マタドガス(ガラル)- ポケモン育成論SV

使用率上位を返り討ち!?物理受けガラルマタドガス

2023/10/18 15:43 / 更新:2023/10/19 00:31

ガラルマタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

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マタドガス(ガラル)  どく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かがくへんかガス
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:220 / 特攻:60
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:169-x-184-113-90-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワンダースチーム / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / おにび
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

育成論を初投稿します。るーくと申します。
今回はガラルマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を使おうと育成論を調べましたが、SVではまだガラルマタドガスの記事はなく、特性も環境と噛み合っていて可能性を感じたため考察してみました。
初投稿なため拙い点もあるかとは思いますが何卒ご容赦ください。

注意点

本育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。

特別な事情がある場合を除き基本的に全て理想個体としています。

ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使わせていただいています。

性格による上昇補正と、努力値を最大まで振った個体を特化と表現しています。

まだまだ未熟な点があるかと思うので、コメントでの意見などを参考に追記していきます。

コンセプトと役割

使用率上位の水悪両方のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンハッサムハッサムをタイプや特性を活かして受けつつ、返しの攻撃で倒すことがコンセプトです。
あくまで物理受けなので特殊アタッカーが出てきた場合は裏に引く必要があります。

持ち物

達人の帯 火力がどうしても足りないためそれを補う達人の帯になります。物知りメガネだと水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対して火力不足で、命の珠だと耐久調整が崩れてしまうので、今回の調整の場合、持ち物は確定でいいと思います。

特性

特性の化学変化ガスは仮想敵であるパオジアンパオジアンの災いの剣や、ハッサムハッサムのテクニシャンを封じることが出来ます。攻撃面ではカイリューカイリューのマルチスケイルを体力満タンの状態から貫通したり、本来無効化されるサーフゴーサーフゴーに鬼火を入れたり、キョジオーンキョジオーンに毒を入れることも出来ます。
また、今回の調整は化学変化ガスを想定したもので、災いの剣を消せていない命の珠特化パオジアンパオジアンには確定2発が取られてしまうので注意してください。

性格・努力値と調整

基本的に性格は図太いで考えていますが、後述するジャイロボールを使用する場合は最遅にするためのんきがおすすめです。
H228 奇数
B220 特化水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の水流連打2耐え、命の珠特化パオジアンパオジアンの氷柱落とし2耐え
C60 余り

技構成

ワンダースチーム、火炎放射、ヘドロばくだん、鬼火

  • 確定枠

ワンダースチーム
マジカルシャインでは水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対して火力が足りないのでワンダースチームを選んでいます。役割対象であるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンに撃ちます。

火炎放射
こちらも役割対象のハッサムハッサムに対して撃ちます。

  • 自由枠

ヘドロばくだん
岩以外のオーガポンに抜群を取れます。H252オーガポンオーガポンオーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に対して65.3%〜77.1%です。

鬼火
弱点をつけない物理アタッカーに対して撒きます。特性のおかげで先述した通りサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンにも通ります。

テラバースト氷
カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対して撃ちます。化学変化ガスによってテラスタルを切らなければHP満タンの状態からH252カイリューカイリューを一撃で倒せます。

ジャイロボール
H4最速ハバタクカミハバタクカミに対して最遅A無振りジャイロボールで乱数1発(43.75%)ですが、あくまで役割は物理受けなのでサイクル戦になった際に強いかもしれません。

どくどく
キョジオーンキョジオーン含め様々な耐久ポケモンに毒タイプなので必中で毒を入れられます。

テラスタル

基本的にはテラスタルを切りませんが、物理アタッカーのサブウェポンとして多い地面をケア出来る上、グライオングライオンに対してポイズンヒールを無効化しつつ地震を透かせる飛行で考えています。しかし、カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を意識してテラバーストを採用する場合は氷でもいいと思っています。

立ち回り例

初手に投げて突っ込んできた物理アタッカーを返り討ちにして荒らしたり、後ろから投げて物理を受けつつ返り討ちにします。しかし、受け続ける耐久力や回復技などを持ち合わせていない(いたみわけくらい)のであくまで耐えてから反撃するという認識の方が良いと思います。また、Sが60なため、役割対象であるハッサムハッサム(S65)に上から蜻蛉返りされて逃げられてしまうこともあるので注意が必要です。

