リキキリン- ポケモン育成論SV

受けて倒す特殊アタッカー

2022/11/30 07:10 / 更新:2022/11/30 19:16

リキキリン

HP:HP 120

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 60

ツイート4.394.394.394.394.394.394.394.394.394.39閲覧:42444登録:50件評価:4.39(7人)

リキキリン  ノーマル エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
防御:238 / 特攻:252 / 素早:20
実数値:195-x-120-178-90-83 / 個体値:31-x-31-31-31-31
覚えさせる技
ツインビーム / テラバースト / くさむすび / マジカルシャイン
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めましてRoaです。今回初投稿になるので、多少抜けている部分があると思いますが、大目に見ていただければ幸いです。
  • ランクマが未実装であり、カジュアルマッチを回した使用感になります。
  • この育成論では能力値をHABCDSと表記します。またタイプを一部漢字で使用します。

採用理由と役割

 キリンリキからHの種族値が50上がり、マイナーの型の読まれなさが好きなので採用しました。
 またキノガッサキノガッサがPT的に重かったのでそうしょくであることも理由の1つです。
 そして、ノーマル、エスパーと格闘を等倍で受けることが出来、ゴーストを無効にできるタイプも優秀です。
 主な役割は、キノガッサキノガッサガッサやミミッキュミミッキュミミッキュ等の物理アタッカーやステロ展開をするカバルドンカバルドンディンルーディンルーキョジオーンキョジオーン

持ち物

火力が必要なのでこだわりメガネ一択です。命の珠ですと火力が多少足りなくなる場面が多いです。

特性

キノガッサキノガッサに対して強く出たいのでそうしょくです。

性格・努力値と調整

  • 性格
Sの種族値が60と低いのでひかえめ採用です。

  • 努力値と調整
火力が欲しいのでCはぶっぱです。SはHAバンギ余りS振り抜き調整です。
余りをHではなくBに振っている理由は、BDの種族値が70と低く、どちらかに振り切り事で役割をはっきり出来、Hに振るよりも硬かったからです。また物理環境と言われていたのでBに振りましたが特殊環境であればDに振ることで同等の耐久を得られます。

技構成

ツインビーム
威力40 命中100
メインウェポンです。ドラゴンアロー同様に2回攻撃なので襷を貫通して倒すことが出来ます。

テラバースト
テラスタルの部分で詳しく説明しますが格闘です。

くさむすび
役割対象にもあるカバルドンカバルドン対策、ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンディンルーディンルーの打点になります。

マジカルシャイン
ドラパルトドラパルトトドロクツキトドロクツキの打点になります。
  • ほかの候補
 リキキリンを舐めて積んでくる人が複数人見られたので、積みアタッカーを止めるトリックが候補に挙がります。

テラスタル

自身の弱点である、虫、悪を半減できる格闘です。また悪アタッカーに対してはそのまま返しで格闘テラバーストを打ち込むことが出来ます。

立ち回り例

基本的には、先発として出します。後出しして耐えるほどの高耐久がないので先出が安定します。ですが、先出しで多いカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルキノガッサキノガッサに対して強く出れるので意外と安定します。またリキキリンで荒らした後裏のパオジアンパオジアンなどの先制技持ちアタッカーで取りこぼしをなくすと有利トレードの場面が多いです。

与ダメージ計算

格闘テラバースト
H252無補正砂過チョッキバンギラスバンギラス: 86.9%~104.3% 乱数1発 (18.7%)

H252ハッサムハッサム:82.7%~97.9% 鋼テラスタルを切っていた場合確1

無振りイーユイイーユイ:133.8%~158.4%

鋼or無テラスタルH252マルスケ無カイリューカイリュー:103%~121.2%

HD特化トドロクツキトドロクツキ:74.5%~88.6%

ツインビーム
HD特化ドオードオー:62.4%~75.9% オボン込み確2

無振りキノガッサキノガッサ:225.1%~266.6%

H252キラフロルキラフロル:126.3%~151.5%

H252ウォッシュロトムウォッシュロトム:62.4%~73.8% オボン込み確2

H4振りミミッキュミミッキュ:74.8%~88.5%

マジカルシャイン
無振りドラパルトドラパルト:104.2%~122.6%

HD無補正トドロクツキトドロクツキ:100%~118.8%

H252マルスケ無カイリューカイリュー:68.6%~80.8%

くさむすび
HD特化特性込みディンルーディンルー:47.3%~56.4%

H252カバルドンカバルドン:121.8%~144.1%

H252ヘイラッシャヘイラッシャ:109.7%~129.9%
HD特化の場合:73.9%~87.1%

H252キョジオーンキョジオーン106.2%~125.6%
HD特化の場合:75.3%~88.8%

被ダメージ計算

A252無補正鉢巻ドラパルトドラパルト:ドラゴンアロー 62.5%~74.8%

A252無補正ブースト込トドロクツキトドロクツキ:食らいつく 127.1%~151.7%
格闘テラスタルで31.7%~37.9%

無テラA特化鉢巻カイリューカイリュー:しんそく 58.9%~69.7%

鋼テラA特化鉢巻ハッサムハッサム:バレパン 58.4%~69.7%

A特化命の珠ミミッキュミミッキュ:じゃれつく 44.6%~52.8%

C252無補正メガネイーユイイーユイ:あくは 193.8%~228.7%
格闘テラスタルで48.2%~56.9% オバヒは耐えられない

A特化鉢巻ガブリアスガブリアス:逆鱗 86.6%~103%乱数1発(18.7%)

