キチキギス- ポケモン育成論SV

ネタバレ注意!ガチグマの別フォルムブラッドムーン確定耐え調整!特殊受けキチチギス

2023/09/15 04:01 / 更新:2023/09/23 01:11

キチキギス

HP:HP 88

攻撃:攻撃 91

防御:防御 82

特攻:特攻 70

特防:特防 125

素早:素早 99

ツイート3.743.743.743.743.743.743.743.743.743.74閲覧:13567登録:4件評価:3.74(2人)

キチキギス  どく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
どくのくさり
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:244 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-112-103-x-193-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / はねやすめ / とんぼがえり / スイープビンタ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

こんにちは!ポケモン対戦入りたての初心者といえば初心者のかいいかです!今回初投稿ですが、DLC発売直後に考察した自慢の調整のキチキギスを紹介したいと思います。
キチキギスキチキギスキチキギス

コンセプトと役割

今回、キチキギスに持たせようと思った役割は特殊受けです。しかし、ただの特殊受けだとタイプ受けもあまり良くないキチキギスは、ヌメルゴン(ヒスイ)の劣化のような立場になってしまいます。なので、毒の鎖で猛毒状態にして耐えきることを理想にした調整にしました。そこで今回のDLCで追加された強力な特殊アタッカーガチグマ(アカツキ)を対策するためにガチグマ(アカツキ)ブラッドムーンを確定で耐えつつ理想的な特殊受けの調整にしようと思って作りました。

持ち物

たべのこし
テラスタルしても大丈夫で、耐久時に安定して回復を得られるようにです。

特性

どくのくさり
耐久型ととても噛み合う特性で、特殊の敵を攻撃して猛毒にしし、特殊を受けきることを想定したためこの特性にしました。

性格・努力値と調整

[しんちょう] H236A4B4CD244S20
この調整にしたのには食べ残しの回復を増やすためや先述した理由があります。具体的には今後お伝えします。中途半端な4は余った努力値を無駄にしないたです。素早さにふることで一部のポケモンを抜けるようになりますがそれは自由にしてください。ただ、この調整でキノガッサパルシェンの最速の上を取ることができるので、これ以上の調整にする必要はないと思います。

技構成

ダブルウイング
連続攻撃技で、安定し、テラスタルとも噛み合うからです。
はねやすめ
耐久型には必須の回復手段です。
とんぼがえり
苦手な相手から逃げるためです。必須じゃありません。
スイープビンタ
ダブルウイングよりも相手を毒にしやすいからです。ただ、命中不安なので、他の技で代用してもいいです。
他のおすすめ技
ちょうはつ
挑発してくる相手を対策するための挑発です。ヒードランなどに役立ちます。
ダストシュート
火力を出して全抜きをワンチャン狙いたい場合におすすめです。
じゃれつく
上記のダストシュートと同じ理由です。
でんこうせっか
とどめをギリギリさせなかった相手に有用です。正直微妙です。

テラスタル

飛行
弱点の地面を無効化しつつ、ダブルウイングの火力増強も狙えるからです。

立ち回り例

先手の場合
仮想敵のガチグマ(アカツキ)などの特殊アタッカーの攻撃を一発耐えてダブルウィングやその他の攻撃技で猛毒にする。苦手な相手にはとんぼ返りで逃げる。挑発がある場合は挑発で積みを阻止するのも大事です。
後攻の場合
苦手な相手からは即とんぼ返りをして逃げて、受ける相手には耐えるかどうか見極めた上で攻撃もしくは羽休めです。挑発で積みを阻止してもいいです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
猛毒にできない場合や、受けきれないような場合(下に書いてあるような状況)があるかもしれません。ただ、受けきれないような場合は多くが弱点だからなのでテラスタルを切ることで余裕を作って倒すなり受けきるなりするといいです。下記で50%を超えることのある技はすべて(ブラッドムーンを除く)弱点技なのでテラスタルを切れば受けきれます。また、ハバタクカミサーフゴー10まんボルトは飛行テラスしても耐えきることができます。

与ダメージ計算

上の段がテラスタルしていない状態下の段がした状態です。誰かの書式を勝手に借りました。
   〜ダブルウイング〜
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252B4
  11.0%~13.7%
  16.4%~20.0%
カイリューカイリューカイリューH252 一発目マルスケ込二発目なし
  16.2%~19.2%
  24.2%~28.3%
カイリューカイリューカイリューHB252 一発目マルスケ込二発目なし
  12.2%~15.2%
  18.2%~22.2%
サーフゴーサーフゴーサーフゴーH252
  8.2%~9.2%
  12.4%~14.5%
イーユイイーユイイーユイH4
  26.0%~32.0%
  38.2%~47.4%
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミH252
  28.4%~34.5%
  42%~51.9%
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミH4
  35.2%~42.8%
  54.0%~64.2%
正直ダメージより追加効果優先なので、物理耐久がペラペラなやつ以外にはあまり入りません。サーフゴーにも余裕で受け切られます。スイープビンタはもはや論外なほど威力は弱く、不安定なので書きません。

