はじめに
- HABCDS等の非公式用語を使います。
※HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ
- 筆者も手探り中につき、ところどころ感想や備考が入ります。ご了承ください
- ご意見、ご感想、アイディア等お待ちしております。
キチキギスキチキギスについて
キチキギスは【碧の仮面】初出、中速特殊受けの準伝
タイプはマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)と同じ
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Dが高く、HBも必要最低限は満たす。
特性のどくのくさりは
これらの要素を持たないすべてのポケモンに効果がある。
コンセプトと役割
役割は毒を入れつつ、特殊受けとして耐久し、得意な相手を確実に処理する。もしくはTOD(毒ダメ入った状態で、落ちない方が難しいが……)狙いでのタンクである。
追加で後続への妨害も入れれることが望ましい。
を持たないポケモンにもかかわらず、羽休めを覚えることから、場持ちも非常に良い
既存のポケモンで一番近い役割としては、ドオードオーである。
- 採用理由
新しい準伝を使いたかっただけ
現環境(S10)において多く採用されている特殊アタッカーは、ハバタクカミハバタクカミ、サーフゴーサーフゴー、テツノツツミテツノツツミで、範囲を広げればイーユイイーユイ、ロトムロトム系統、となっている。
ハバタクカミやイーユイ、サーフゴーは必ず警戒しなければならない。
レギュEにおいて解禁されるポケモンにも、これらよりもSが高く、高火力なポケモンがいないため、変わらず上位に来ることが予想され警戒せざるを得ない。
ハバタクカミイーユイサーフゴーの対処要因として、代表的なポケモンはドオードオーやハピナスハピナスだろう。
ドオーハピナスよりも、早く、攻撃的で、ある程度防御も確保可能なポケモンとして、キチキギスを採用する。
持ち物
どくタイプの特殊受けということで、くろいへどろ(ドオーと一緒です)
テラスタルの可能性を残す場合、同PT内でたべのこしを持たせる予定がなければ、たべのこしに変更。
特性
今回は攻撃的な型で、受けと状態異常が目的なので、どくのくさり必須である。
新ポケに専用特性がついているのに、何が悲しくて変えにゃならんのだ
性格・努力値と調整
- S:準速(実数値151 最速ロトムと同速)
受けの比較対象である最速クレセリアクレセリア1抜きしており、
最速ソウブレイズソウブレイズや最速ウェーニバルウェーニバルなどの150を、超えてくれる。
最速サーフゴーや準速ウーラオス(れんげき)は149なので、こちらも抜かすことができ、身代わりでサーフゴーゴールドラッシュのPPを枯らすこともできる。
- 性格:しんちょう
ABDSを下げるわけにはいかず、Dは可能な限り確保したかったので、Cを下げた
- H:44
実数値が169となり、4n+1として、最低限は確保した
- B:20
物理側で一番痛く、選出が多いポケモンとして、カイリューカイリューを仮想敵の基準としている。
カイリュー じしん A特化 もちものなし | 0 | 90%〜106.6% 乱数1発(37.5%) |
4 | 88.8%〜105.4% 乱数1発(31.25%) | |
12 | 87.6%〜104.2% 乱数1発(25%) | |
20 | 86.4%〜103.0% 乱数1発(18.75%) | |
52 | 84.1%〜99.5% 確定2発 |
上記の表のとおり、確2は効率が悪く、どこかで妥協しなければならない。
割り切って無振りでもいいが、4振りあれば、ウーラオス(れんげき)特化グローブすいりゅうれんだを確定で耐えるので、できれば振っておきたいところ。
138 ~ 165 (81.7 ~ 97.7%) 確定2発
- D:188
今回の基準として、C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュを採用したが、サーフゴーとの対面は真正面からの打ち合いだと確実に負けるので、オーガポン(炎)等のサーフゴーに強いポケモンに引くことをお勧めする。「クッションとして耐えてくれたらうれしいな」程度である。
