今回紹介するヒートロトムは私がオーガポン対策やゴーストタイプサーフゴーヤバソチャに対しての打点がほしかったときに思い付いた型ですね。
コンセプトと役割
先発に選出がほとんどで、かえんだまトリックで物理アタッカーをやけどにして火力を削ぎ、こっちはわるだくみで火力を上げるアタッカーにもなれる。
持ち物
かえんだま
やけどにするならおにびでよくない?と、よくいわれるのですがおにびの命中率は75、4回に1回は外れるんですよね…
この命中率を信じるのは少し怖いのでかえんだまトリックでやけどにします。トリックをするとこで対面することの多い、初手ステルスロックオボンの実ディンルーランドロス(霊獣)のオボンを奪えたり、こだわりメガネやこだわりハチマキなど火力アップアイテムを取ることで相手のポケモンの役割崩壊にも繋がります。
特性
ふゆう
4倍弱点であるはずのをすかせれるので強いです。
性格・努力値と調整
H 252
B 252
C 4
相手をやけどにするとはいえ、すばやさ関係は変わらないので86族のヒートロトムは相手にうえをとられることが多くなります。そのため耐久に振ります。Cはもともとの種族値が高めなので火力は出ます。
せいかくはひかえめにしてますがB上昇のものにしても大丈夫です。
技構成
トリック
コンセプトでもあるので確定です。たべのこしオボンの実などの回復ソースをもらえるのはいいですね。使用感はとてもよかったのですが、テツノツツミなどのタイプ特殊アタッカーとの対面はうえからハイドロポンプが飛んでくるので素引きするかテラスタルをきるかの択になります。確定枠です。
ボルトチェンジ
やけどで機能停止したアタッカーにこっちの積みアタッカーなどを合わせたり、有利対面を作るための大事な技です。確定枠ですね。
わるだくみ
有利対面サーフゴーヤバソチャのときや、相手が交代してくるタイミングで積みます(ボルトチェンジのときもある)。Cに振ってないのでわるだくみに頼らないとそこそこの火力…で終わってしまいます。ここは自由枠です。
あくのはどう
環境に多い、サーフゴーヤバソチャなどのゴーストタイプ、ハバタクカミにも最低限戦うことのできるあくのはどうを採用。ただディンルーやランドロス(霊獣)に対する打点にはならないのでここはお好みで。
オーバーヒート
ボルトチェンジとの相性も良いので候補のひとつですが、相手によまれやすいことや、居座りたいときなどにうつ技としては弱いかなと思い不採用ですがお好みで。
技範囲が狭く、ほとんどが、の技なので有効打にならないときはテラバーストなどを活用しても面白いかもしれません。
テラスタル
くさで採用していますがヒートロトムにテラスタルを使うときはないので気休め程度で大丈夫です。テラスタイプは特性ふゆうでじしんをすかせるのにもったいない。と思われるかもしれませんがに強く出たいとき用です。
立ち回り例
主に先発に選出、物理アタッカーや、受けポケモンならトリックでやけどにしつつ相手の道具を奪います(ディンルーのオボンの実を奪えるのはとても強かったです)。有効対面なら居座ってもいいですが、だいたいボルトチェンジでけんまいパオジアンわるだくみサーフゴーに繋ぎます。相手の持ち物によってはトリック後の立ち回りが変わってくるのでいろんなパターンに対応できるようにしておきましょう。
与ダメージ計算 努力値HD共に0 道具なし
サーフゴーあくのはどう 確定3発
ランドロス(霊獣)あくのはどう 高乱数4発
ディンルーあくのはどう 確定17発
ヤバソチャあくのはどう 確定2発
イーユイあくのはどう 確定10発
パオジアンあくのはどう 確定8発 乱数6発
ハバタクカミあくのはどう 超高乱数5発(98%)
オーガポンかまどあくのはどう 確定5発
被ダメージ計算 努力値AC252性格補正有 道具なし
ハバタクカミシャドーボール 確定3発
ランドロス(霊獣)いわなだれ 超高乱数2発
ランドロス(霊獣)いわなだれ やけど 確定4発
オーガポンかまどつたこんぼう 確定4発
パオジアンふいうち 確定3発
サーフゴーゴールドラッシュ 確定6発