サーフゴー- ポケモン育成論SV

【金策】 目指せ一攫千金! ゾロアーク(ヒスイ)&サーフゴー(検証キツめ)

2023/09/18 06:25 / 更新:2023/10/02 21:22

サーフゴー

HP:HP 87

攻撃:攻撃 60

防御:防御 95

特攻:特攻 133

特防:特防 91

素早:素早 84

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サーフゴー  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
おうごんのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:8 / 防御:140 / 特攻:252 / 特防:108
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:163-58-133-203-125-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせい / シャドーボール
持ち物
メトロノーム
テラスタイプ
はがね

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
祝え!金策ゾロアーク!(白麗野ビーフ)

考察

はじめに

初めまして、ヨーカイオーと申します。初投稿です。こういうのはダメなのかなと思いつつも、育成のためのお金をより効率よく集められそうな草案を思い付いたので、投稿してみようかなと思いました。改善点がありましたら、そのコメントを元に加筆・修正します。また、削除の要望が多ければなるべく早く削除します。それではよろしくお願いします。

表記について

  • きそポイントについては、努力値と表記します。
  • HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの努力値配分の際は、それぞれ前から順にH、A、B、C、D、Sで表記します。

本稿における注意

ポケモンSVにおける有名な金策

また、別売りのSwitch専用の連射コントローラーを購入&装着すると、Aボタン連打作業を自動化することもできます。

学校最強大会で出てくるNPCと貰える賞金の一覧表(検証済)

おまもりこばん込み
キラフロルキラフロルキラフロルです。

26400円ジニア
(生物)
セイジ
(言語学)
キハダ
(体育)
ミモザ
(保健)
26400円タイム
(数学)
レホール
(歴史)
サワロ
(家庭)
27200円ぺパー
(ひでんスパイス)
28832円ハッサク
(美術)
29040円クラベル
(校長)
33600円ボタン
(ブイズ使い)
オモダカ
(相棒キラフロルキラフロル)
34560円ネモ
(ライバル)

設定とコンセプト

持ち物と採用理由

ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)おまもりこばん

サーフゴーサーフゴーメトロノーム
を採用します。

サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ使用後に自身の特攻を1段階下げる効果があるので、それを軽減するためにメトロノームを採用しました。(威力については後述)

特性

ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)イリュージョン

サーフゴーサーフゴーおうごんのからだ

です。

性格・努力値と調整

S実数値が201以上であることが必要。そのためS個体値は31が理想。レベルが50近いなら、性格はおくびょうにして、Sに252振ってください。足りなければ多少レベルを上げてください。

性格:ひかえめ(特攻↑攻撃↓)H8,B140,C252,D108

  • ひかえめC252で基本的な火力を確保。

両受けできるようにBとDの実数値を揃えました。

技構成

ハッピータイムおきみやげテラバーストシャドーボール

ゴールドラッシュわるだくみじこさいせいシャドーボール

技の採用理由

ハッピータイム賞金拾うお金4倍にする。
おきみやげ:倒れて入れ替え確認表示を出さないため。

  • 過去作には、バトルの設定でかちぬきorいれかえに設定できました。この設定でかちぬきにすると、先頭のポケモンが倒れるまで、トレーナーのポケモンを1匹倒すごとに入れ替えができなくなります。しかし、とんぼがえりバトンタッチなどの「控えのポケモンと入れ替わる」技を使用すると、強制的に控えのポケモンと入れ替えることが出来ました。
  • 現在、この設定は無く、おまもりこばんを持たせたゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)が学校最強大会に出てくるほとんどのポケモンを確1で倒すことは難しいです。効率を重視した4倍金策をする場合は、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)に代わって、持ち物を自由に選べるハバタクカミハバタクカミニンフィアニンフィアなどを控えにする方がゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)単体の時よりも効率的になります。

ゴールドラッシュ:メインウェポン。
シャドーボールゴールドラッシュのPP切れ後のサブウェポン。
わるだくみじこさいせい:ミスした時でも立ち直るための技。

テラスタル

ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)のテラスタルは自由。

サーフゴーサーフゴーのテラスタルははがねタイプテラスタルを使います。これは、ゴールドラッシュの威力減衰を軽減するために必須です。テラスタルするタイミングは後述。

ダメージ計算について

相手のポケモンの性格、個体値、努力値は以下のサイトの数値を参照します。よければご覧下さい。
https://tokitamaroku.blog.fc2.com/blog-entry-483.html

与ダメージ計算

持ち物/回目1回2回3回4回5回6回7〜8回
メトロノーム120968476.87268.660
こだわりメガネ18012090726051.445
持ち物なし1208060484034.330
ゴールドラッシュを連続で使用したときの各回における威力

※わざ威力の算出方法

  • ダメージ計算式は

{(レベル×2÷5+2)×威力×攻撃能力値÷相手の防御能力値÷50+2}×急所×(0.85〜1)×タイプ一致×タイプ相性だといわれています。この式を利用して純粋なわざの威力を見てみます。