他のハバタクカミイーユイにしなかった理由としては、等倍程度であれば素で十分に受かり、弱点を受けるために振るほどの余裕がないためである。
例:C特化イーユイサイコキネシス→無振りキチキギス
持ち物なし:118 ~ 140 (72.4 ~ 85.9%) 確定2発(弱点)
こだわり眼鏡:132 ~ 156 (81.0 ~ 95.8%) 確定2発
とまあ、普通に硬い。イーユイのサイコキネシス採用割合は42%であり、ハピナスレベルでしか耐えれないC特化眼鏡テラスふんえんは、比較対象であるドオーも耐えないので、度外視した。
特化サーフゴーゴールドラッシュだが、
150 ~ 176 (88.8 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
と、一応耐えなくはないかもしれない。程度に抑えられている。
もちろんHD特化にすれば耐えるのだが、先述した通りSが足らぬので、不可能である。
180では、37.5%
212では、12.5%
となり、及第点といえるのが、188ではないだろうか。
- A:4 C:0
Aにあまりの4振り Cは下降補正によって、振っても変動しないので、注意
メインは毒であり、A無振りでも無振りキノガッサキノガッサはダブルウイングでピッタリ確1(ダメ100%〜123.6%)なので、特に気にしなくていい。
この確1を取るために、Aに加工補正をかけれない
なお、性格を『おだやか』(A↓D↑)に変更した場合、Aの実数値100
キチキギスダブルウイング→キノガッサ無振り
ダメージ:94.2%〜111.8%
乱数1発(70.7%)
となるため、おすすめはしない。
- HBについての備考
微妙に耐えるというだけで、HB特化での運用は難しいと考えている。
ウーラオス(れんげき)特化グローブすいりゅうれんだ→HB特化
99 ~ 120 (50.8 ~ 61.6%) 確定2発
カイリュー特化じしん→HB特化
106 ~ 126 (54.4 ~ 64.7%) 確定2発
たべのこし込みであれば、ぎりぎり受からなくもないが、Sが足らぬ
ドオーのようにBを上げる手段があれば別だったが、キチキギスにはないので、受けるにはサポートが必須。
逆に、両壁張ってしまえば、素で耐えてくれるので、HSにして、適当な受けでもなんとかなる。
最速HSで、壁ありなら、最速サザンや最速ウーラを抜ける(スカーフは考慮しない)ので、毒は確実に入るが、そのためだけに壁ターンを犠牲にするのは惜しい。
良くも悪くも毒ダメが主体なので、対戦中のターン経過が激しい。
両壁張れているなら、竈オーガで草分けと剣舞して、全抜きを狙った方が建設的なのではないか?
一応、後続のために壁ありでカイリューはちまきじしんの結果を載せておく。
HB特化:79 ~ 93 (40.6 ~ 47.7%) 確定3発
最速H252:113 ~ 134 (58.0 ~ 68.8%) 確定2発
最速H252B4振り:112 ~ 132 (57.5 ~ 67.7%) 確定2発
準速H252B↑:103 ~ 122 (52.9 ~ 62.6%) 確定2発
準速H252B↑4振り:102 ~ 121 (52.4 ~ 62.1%) 確定2発(たべのこし込みで受かる)
H252時のキチキギス実数値:195
※あまえる+みがわりなら、HBでの運用もありかもしれないが、サイクルされること前提なので、タイミングを合わせられると厳しい。
技構成
現在の構成は、必中+連続技(ガッサ対策用)+耐久補助2枚、としている。
当てる自信がある人は、スイープビンタを入れて試行回数を稼いでもいいし、少しでも特殊火力が欲しい人はムーンフォースを入れてもいい(無振りカイリューに乱数2発)、に少しでも打点が欲しければにどげりも候補に入る(ただし、サーフゴーには無意味)。サーフゴーを意識するなら、(少し高くつくが)うっぷんばらし(確定3発)やふくろだたき(威力14で乱数12発)もありだろう。
とりあえず、攻撃技があれば、なんでもいい
無効はなく、必中&身代わり貫通なので、ダブルウイングが通らない場合は、これを使う。火力はない(仮にめいそう6積みしても、無振りカイリューに7割程度)
とにかく「ダメージを与える」ことが最優先
無効がなく、2連続技かつ、キノガッサの弱点である飛行タイプであることから、採用した。ただし、命中率90%なので、外すときは外す。
