テツノカイナ- ポケモン育成論SV

チョッキ最遅テツノカイナ

2023/02/04 20:04 / 更新:2023/02/05 18:19

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:17715登録:6件評価:4.59(6人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:212 / 防御:44 / 特攻:4 / 特防:172
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:239-205-134-71-110-49 (素早さ比較)
覚えさせる技
かみなりパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / ボルトチェンジ
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
でんき

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちはチャマスです。今回はテツノカイナテツノカイナを紹介したいと思い、投稿しました。

  • 本論ではHABCDSなどの略称を用います。

コンセプトと役割

テツノカイナテツノカイナはH154B108D68という圧倒的な耐久値を持ちながらAが140もあり火力も十分出せる。足りない特殊耐久をとつげきチョッキで補えば等倍で倒されることは基本的になく、抜群であっても色んな攻撃を耐えてくれる。ハチマキガブリアスガブリアスのじしんレベルだと流石に落ちてしまうが(B振りだけで耐える)、逆にいえばこれより火力が下の攻撃は耐えることができる。この耐久と火力から対面から色んなポケモンに勝つことができ、サイクル加入までできる。

持ち物

とつげきチョッキ
コンセプト上確定。足りない特殊耐久を補える。変化技を使えないというデメリットがあるがこのポケモンが使いたい変化技は剣舞やはらだいこなどの火力を上げれる積み技ぐらいなのでサイクル運用をするこの型では実質デメリットなしで使用することができる。

特性

クォークチャージ
これしかないので確定。発動しないので実質特性なし。

性格・努力値と調整

ゆうかん H76A212B44C4D172
実数値239-205-134-71-110-49

調整意図

HD-H16n−1にし臆病テツノツツミテツノツツミのハイドロポンプ3耐え。
A-4振りテツノツツミテツノツツミを一致技で確定。
残りB 端数C
S-ボルチェンを下から撃つため最遅

技構成

  • 確定枠

かみなりパンチ
一致技1。電気物理技の候補は他にワイルドボルトがあるがそちらは反動が痛くHP管理が難しいのでかみなりパンチを採用。
ドレインパンチ
一致技2。格闘技は他にインファイトがあるが、そちらは耐久ダウンのせいで居座り性能が下がるのでドレパンにした。HP回復が偉く確定数がずらせるため場持ちをさらに良くすることができる。

  • 選択枠(上から優先度高)

れいとうパンチ
電気技との範囲補完に優れる氷技。殴れる範囲が増えるので優秀。
ボルトチェンジ
後行ボルチェンでサイクルを有利にする。これを採用する場合は最遅で採用しないなら、性格をいじっぱりにして端数のC4をS4にする。
その他のサブウェポン
じしん、じゃれつく、ほのおのパンチ、テラバーストなど
倒したい相手に合わせて採用、テラスタルの変更も視野に入る

テラスタル

でんき
電気技の火力強化。弱点を地面だけにすることでハバタクカミハバタクカミなども安定して見ることができる。
ひこう
相性補完のテラス。地面意識。
かくとう
目的はでんきと同じだが、弱点数の関係ででんきの方が優れていると思う。
他にもサブウェポンに合わせてフェアリー、じめんなどが考えられる。

立ち回り例

初手に投げてサイクルを回したり、後ろに置いて受け出しから相手のサイクルを崩すことを意識して使う。

与ダメージ計算

(かみなりパンチとドレインパンチの火力は同じなため相手に合わせてどちらかのみの記載となります。テラス後は()内です。タイプ変更は2倍したり半分にして対応してください)

  • かみなりパンチ

テツノツツミテツノツツミB4振り 100.7〜119.0%
ハバタクカミハバタクカミH4振り 89.3〜105.3%(119.0〜140.4%)
サーフゴーサーフゴーH4振り 46.6〜55.2%(62.5〜73.6%)
HB特化 28.4〜34.1%(38.3〜45.5%)
テツノブジンテツノブジン無振り 53.0〜63.0%(71.1〜84.5%)
テツノドクガテツノドクガB4振り 69.6〜81.9%(92.9〜109.6%)
ミミッキュミミッキュH4振り 66.4〜78.6%(88.5〜105.3%)+12.5%(ばけのかわ)
ウォッシュロトムウォッシュロトムB4振り 53.6〜64.8%(72.0〜86.4%)
H振り 42.6〜51.5%(57.3〜68.7%)
HB特化 32.4〜38.2%(43.3〜50.9%)
ヘイラッシャヘイラッシャHB特化 37.3〜44.3%(49.8〜59.1%)
コノヨザルコノヨザルH振り 40.0〜47.4%(53.4〜63.5%)
HB特化 27.6〜33.1%(36.8〜44.2%)

  • ドレインパンチ

トドロクツキトドロクツキ4振り 106.0〜125.9%
       B振り(H無振り想定) 79.5〜93.9%(106.0〜125.9%)
ドドゲザンドドゲザンHB特化 119.8〜142.9%
セグレイブセグレイブH4振り 81.6〜97.3%(108.9〜129.8%)
H振り 70.5〜84.1%(94.1〜112.2%)
マスカーニャマスカーニャ無振り 128.4〜152.3%
テツノカイナテツノカイナ無振り 29.2〜35.3%(39.3〜47.1%)