与ダメージ計算

ワンダースチームパオジアンパオジアンD4103.9%〜125.2%
確定1発
カイリューカイリューH25259.6%〜70.3%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)D498.9%〜116.6%
乱数1発(93.75%)
かえんほうしゃハッサムハッサムH252105.7%〜124.9%
確定1発
ハッサムハッサムH252チョッキ59.6%〜70.3%
確定2発
ヘドロばくだんオーガポンオーガポンH25265.3%〜77.1%
確定2発
テラバースト
こおりタイプ
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252125.0%〜149.5%
確定1発
カイリューカイリューH252104.1%〜126.3%
確定1発
ジャイロボールハバタクカミハバタクカミH4 臆病S25291.7%〜108.4%
乱数1発(43.75%)
与ダメージ計算

被ダメージ計算

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
A特化
すいりゅうれんだ39.1%〜48.0%
確定3発
あんこくきょうだ20.2%〜24.2%
確定5発
インファイト10.7%〜13.0%
乱数8発(0.13%)
パオジアンパオジアン
A特化命の珠
つららおとし39.1%〜46.2%
確定3発
ふいうち16.0%〜18.4%
乱数6発(89.29%)
こおりのつぶて19.0%〜23.0%
乱数5発(84.5%)
ハッサムハッサム
A特化
バレットパンチ29.5%〜36.7%
乱数3発(52.49%)
とんぼがえり6.0%〜7.7%
乱数13発(0%)
はたきおとす
威力1.5倍
11.9%〜14.2%
乱数8発(94.83%)
カイリューカイリュー
A特化
じしん49.8%〜59.2%
乱数2発(99.6%)
しんそく20.2%〜24.2%
確定5発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A特化
ツタこんぼう41.5%〜49.8%
確定3発
被ダメージ計算

苦手なポケモン

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の火力が低いため抜群を取れないポケモンや、特防が薄いため特殊アタッカー全般が苦手です。

相性の良い味方・構築例

蜻蛉返りやボルトチェンジなどで対面を操作出来るポケモンと相性がいいです。

さいごに

いかがだったでしょうか。使っていて火力不足に感じることはありますが、使用率上位の物理アタッカーに対してやれる子なのではないかと思い、本育成論を投稿しました。みなさんもぜひ、可愛くて空気も綺麗にしてくれるガラルマタドガスを使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/19 00:31

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/10/18 22:25
1すもさー(ポケモン (@pokes_mo)
コメント失礼致しますm(_ _)m
育成論読ませて頂きました!お疲れ様でした。ガラルマタドガス唯一無二の特性で面白いですよね。
技についてなのですが火力がそんなにある訳では無いのでメインウエポンとなる技を3つも搭載するのはどうかなとおもいました。例えばコンセプトを重視しつつそのうちの1つを変えてクリアスモッグや痛み分けといったどちらかと言うとサポート寄りな技にしてみてはどうでしょうか。他にもたくわえる、のみこむやドクドクも覚えるし意外と色々出来そうですよね。
あと、持ち物についてなのですが効果抜群の時のみ1.2倍になる達人の帯を持つのであれば常時1.1倍の物知りメガネやそれこそ本当に求めているのであればあまりおすすめではないですがいのちのたまの1.3倍などがいいのかなとおもいました。
今の環境むずかしいですよね。お互いがんばりましょう!
23/10/19 00:17
2るーく (@game_rook428)
>1
コメントありがとうございます!
技に関しては色々な補助技を覚えるので本当に迷っていて、せっかく達人の帯を持たせて色々な技を使い分けれるので技スペースがもっと欲しいなと思いますね…
持ち物は対連撃ウーラオスを意識した時に、水流連打が2耐え出来るように努力値を調整した結果、物知りメガネだとD4振り連撃ウーラオスに対してワンダースチームが乱数1発(31.25%)になってしまって安定感がなく、命の珠だと定数ダメージでこれもまた調整が狂ってしまうので難しいところですね…技構成と調整をまた別でいじれば運用出来そうなので一考の余地がありそうです。
本当に環境が分からなくて難しいです…ご指摘ありがとうございます!
23/11/03 21:18
3K
コメント失礼します
持ち物に関してですが、テラスタルで相性がすぐに変わってしまうので、達人の帯よりも主に使うであろうワンダースチームの火力を安定させるために、精霊プレートがいいと思います
またテラスタルも、素のタイプの刺さりが良いこと、ランドロス、カイリューなどへの後投げは難しいことも考えると、毒またはフェアリーでも良いと思います
24/02/24 17:07
4きさら (@mscksr)
55555
こんにちは。かがくへんかガスという特性が面白くて使ってみたいと思っていたところ、こちらを見つけ、真似させていただきました。
初心者なので純粋な疑問なのですが、同じ命中率のヘドロウェーブのほうがヘドロばくだんより火力が出ると思いますが、ばくだんを採用されている理由って何かあるのでしょうか?
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