初めまして。今回はアーボックについて紹介しようと思います。
本論ではポケモン用語を使用します。あらかじめご了承下さい。ダメージ計算にはポケモンソルジャー様を使用させていただきました。
アーボックアーボックについて
アーボックは初代初出の毒単タイプのポケモンです。種族値は低く、耐久面にも優れていないためアタッカー運用は難しいです。ただ、覚える技はへびにらみを始めとしたサポートとして強い技をいくつか覚えるので、へびにらみを使ったサポート型にしようと思いました。
持ち物
シュカのみ
地面半減実。これを持つことによってガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などの地面タイプにも行動保証を持つことができる。へびにらみは地面タイプにも麻痺が入れられる技だが毒タイプであるアーボックは地面に抜群を取られるため、地面タイプにも仕事ができるようにシュカ。
ふうせん
同じく地面耐性用。こちらは相手に持ち物がバレてしまうというデメリットがある。シュカと耐えられる攻撃に差はあまりないので好みで選択。
特性
いかく
これで確定。いかくがあることでそれなりの攻撃が受かるようになる。
性格・努力値と調整
わんぱく
H252A20B204D4S28
HB-最速鉢巻ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスの水流連打確定耐え
HD-特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ確定耐え
S-麻痺したツツミ抜き
残りA
耐久を厚めに振った
技構成
確定枠
へびにらみ
最強技、でんじはの上位互換。型の主軸なので確定。
どくびし
優秀なサポート技。麻痺で素早さ逆転後に打つ。
選択枠
攻撃技
毒技
一致技。ダストシュートorどくづき
じしん
へびにらみが効かないサーフゴーや電気タイプへの打点。
ふいうち
先制技、相手のタスキを削れる。
はたきおとす
敵の持ち物を無くせる。
がんせきふうじ、じならし
S操作技だが、麻痺で十分なので優先度低め。
ドラゴンテール
起点回避用だが、身代わり貫通のくろいきりの方がおすすめ。
変化技
くろいきり
起点回避、身代わり貫通で使いやすい。
どくどく
睨み入れたいので優先度低
テラスタル
基本切らない、というか切るのは弱い
悪テラス-エスパー耐性、地面にはシュカがある
立ち回り例
基本初手投げして、対面した相手に麻痺を入れる。その後はどくびし撒いて裏に繋ぐ。
与ダメージ計算
基本攻撃は効かないので省略多め
()はテラス
じしん
H4サーフゴー 47.9〜57.7% 乱数2発90.23%
ふいうち
H4サーフゴー 34.4〜40.5%(51.6〜60.2%)確定3発(2発)
被ダメージ計算
使用率上から
ダメージは威嚇込みシュカ抜き、()はテラス
Aぶっぱ仮面オーガポン | ツタこんぼう(炎以外) | 36.6〜43.8% (49.2〜58.7%) 確定3発(乱数2発98%) |
ツタこんぼう(炎) | 36.6〜43.8% (74.3〜88.7%) 確定3発(2発) | |
A特化カイリュー | じしん | 49.2〜58.7% 乱数2発98% |
しんそく | 19.7〜23.4% (29.4〜34.8%) 乱数5発99%(乱数3発8%) | |
A特化鉢巻カイリュー | じしん | 74.3〜87.5% 確定2発 |
しんそく | 29.4〜34.8% (43.8〜52.1%) 乱数3発8%(乱数2発10%) | |
飛行テラバースト | 58.7〜69.5% 確定2発 | |
Cぶっぱハバタクカミ | シャドーボール | 50.3〜59.9% 確定2発 |
C+1シャドーボール | 76.1〜89.9% 確定2発 | |
サイコショック | 81.5〜95.9% 確定2発 | |
C特化ガチグマ(アカツキ) | ブラッドムーン | 97.1〜115.0%(↑100%) 乱数1発81%(確定1発) |
だいちのちから | 125.8〜148.6% 確定1発 | |
Aぶっぱパオジアン | つららおとし | 34.8〜42.0% 確定3発 |
C特化サーフゴー | ゴールドラッシュ | 82.7〜97.7% 確定2発 |
Aぶっぱウーラオス(れんげき)水 | すいりゅうれんだ | 55.7〜66.5% (75.5〜89.9%) 確定2発 |
鉢巻すいりゅうれんだ | 82.7〜98.9%(↑100%) 確定2発 | |
Cぶっぱテツノツツミ | フリーズドライ | 42.0〜50.3% 乱数2発0.4% |
ハイドロポンプ | 65.3〜77.9% (87.5〜104.2%) 確定2発(乱数1発25%) | |
Aぶっぱランドロス(霊獣) | じしん | 69.5〜83.9% 確定2発 |
A4振りディンルー | じしん | 48.0〜57.5% 乱数2発82% |
苦手なポケモン
・ちょうはつ持ちポケモン
仕事ができない メンタルハーブの採用も視野に入るかも。
・麻痺にならないポケモン
電気タイプやサーフゴーには上から2回動かれて倒されてしまうため、できることが少ない。
相性の良い味方・構築例
・毒菱と相性の良い積みアタッカー
羽竜舞カイリューなど
麻痺と合わせて起点を作れるので積みアタッカーとの相性が良い。
最後に
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。それなりに耐久があって面白いポケモンです。起点作りとして中々強い性能をしているので、是非使ってみてください。