ジャラランガ- ポケモン育成論SV

"ソウルビートはもう要らない!"逆襲の竜舞ジャラランガ

2023/10/02 19:03 / 更新:2023/10/21 18:47

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.044.044.044.044.044.044.044.044.044.04閲覧:5575登録:3件評価:4.04(6人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:132 / 防御:4 / 特防:164 / 素早:4
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:176-161-146-94-146-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / じしん / アイアンヘッド / りゅうのまい
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。今回初投稿するARTと申します。今まで自分で色々なポケモンを育成してきましたが、どれも納得出来るものではありませんでした。しかし、今回育成したジャラランガジャラランガジャラランガを使用すると、選出した試合では負けることはありませんでした。この強いジャラランガジャラランガを使ってみてください!(ダメージ計算はポケモンソルジャー様のサイトを使わせて頂いております)

コンセプト

ジャラランガジャラランガの技で採用率の高いソウルビートを使わず、りゅうのまいを使うことで相手の不意をつく型です。

役割

先発のポケモンであるハッサムハッサムエンペルトエンペルトで場を整えてから安定してりゅうのまいを積み、3タテをすることを役割としています。

持ち物

たべのこし
↪︎Hに204振ったことでH実数値が176になり、満遍なく回復が出来るようになります。また、毒や火傷の定数ダメージについても考えましたが、テラスタイプがはがねタイプのためどくどくどくびしを打つポケモンは少ないのではと考えたので考慮しませんでした。

特性

ぼうだん
↪︎環境に多いハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーシャドーボールを受けないようにするためです。(特にテラスタルを切っている場合)

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
実数値
176(204)-161(132+)-146(4)-*-146(164)-106(4)
BとSは余ったので振っています。
性格の理由
↪︎典型的な型のディンルーディンルー
(わんぱくH244 B12 D252)
また、ジャラランガジャラランガはりゅうのまいを1回積んでいるとする。
ようきの場合
ドレインパンチ:(44.5 ~ 53.7% 乱数2発 33.2%)
いじっぱりの場合
同じくドレインパンチ:(49.1 ~ 58.3% 乱数2発 95.31%) こっちの方が安全に倒しやすい!
被ダメ
Aぶっぱパオジアンパオジアンつららおとし(80.2 ~ 97.2%) 確定2発
A特化カイリューカイリューじしん はがねタイプのときは(54.0 ~ 65.4%) 確定2発
Cぶっぱハバタクカミハバタクカミじめんタイプテラバーストはがねタイプのときは(59.7 ~ 73.3%) 確定2発
A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう(18.7 ~ 23.2%) 乱数4発 : 84.59%
またテラスタルを切っていると(93.8 ~ 113.1%) 乱数1発 : 68.75% (ほぼ確一)となってしまうので要注意!

技構成

ドレインパンチ
↪︎たべのこしで回復しつつ、ドレインパンチでも回復して、体力管理をするため。インファイトよりも場に居残りやすく安定しているため。
H4イーユイイーユイに(105.4 ~ 125.2%) 確定1発
H4テツノツツミテツノツツミに(77.3 ~ 92.5%) 確定2発
1回りゅうのまいを積んだあとにHぶっぱガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に(66.4 ~ 79.1%) 確定2発
じしん
↪︎殴る範囲の広いじめんタイプの技かつ、威力が100で命中安定であるため。
Hぶっぱサーフゴーサーフゴーに(54.7 ~ 65.0%) 確定2発
HBぶっぱドヒドイデドヒドイデに(38.3 ~ 45.9%) 確定3発
1回りゅうのまいを積んだあとに、たべのこしHぶっぱB4コノヨザルコノヨザルに(35.5 ~ 42.9%) 確定3発
アイアンヘッド
↪︎ジャラランガジャラランガが苦手なフェアリータイプタイプに強い技を採用したかったため。また、りゅうのまいを積んだあとに上から打って相手の行動回数を減らすため。
H4ハバタクカミハバタクカミに(99.3 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
H4キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に(137.0 ~ 163.8%) 確定1発
りゅうのまい
この型のコンセプトともなっているこの技は体力を減らすことなく無駄なく攻撃と素早さのランクをあげることができるため。
1回りゅうのまいを打てば最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を抜くことが出来る!

テラスタル

はがねタイプにすることで抜群であったこおりタイプエスパータイプひこうタイプドラゴンタイプフェアリータイプを全て半減にすることができるため強いです。また、どくどくを覚えるポケモンが増えたため強いとも考えられます。

立ち回り例

#ハッサムハッサムエンペルトエンペルトで場を整える。
#ハッサムハッサムならとんぼがえりエンペルトエンペルトならクイックターンで手持ちに戻り、ジャラランガジャラランガを出す。
#基本的にはりゅうのまいをして3タテの準備をさせる。相手のポケモンを倒せる状況なら先に倒しておく
これだけでこの型のジャラランガジャラランガは安定します。

得意なポケモン

ハバタクカミハバタクカミキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)に特に強いです。

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャ(てんねん、Bが高い)、テツノツツミテツノツツミ(高速高火力、テラスタルによっては勝てるかも)