キノガッサの胞子を防いだり、1回分のまもるとして使えたり、器用に使いやすいので、採用した。
キチキギスキチキギスはかなり耐えてくれるので、みがわりも残りやすい。
これがあるから、安心して受けるための技。
テラスタル
原則使わないものとして考えるが、一応の採用理由としては、
現在の弱点とはすべて被らない&地面枠要因になる可能性がなくもないため
立ち回り例
みがわりやじこさいせいで余裕を作ったうえで、
連続技や必中技を使って相手に毒を入れ、
みがわりとじこさいせいで粘って落とす。
この型では純粋な火力が見込めないので、粘り勝ち必須
ダメージ計算
技による与ダメは0に等しいので、省略します。
ポケモン | 技 | もちものなし | たべのこし |
カイリュー A特化 | じしん | 86.4%〜103.0% 乱数1発(18.75%) | 86.4%〜103.0% 乱数1発(18.75%) |
しんそく | 35.0%〜41.5% 確定3発 | 29.0%〜35.5% 乱数3発(99.82%) | |
しんそく テラス | 52.1%〜62.2% 確定2発 | 46.2%〜56.3% 乱数2発(98.04%) | |
パオジアン 最速A252 | つららおとし | 62.2%〜73.4% 確定2発 | 56.3%〜67.5% 確定2発 |
ふいうち | 25.5%〜30.2% 確定4発 | 19.5%〜24.2% 乱数4発(98.68%) | |
ウーラオス(れんげき) A特化 パンチグローブ | すいりゅうれんだ | 81.7%〜97.7% 確定2発 | 75.8%〜91.8% 確定2発 |
アクアジェット | 25.5%〜30.8% 確定4発 | 19.5%〜24.9% 乱数4発(99.43%) | |
インファイト | 19.0%〜22.5% 乱数5発(88.9%) | 13.0%〜16.5% 乱数5発(10.71%) |
ポケモン | 技 | もちものなし | たべのこし |
ハバタクカミ C特化 | ムーンフォース | 17.7%〜21.4% 乱数5発(9.74%) | 11.9%〜15.4% 乱数7発 |
シャドーボール | 30.2%〜36.1% 乱数3発(45.82%) | 24.2%〜30.2% 乱数3発(1.61%) | |
マジカルフレイム | 19.0%〜22.5% 乱数5発(88.9%) | 13.0%〜16.5% 乱数5発(10.71%) | |
サーフゴー 最速C252 | ゴールドラッシュ | 79.3%〜95.9% 確定2発 | 73.4%〜90.0% 確定2発 |
シャドーボール | 27.3%〜32.5% 確定4発 | 21.4%〜26.7% 確定4発 | |
テツノツツミ 最速C252 | フリーズドライ | 23.0%〜27.3% 乱数4発(47.88%) | 17.2%〜21.4% 乱数4発(1.25%) |
ハイドロポンプ | 35.5%〜42.7% 確定3発 | 29.5%〜36.7% 確定3発 | |
イーユイ C特化 | あくのはどう | 19.5%〜23.0% 乱数5発(99.81%) | 13.7%〜17.2% 乱数5発(63.7%) |
オーバーヒート | 64.5%〜76.4% 確定2発 | 58.6%〜70.5% 確定2発 | |
かえんほうしゃ | 45.0%〜53.3% 乱数2発(28.9%) | 39.1%〜47.4% 乱数2発(0.39%) | |
サイコキネシス | 60.4%〜71.1% 確定2発 | 54.5%〜65.1% 確定2発 |
苦手なポケモン
全般は無理なので、おとなしく引きましょう。
全般は不毛な戦いになりやすいので、引く方が楽です。引けないならTOD狙い一択
※苦手なポケモンとしてサーフゴーカイリューを上げたが、どちらも最速を抜いているので、みがわりによって多少は粘れなくはない
相性の良い味方・構築例
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど):にめっぽう強いので、オススメ
アーマーガアアーマーガア:いわずと知れたドオーの相方。アーマーガアの苦手なは特殊技が多いので、受けて毒を入れればOK
さいごに
特性との相性が非常によく、レギュEへの適応力も高い(個人の見解です)キチキギス
まだまだ未開拓の部分が多いので、ぜひ皆さんも一度使ってみてください!