどうか決めてください。
しかし、現環境では肝っ玉込み格闘・飛行は刺さりがよく、選出機会も多くなることかと思います。

相性の良い味方・構築例

上記の通り鈍足高耐久の先制技もちが苦手なので削った相手を確実に倒せる。中速以上の先制技もちと組ませるといいと思います。
また、上記の通り弱点をつけないポケモンが多い相手には選出しにくいので
別のカラミンゴが弱いポケモンに強いポケモンも一緒に入れるといいです。

以上です。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/01 16:57

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