シャンデラ- ポケモン育成論SV

相手の読みを壊す!回避型シャンデラ 受けもアタッカーもどっちもやります

2023/09/19 13:31

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

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シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-54-111-165-110-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちいさくなる / おにび / いたみわけ / たたりめ
持ち物
ひかりのこな
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

はじめに

超久しぶりの投稿になります。今の環境あまりわかっていないので変なところもあるかもしれませんがご容赦下さい!

主がただただシャンデラ大好きマンなのでシャンデラシャンデラシャンデラを使いたい!でもシャンデラシャンデラシャンデラ出したら特殊受けに起点にされちゃう!ということで一風変わった相手の虚をつく型を考えてみました。

注意

本育成論では以降、
HP=H 攻撃=A 防御=B とくこう=C とくぼう=D 素早さ=Sと表記します。

コンセプト

コンセプトとしてはちいさくなるを使い、回避率を上げることで相手の攻撃をよけまくりながら自分のやりたいことをやろう!というものです。

ちいさくなる?ゴーストタイプ?フワライドフワライドフワライドがおるやんけ!と言われちゃうかもしれませんが差別点は下に書いておきます。

持ち物

ひかりのこな
コンセプト的にはひかりのこなを使いたいです。相手の技の命中率を0.9倍にできるのでさらに避けやすくなります。
他の候補としては、確実に耐えたいならきあいのタスキもありだと思います。

特性

もらいび
テラスタイプをくさにする関係上、もらいびが一番良いと思います。
次点で変化技を相手の状態に関わらず当てられるすりぬけも悪くはないと思います。
ほのおのからだはそもそも避けるコンセプトなのでなしです。

性格・努力値と調整

  • 性格
おくびょう
シャンデラに不必要なAが下がり、Sが上がります。
受けを考えるならBかDが上がるようにした方がいいのですが、シャンデラシャンデラシャンデラはBDが90とそこそこあってSが80と激戦区なので上からちいさくなるを撃てる可能性を少しでも高めるためにおくびょうにしています。
  • 努力値
H252 A0 B4 C0 D0 S252
シャンデラシャンデラシャンデラはHが低いということと、なるべく上からちいさくなるを撃ちたいということでHS極振りにしています。
シャンデラシャンデラシャンデラはCが元々145あるため、振らなくてもある程度の火力があります。

技構成

  • 確定枠
ちいさくなる
本育成論のコンセプト技です。回避率を2段階上げる技で、相手が命中100の技を使った場合、ちいさくなる1回で実質命中60まで下げることができます。
一応回避率の仕組みを書いておきます。
回避率の変化がない状態だと回避率は3/3で回避率を上げると1段階につき分母が1増えます(最大6)。
段階と相手が命中100のわざを使った時の命中率
+1 75% +2 60% +3 50% +4 43% +5 37% +6 33%
ちいさくなる1回使用とひかりのこなを持っている場合
100×0.60×0.9=54 54%の命中率まで下がります。
  • 自由枠(回避耐久する場合)
おにび
やけどにして相手の技をよけながらじわじわダメージを稼ぎます。相手のこうげきが半分になるため、もしも当たってしまった時でも耐えられる可能性が上がります。
いたみわけ
相手のHPと自分のHPを足して2で割る技です。
本育成論の場合、シャンデラシャンデラシャンデラより速いポケモンを相手にした場合、ちいさくなるで回避率を上げる前に殴られます。そこで一発耐えてちいさくなるを撃った後にいたみわけすることである程度回復することができます。
たたりめ
相手が状態異常の場合に威力が倍になります。
おにびとセットで採用するのがいいと思います。シャンデラシャンデラシャンデラの元々高いCから繰り出されるので無振りでもそこそこのダメージが期待できます。
ほのおのうず
チルタリスチルタリスチルタリスに泣かされた人も多いと思います。
数ターンの間ダメージ&逃げられなくできるので、確殺力が上がります。
ちょうはつ
相手が特殊受けポケモンを出してきてあくびしようとしてきているところに撃つと良いと思います。相手の積みも止められるので結構需要あるかも
おきみやげ
相手が必中技を使うタイプだったり、こっちが毒ややけど、気候ダメージできついなと思った時に自主退場して次につなげられます。
  • アタッカーの場合の自由枠
シャドーボール
ゴーストタイプの特殊技の鉄板ですね、タイプ一致技なので安定です。
かえんほうしゃ
タイプ一致の特殊技、命中100
回避型を使っているだけあって命中率信用していないのでだいもんじオーバーヒートではなくかえんほうしゃにしてます。自分の運に自信がある人はそちらをどうぞ。
エナジーボール
くさテラスの予定なのでテラスタルしたときの主砲になります。
クリアスモッグ
もし相手が積み始めたら撃ってリセットできます。めいそう積んでCDどっちも上げようとしてる敵に使うと気持ちいいです。
めいそう
C0であることを補うための積み技。耐久も上がるなら回避率いらないやんって?ちょっと何言ってるかわからないですね

テラスタル

くさ
シャンデラシャンデラシャンデラの弱点であるゴースト、いわ、あくを等倍に、じめん、みずを半減できます。特性をもらいびにすることで草タイプの弱点のほのおを無効化も出来ます。

立ち回り例

先発や、シャンデラシャンデラシャンデラより素早さの低いポケモン、後述するダメージ計算で確定二発の相手に対して出します。先発ステロまき要員のステロに合わせて挑発を撃ったり、ちいさくなるを積んだりします。
ちいさくなるを積んだ後はやけどにしてじわじわ削って後続に繋げたり、特殊技でガンガン削ったりしましょう。