  • れいとうパンチ

カイリューカイリューH4振り 61.0〜71.8%(91.0〜107.7%)
Hぶっぱ 51.7〜60.9%(77.1〜91.3%)
HB特化 37.5〜44.6%(55.8〜67.0%)
ドラパルトドラパルトB4振り 74.8〜88.3%(111.6〜132.5%)
ガブリアスガブリアスHB特化 102.3〜122.7%

  • じしん

サーフゴーサーフゴーH4振り 83.4〜98.1%(125.1〜147.2%)
HB特化 50.7〜60.1%(75.6〜90.1%)
ラウドボーンラウドボーンHB特化 44.5〜53.0%(66.3〜79.6%)
テツノカイナテツノカイナ無振り 53.2〜62.8%(79.4〜94.3%)

  • じゃれつく

テツノブジンテツノブジン無振り 84.5〜100.6%(126.1〜150.3%)
コノヨザルコノヨザルH振り 64.5〜76.4%(96.7〜114.2%)
HB特化 44.2〜52.5%(66.3〜78.3%)

  • ボルトチェンジ

テツノツツミテツノツツミ無振り 54.9〜65.6%(73.2〜88.5%)

被ダメージ計算

(メジャーな型からの最大打点や被弾率の多い技を選んでいます)
A特化ハチマキカイリューカイリューテラスタルしんそく 43.0〜51.4%
じしん 72.8〜86.1%
臆病テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ 28.0〜33.0%
眼鏡テラスタルハイドロポンプ 55.2〜65.2%
臆病ハバタクカミハバタクカミムーンフォース 51.0〜61.0%
眼鏡テラスタルムーンフォース 102.0〜120.5%
特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール 23.8〜28.0%
マジカルシャイン 31.7〜37.6%
特化ブーストトドロクツキトドロクツキじしん 65.2〜76.9%(A+1 97.0〜114.6%)
ようきテツノブジンテツノブジンソウルクラッシュ 48.5〜58.5%
臆病テツノブジンテツノブジンムーンフォース 47.6〜56.0%
臆病テツノドクガテツノドクガ眼鏡オーバーヒート 53.1〜63.1%
特化セグレイブセグレイブじしん 51.8〜61.0%(A+1≒テラスタル 77.8〜91.2%)
ようきハチマキドラパルトドラパルトドラゴンアロー 46.0〜55.2%
臆病眼鏡ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん 42.6〜50.2%
ようきガブリアスガブリアスじしん 65.2〜77.8%
ハチマキじしん 97.9〜115.4%
ようき球ミミッキュミミッキュじゃれつく 59.8〜71.9%
ようきハチマキマスカーニャマスカーニャじゃれつく 77.8〜92.8%
臆病眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトムフェアリーテラバースト 53.5〜63.5%

苦手なポケモン

  • 物理受け

ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャなどは突破することが難しい。

  • 地面高火力アタッカー

ガブリアスガブリアスなどには何もできずに倒されてしまう場合がある。

  • こちらだけ一方的に弱点をつかれる場合

テツノカイナテツノカイナはAの数値は高いが、技威力が低いせいで弱点をつかない時の火力がでないので注意が必要。

相性の良い味方

テツノカイナテツノカイナの弱点を全て半減以下に抑えてくれるので高相性。

  • 特殊高火力アタッカー

テツノカイナテツノカイナを受けに来る物理受けに投げて相手を一体持っていけるようなポケモン。ブーストエナジーテツノドクガテツノドクガなど。また、最遅で採用するため相手の低速アタッカーの攻撃を受けることなく味方に繋ぐことができるため、耐久の低いハバタクカミハバタクカミなどと組ませてもサイクルを回すことができる。

サイクルを回したのちに高火力の先制技で相手を縛ることができる。

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございます。使いやすくて強いポケモンだと思うので是非使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/05 18:19

テツノカイナの他の育成論を探す (34件) >>

こちらもオススメ
テツノカイナ【カスタマイズ性◎】物理アタッカー対面処理型テツノカイナ
わんぱく / クォークチャージ / ブーストエナジー
HP:140 / 攻撃:116 / 防御:252
かみなりパンチ / ドレインパンチ / じしん / じゃれつく
テツノカイナ【テラレイド】技巧的で頭脳派な脳筋のテツノカイナ
いじっぱり / クォークチャージ / ブーストエナジー
HP:8 / 攻撃:252 / 特防:248
ドレインパンチ / インファイト / つるぎのまい / はらだいこ
テツノカイナ背理する雷電!パンチグローブテツノカイナ!
いじっぱり / クォークチャージ / パンチグローブ
HP:76 / 攻撃:220 / 防御:68 / 特防:140 / 素早:4
ドレインパンチ / かみなりパンチ / れいとうパンチ / ねこだまし
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/02/05 18:09
1パラドックスイカ
読みやすくてとても良い育成論だと思いました。(ログインしてないので評価できない)
テツノカイナの型を考え中だったので助かりました!
一つ指摘として、HPを16n+1にすると定数ダメージ多くなってしまうので食べ残しじゃないのであれば16n-1の方がいいと思いました。間違ってたらすみません
テツノカイナのS0厳選今からしてみようと思います!
23/02/05 18:28
2チャマス (@takeou_dqx)
>>1
コメントありがとうございます!
指摘いただいた点ですが、この調整で実数値239となり16n-1です。こちらの記載ミスで混乱させてしまいすみません。調整意図のところは直させていただきました。
最遅で使うのは一長一短ですが、後ろの味方の被弾が抑えられるためカイリューカイリューのマルスケや低耐久の高速アタッカーをサイクルに組み込みやすくできるので是非厳選して使ってみてください!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。