C252無補正メガネウォッシュロトムウォッシュロトム:ボルチェン 52.8%~63%
ドロポン 83%~98.4%

A特化イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ):ウェーブタックル 67.6%~80%
ジェットパンチ 34.3%~40.5%
無補正であれば高確率耐え

A252無補正ブースト込テツノブジンテツノブジン:インファ 69.2%~81.5%
C252無補正ブースト込       :ムンフォ 69.2%~81.5%

C252無補正ブースト込みテツノドクガテツノドクガ:オバヒ 104.6%~123%

苦手なポケモン

使用していた感じイーユイやテツノドクガやテツノツツミなど受けきれない特殊高火力技持ちに弱かった。
また壁展開をしてくるオーロンゲオーロンゲも火力が足らず裏に積まれることがあった。

相性の良い味方・構築例

受けきれない特殊アタッカーをほぼ受けきれたドオードオーの相性が良かった。
他に物理且つ先制技持ちの珠パオジアンパオジアンは取りこぼしをなくせた。
自分は試せていませんが、Sが遅いのでトリル過でも仕事ができると思います。

終わりに

如何だったでしょうか。リキキリンリキキリンをぜひ使ってあげてください。
今回が初めての投稿だったので今後はもう少し見やすい記事を目指そうと思います。
ご精読ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/30 19:16

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/05 22:27
1かしつ@ (@kasitu4487)
55555
育成論読ませて頂きました。
今回からの新ポケモンのマイナーでも優秀なポケモンを探していてリキキリンの育成論にたどり着きました
育成論を作ったことないということでしたが良く作られていたと思います。

私が気になった点として役割論に近いのですがそうしょくヌメルゴンとの比較があると良かったと思います。
この両者そうしょく中速特殊アタッカーcの種族値が一緒で役割すごく似ているんですね。
ただB振りにして物理に強くしたり、ミミッキュ等ゴーストに強いノーマルがあるという点で比較対象として良いと感じました。(ヌメルゴンだとフェアリー抜群ですし)
ノーマルエスパーというタイプはエスパーの弱点ゴーストを透かすことの出来るため、サーフゴー、ミミッキュ、ドラパルト。ここら辺のトップメタも見ることが出来れば優秀だと思います。

先だし安定とありますが私はそうしょくを先だしはあまり強くないと考えているため他のポケモンを先発に置いていた方が強いと思います。トンボ抜群なのも少し評価低いです。

ツインビームは専用技ですがエスパーの2回攻撃打つ機会ないと思います。ガッサに打つそれマジシャで良くない。襷ケアできる。先発トンボで潰した方が良くない。そういう感じです。リキキリンらしさを保つためのツインビームですが汎用性が低くエスパーでこだわるのが弱いため別の技を候補に入れるべきだと感じます。ツインビームを打ちたい候補を見てもまだトリックを打つ方が汎用性高いと思います。

ただトリック、草むすびが結構役割対象似てて悩むんですよね。キョジオーンがテラスタル飛又は草が強いとかあるためそういうテラスタルした耐久ポケモンを崩す用にトリックは優先的に採用を検討するべきだと感じます。

更にですがテラスタルはドラゴンにも強く出れるフェアリーでよくないか。と思います。悪、虫は同じ半減受けが成立しますし、格闘をわざわざ選択する理由が乏しいと感じました。技スペースも開くため特殊格闘を打ちたい!!ってレアケのためならまだフェアリー一致マジシャで良くないと感じます。テラバの枠にシャドボ、10万で技範囲広げるとか。ノーマル一致でのテラバースト運用を考えているなら話は別ですが、格闘特殊を打ちたい場面は限りなく少ないのではないかと感じます。

主はバンギ抜き調整をされていたり、テラスタル格闘にしたりとバンギを強く警戒した型にされているのではないかと感じます。特殊ポケモンでバンギを見ることが少々強引なためこのポケモンにテラバを切ってまでバンギを見るのは辛いのではないかと思いました。ならドラパ対面でドラゴンアローを透かして返しマジシャで倒したり、トドロクツキにも強いフェアリーの方が可能性あると私は思います。(まぁおそらくスカーフトンボされると思いますが)とりあえず、私ならフェアリーか炎のどちらかでフェアリーを選択します。

今作からタイプ変動が起こるためポケモンは難しくなっていますが、こういうロマン型ではない堅実型は好きなので高評価でした。

ざっと読ませて頂いたことをベースに長文を並べましたが物理受けベースでのそうしょくという発想は面白く、ノーマル複合でゴーストに対して強く出れるという点で高評価でした。

まだまだ発売して間もないゲームなので今後が楽しみなポケモンだと思います。
22/12/05 22:39
2Roa (@wtpape)
>1 さんコメントありがとうございます!
自分もマスボ級行くまでにテラスタイプも技構成も努力値配分もそれなりに変えていたので、投稿した後に甘さがあったなと思います。

バンギを1回も見なかったのでs1の間に完成形を編集もしくは、新しく投稿出来たらと思います。

多くのご意見ありがとうございます。次の育成論に活かしていきたい思います。
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