被ダメージ計算

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)C252上昇補正命の珠
    ブラッドムーンテラスタル込み
  75.7%~90.2%
    だいちのちから
  74.1%~89.2%
    ムーンフォース
  13.0%~15.5%
サーフゴーサーフゴーサーフゴーC252だけ
    ゴールドラッシュ
  68.4%~80.9%
    シャドーボール
  22.2%~27.0%
    10まんボルト
  17.0%~20.2%
ヒードランヒードランヒードランC252だけ
    マグマストーム(追加ダメージ抜き)
  28%~33.2%
    だいちのちから
  34.2%~40.5%
    ラスターカノン
  44.6%~53.9%
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミC252だけ
    シャドーボール
  23.4%~28.0%
    ムーンフォース
  13.5%~16.0%
    マジカルフレイム
  14.5%~17.0%
    サイコショック
  57.0%~67.4%
    10まんボルト
   17.7%~20.7%
イーユイイーユイイーユイC252
    オーバーヒート
  54.5 ~ 64.3%
    かえんほうしゃ
  37.9 ~ 45.1%
    あくのはどう
  16.5 ~ 19.7%
    テラバースト等倍テラスタル込
  33.2 ~ 39.4%

差別化する相手と差別化点

   ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
 ヒスイヌメルゴンには使えない猛毒や、ヒスイヌメルゴンには回復技が眠る以外特にないという点で差別化できます。(白さんに感謝)
   ハラバリーハラバリーハラバリー
 ハラバリーは極端に地面タイプに弱く、あまり地面タイプにすることがない点で差別化できます。
   ハピナスハピナスハピナス,ラッキーラッキーラッキー
 ハピナスよりも物理受けができるので、物理相手にもできるし、猛毒や、交代技で差別化できます。
   ドオードオードオー
 猛毒を使えますが、ちょうはつにより無効化されてしまいます。また、交代技がないので炎の渦などから逃げられません。
   ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
 ドオーと同じ理由です。

苦手なポケモン

物理で弱点ついてくるポケモンや、猛毒を無効化してくるポケモン。特殊はぎりぎりなんとか受けきれると思います。

相性の良い味方・構築例

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
弱点の鋼やエスパーを無効化、半減します。また、物理受けにも特殊受けにも育成でき、とても硬いです。ドドゲザンの四倍弱点格闘タイプをこちらは四分の一で受けれます。苦手な地面タイプは他のポケモンやテラスタルで誤魔化してください(無責任ですいません)。
  コメント感謝
      1.白さん

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/23 01:11

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/09/16 15:07
1白 (@jm585djzn3J2G63)
育成論拝見しました。
キチキギスをヌメルゴンと差別化するために、特性による猛毒を利用すると言うのは面白いと思いますが、ヌメルゴンには扱いやすい回復技がないことや、キチキギスはある程度高い素早さから挑発を使用することができるため十分差別化されていると思われます。そのため、育成論にはこの点を明記していただけるとキチキギスの強みがわかりやすいと思います。
また、毒の鎖+ダブルウイングの組み合わせですが命中したとしても一回で猛毒状態を引けるのは51%ほどで、論を見たところあまり耐久に余裕がなく殴り続けるタイミングが少ないキチキギスでは「どくどく」を採用した場合の方が動きやすいのではないかと感じました。具体的にどんな場面で攻撃技を振るのかの説明が欲しいです。
育成論初投稿応援してます。頑張ってください!
23/09/17 09:52
2かいいか (@Squidka1)
白さんコメントありがとうございます!ぜひ参考にさせていただきます。たしかにダブルウィングでは毒にするのは厳しいかもしれません。どくどくに勝る点やどういう状況で振るのかを明確にしてみます!
23/11/01 03:35
3ゆずぽんず (@yuzupon90987253)
質問なんですけど、ダメ計算にサーフゴーとヒードランがあるのはなぜでしょうか?
役割対象ではないので、計算するまでもなく無理ってなるから省略でいいのではないかと思うのですが。そのぶんツツミとか役割対象になりそうな特殊とかに枠割いた方がいいのではないかと思います
24/01/08 22:14
4かいいか (@Squidka1)
ゆずぽんずさんありがとうございます!当時、本当に雑で適当にその場で思いついたポケモンを書き込んでたので、そうなってしまいました!確かに役割対象を広く見て、それらの受けとしてどれくらい受けれるかを書いたほうがいいですね!
返信が遅くなってしまい申し訳ありませんでした!久々に確認したらまさかコメントが来ているとは…
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