相性の良い味方・構築例

ハッサムハッサム
はたきおとすとんぼがえりで場を整えてからジャラランガジャラランガを出せるため

エンペルトエンペルト
あくびステルスロックで場を整えてクイックターンで戻ってこれるため

他にもAやCが高くて交代技を持っていたり、ステルスロックを打てて交代技を持っているポケモンと相性がいいと思います。

おわりに

はじめての育成論の投稿で足りない部分が多いと思いますが、ぜひ使ってくれるとありがたいです。コメントなどで誤字、脱字や育成論についての指摘をして頂けるとなお、ありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/21 18:47

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/10/02 20:51
1べべと申します (@bebetomousimasu)
育成論投稿お疲れ様です。
本育成論を閲覧にあたって数カ所気になった事があります
・まず、Hの実数値が16nとなっていますが、BとSの数値に何か意識があるわけでは無さそうなので、食べ残しによる回復が最効率となる16n+1になるH212振りの方が良いかと思います(定数ダメージはあまり気にしない様なので)
・りゅうのまいだけの利点?
個人的にですが、りゅうのまいはAS↑で防御や特防等が上がる訳ではないので、総合耐久力を考えた場合ドレインパンチを打つ場合は体力が減るデメリットも少ないですし、
相手の不意を突くって考えでもソウルビートで全能力上げて物理で殴った方がりゅうのまいよりも読まれにくい様に感じます。
ただ、起点を作った場合ソウルビートよりもりゅうのまいの方が使いやすい場合が多いので別の積みアタッカーとの差別化点も書いてほしいです。
長文失礼しました。
23/10/02 21:25
2ART
べべと申します さん コメントありがとうございます。Hについては今まで勘違いをしていました。ご指摘ありがとうございます。りゅうのまいを使う他のポケモンとの差別点ですが、カイリューやセグレイブとの違いでは相手を殴りながら体力調整ができる点、ハバタクカミやサーフゴーなどの環境上位のポケモンの行動を制限できる点、四災のポケモンたちに強く出れる点を見越してジャラランガを使いました。
改めてコメントありがとうございます。
23/10/02 21:28
3ART
変更点があります。りゅうのまいの説明の欄ですが、霊獣ランドロスと表す所を化身ランドロスとしていました。申し訳ございません。
23/10/03 08:09
4エンジョイグマ (@85umBLYIff9wVzq)
育成論投稿お疲れ様です。
早速で申し訳ないのですが、ジャラランガの実数値間違えていませんか?
書いてある実数値を種族値に直すと
75-140-65-*-65-110
となるのですが、これはアーケオスの種族値です。
ジャラランガは
75-110-125-*-105-85
です。全く別のポケモンになってしまっているため、直した方が良いと思います。長文失礼しました。
23/10/03 16:25
5ART
エンジョイグマ さん ご指摘ありがとうございます。後ほど直させて頂きます。
23/10/04 11:51
6Fafnir079 (@fafnirsub079)
44444
投稿お疲れ様です。
龍舞で不意を突くジャラランガジャラランガは面白いと思います。
被ダメージ計算のパオジアンパオジアンの欄ですが、おそらく「わざわいのつるぎ」込みの計算になっていません。
私もよくやってしまうのですが、特性を選択しておかないと4災のポケモンは正確なダメージ計算となりませんのでご注意下さい。
23/10/04 15:02
7ART
Fafnir079 さん ご指摘&ご評価ありがとうございます。ぜひ使っていただけるとありがたいです。パオジアンの件については後ほど直させて頂きます。
23/10/09 14:42
8edamame2872 (@edamame2872)
カイリューとの対面なのですが、竜舞を積む余裕はあるのでしょうか?竜舞後にマルスケ込みで落とすことができないと突破は厳しい気がします。
23/10/10 11:03
9ART
edamame2872 さん コメントありがとうございます。私の考えとしては、ジャラランガと対面するカイリューの型はしんそくとじしんを採用したテンプレのカイリューです。もし、げきりんを覚えていても鋼テラスタルをすれば受け切ることができるので大丈夫です。また、ジャラランガが殴る際は、アイアンヘッドを駆使すると楽に倒せると思います。
23/10/19 16:21
10リョウマ
結局りゅうのまいを採用する利点がわかりませんでした
ソウルビートはデメリットとしてHPを消費しますがBDが1段階上がることで結果的に耐久面の数値は変わりません
下から積んでいく場合にはリゅうのまいでないとならない場合もあるかもしれませんが、場づくりして展開すると記述されており、りゅうのまいだからこそのメリットを感じられませんでした。
BDがあがるのはドレインパンチともシナジーがありますし、ソウルビートでは実際に攻撃するまで物理特殊の判断がつかないのに対して、りゅうのまいでは攻撃する前から「物理なんだな」と見当がつきます。
改めて、ソウルビートではなくりゅうのまいを採用するメリットをはっきりと記述してもらえたらと思います。
23/10/21 01:03
11ART
リョウマ さん コメントありがとうございます。ソウルビートの代わりにりゅうのまいを使う利点としてはどれだけ体力を減らされても積むことができることです。ジャラランガは弱点が多いためソウルビートを積んでしまうと体力管理がしっかり出来ないまま倒されてしまう場合があります。しかし、りゅうのまいを採用するとどれだけ体力を減らされたとしても1回は積むことが出来るのでチャンスが生まれると考えました。もし、それでもソウルビートがいいと思えばりゅうのまいをソウルビートにしてアレンジしてはいかがでしょうか。
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