フワライドフワライドフワライドとの違い

フワライドフワライドフワライドはHPが高く代わりにBとDが低く、攻撃はシャンデラシャンデラシャンデラより高いけど、Cはシャンデラシャンデラシャンデラより低い種族値をしています。素早さは同じです。ちからをすいとるで回復したり、バトンタッチで後続へとつなげることも出来ます。
対してシャンデラシャンデラシャンデラは高い特攻を活かして自分で攻撃ができるという点、もらいびで炎技を止められる、アタッカーが多いためこの型が読まれづらい、もともとBDがそこそこあるため、Sに努力値を振れるという点が良い点です。
あと、純粋に推しポケモンで戦うのは楽しいです。

与ダメージ計算

おにび+たたりめ(やけどダメ含まず)
カイリューカイリューカイリュー H252 51 ~ 60 (25.7 ~ 30.3%) 確定4発
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ H252 170 ~ 204 (104.9 ~ 125.9%) 確定1発
パオジアンパオジアンパオジアン H252 78 ~ 92 (41.7 ~ 49.1%) 確定3発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) H252 151 ~ 178 (72.9 ~ 85.9%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ H252 151 ~ 178 (92.6 ~ 109.2%) 乱数1発 (56.3%)

シャドーボール
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ H252 108 ~ 128 (66.6 ~ 79%) 確定2発
H0の場合 108 ~ 128 (83 ~ 98.4%) 確定2発

かえんほうしゃ
パオジアンパオジアンパオジアン H252 218 ~ 258 (116.5 ~ 137.9%) 確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー H252 152 ~ 180 (78.3 ~ 92.7%) 確定2発

エナジーボール
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 140 ~ 166 (67.6 ~ 80.1%) 確定2発 (くさテラスタル時確定1発)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ 140 ~ 166 (85.8 ~ 101.8%) 乱数1発 (12.5%) (くさテラスタル時確定1発)

被ダメージ計算(おそらく最もダメージを受ける技で計算しています)

カイリューカイリューカイリューA252性格補正込み じしん 138 ~ 164 (82.6 ~ 98.2%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミC252性格補正込み シャドーボール 168 ~ 200 (100.5 ~ 119.7%) 確定1発

くさテラスタルしている場合、ムーンフォース 100 ~ 118 (59.8 ~ 70.6%) 確定2発

パオジアンパオジアンパオジアン A252性格補正込み かみくだく 210 ~ 248 (125.7 ~ 148.5%) 確定1発
くさテラスタルしている場合、105 ~ 124 (62.8 ~ 74.2%) 確定2発 つららおとしの場合 222 ~ 264 (132.9 ~ 158%) 確定1発

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)A252性格補正込み すいりゅうれんだ 186 ~ 222 (111.3 ~ 132.9%) 確定1発
くさテラスタルしている場合 45 ~ 54 (26.9 ~ 32.3%) 確定4発

サーフゴーサーフゴーサーフゴーC252性格補正込み シャドーボール 126 ~ 150 (75.4 ~ 89.8%) 確定2発

ディンルーディンルーディンルーA252性格補正込み じしん 168 ~ 198 (100.5 ~ 118.5%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミC252性格補正込み ハイドロポンプ 218 ~ 258 (130.5 ~ 154.4%) 確定1発 
くさテラスタルしている場合54 ~ 64 (32.3 ~ 38.3%) 乱数3発 (97.1%)

苦手なポケモン

確定で当たる技を連発してくるポケモンや高い素早さで火力を押し付けてくるポケモンは苦手です。いたずらごころ持ちで先にちょうはつを撃ってきそうな相手の場合は選出を控えた方がいいかもしれません。(わざわざシャンデラシャンデラシャンデラにちょうはつは撃たないかもしれませんが)

得意なポケモン

積みエースや受けポケモン、先発ステロ要員などは回避率を上げることができるので相性がいいと思います。

相性の良い味方・構築例

一度はまってしまえば相手をやけどにして次のポケモンに繋げられるので、Bが低いアタッカーなどに繋げるとよいと思います。

さいごに

後半疲れてしまってちょっと適当になっているので後々変更するかもしれません。
この型はハマれば好き勝手出来るけど、うまくいかないと一瞬で潰される型だと思います。結局技が当たるかどうかは運なのでね(´;ω;`)
シャンデラは特殊アタッカーだという相手の思い込みを利用した型ですが、まだまだ研究が足りてないのでもっと伸びしろあるかもしれません。ぜひ使ってみて意見をください!

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コメント (2件)

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23/09/20 12:12
1むるか (@hosifuri_sosogu)
育成論の投稿お疲れ様です。
シャンデラ=アタッカーという先入観を逆手に取ったいい型だと思いました。
自分もシャンデラ好きなので参考にしようと思います。

また、努力値についてですがいたみわけを採用するのであればHに振らずBもしくはDに振った方が良いと思います。
理由としては、いたみわけが自分と相手のHPを足して2で割るという都合上こちらのHPが低いほどこちらが得られるアドバンテージが大きいからです。
ちなみに努力値がH252BorD0よりH0BorD252(性格補正なし)の方が耐久指数は高くなります。(振ってない方は脆くなりますが)
物理は火傷させる前提でDに振る、Bに振って特殊は瞑想で補強するなどもありかなと個人的には思いました。そもそも当たらなければ関係ない話ですが()
ご参考いただければ幸いです。
23/09/21 04:19
2宿り木 (@yadorigi_info)
むるか 様 貴重なご意見ありがとうございます!なるほど、Hに振らなければ逆にいたみわけが強くなるのですね、自分の知識不足でした。参考にして改善していこうと思います。
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