  1. まず、×急所×…×タイプ相性は同じ相手を想定する場合、固定値として見ることができます。
  2. 次に、{}内の÷相手の防御能力値÷50も同じ相手を想定する場合は固定値として扱うことができます。
  3. {}内の+2も、×と÷の後に付いていて、攻撃側のポケモンの攻撃能力値が下がったとしても直接影響しないのでこれも固定値として扱えます。
  4. すると、残りは(レベル×2÷5+2)×威力×攻撃能力値だけです。
  5. さて、今回使用するサーフゴーサーフゴーのレベルは100が必須なので、(レベル×2÷5+2)固定値と見ることができます。
  6. つまり、威力×攻撃能力値のみが、変動値となるわけです。この変動値の部分は、火力指数とも言えます。
  • また、攻撃能力値がn段階下がると、その数値は{2÷(2+n)}倍されます。(n=0,1,2,3,4,5,6)
  • メトロノームは同じ技を連続でk回以上使用していた時に、技の威力を(1+0.2k)倍します。(k=0,1,2,3,4,5)
  • 以上のことから、具体的な火力指数は、

(サーフゴーサーフゴーの特攻実数値)×{2÷(2+n)}×120(ゴールドラッシュの威力)×(1+0.2k)

となります。

(240+48k)÷(2+n)
(ただし、n,kは整数、0≦n≦5のときk=n、n=6のときk=n-1、0≦n≦6)
となります。(長文失礼しました。)

被ダメージ計算

一応、参考例として、金策用ニンフィアニンフィアニンフィア(Lv100)と金策用ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ(Lv100)と無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー(Lv100)と両受けを狙って調整したサーフゴーサーフゴーサーフゴー(Lv100)の実数値を表にして乗せておきます。

ポケモン名HPぼうぎょとくぼう
ニンフィアニンフィア335184296
ハバタクカミハバタクカミ252209306
サーフゴーサーフゴー(無振り)315226218
サーフゴーサーフゴー(両受け)317253253

苦手なポケモン

苦手なポケモンは、サワロ先生のパチリスパチリスパチリスです。
サーフゴーサーフゴーおまもりこばんを持たせられないため、ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)おまもりこばんを持つことになります。

サワロ先生のパチリスパチリスほっぺすりすりを使用し、技の追加効果により確定でゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)まひ状態にしてきます。

回避方法は、じめんタイプテラスタルを使い、ハッピータイムをすることです。しかし、サーフゴーサーフゴーはがねタイプテラスタルを使って、威力減衰したゴールドラッシュの火力不足を補いたいので、まひは回避不能です。

テラスタルするタイミング

※基本的にタイミングミスるとダルいことになります。
ゴールドラッシュのPPを8にする前提での残りPPです。

名前テラスタルする時備考
ボタン(ブイズ使い)残りPP7
ジニア(生物)残りPP6
サワロ(家庭科)残りPP6まひ運ゲー
ミモザ(保健室)残りPP6
キハダ(体育)残りPP5
レホール(歴史)残りPP5ネオラントネオラント乱数1発
セイジ(言語学)残りPP4ライチュウライチュウ確定2発
ぺパー(スパイス)残りPP4
タイム(数学)テラスタルしなくてよい癒し
1〜3回戦の対戦相手(計9名)
名前テラスタルする時備考
クラベル(校長)残りPP7ウェーニバルウェーニバルラウドボーンラウドボーン確定2発
ギャラドスギャラドス乱数1発
マスカーニャマスカーニャ確定1発
ネモ(ライバル)残りPP5ウェーニバルウェーニバルラウドボーンラウドボーン確定2発
ヌメルゴンヌメルゴン乱数1発
マスカーニャマスカーニャ確定1発
オモダカ(相棒キラフロルキラフロル)残りPP5
ハッサク(美術)残りPP3
決勝戦の対戦相手(計4名)

大会を利用した各金策の効率まとめ(後に一覧表作成予定)

  • 金策法その1
  1. おまもりこばん持ちのニンフィアニンフィアまたはハバタクカミハバタクカミを先頭にする
  2. 学校最強大会の窓口に立ってAボタン連打

この場合、標準的な分給は8516円で、1周に掛かる時間は12分50秒〜13分10秒、獲得金額は10万8032円〜12万960円、最大と最小の幅は1万2928円。

  • 金策法その2
  1. おんみつマント持ちのゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)を先頭にし、ハッピータイムおきみやげ
  2. おまもりこばん持ちのハバタクカミハバタクカミに交代
  3. ハバタクカミハバタクカミムーンフォースで全抜き
  4. 1〜3の手順を全トレーナーに行う。

この場合、標準的な分給は1万3838.5円で、1周に掛かる時間は15分30秒〜16分30秒、獲得金額は21万6064円〜24万1920円、最大と最小の幅は2万5856円。

  • 金策法その3
  1. おまもりこばん持ちのゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)を先頭にし、ハッピータイム
  2. 相手に合わせてテラバーストシャドーボールおきみやげ
  3. おきみやげサーフゴーサーフゴーに交代
  4. 相手に合わせてサーフゴーサーフゴーはがねタイプテラスタルするタイミングを見極め、PP8以内で全抜き。

この場合、標準的な分給は1万3288.59円で、1周に掛かる時間は19分30秒〜22分30秒、獲得金額は26万4064円〜29万5920円、最大と最小の幅は3万1856円。
※テラスタルタイミングのミスが一切無い場合。

終わりに

この記事はチマチマ書いてます。思い付いたことがあったらコメントしてください。

参考育成論

育成論SV/1398(金策用ニンフィア 学校最強大会周回用)

育成論SV/1808(祝え!金策ゾロアーク!)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/02 21:22

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ゴールドラッシュ / シャドーボール / 10まんボルト / きんぞくおん

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/10/01 11:03
1ふむむ
ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)に地面テラス…ではなく
ハイパーボイスで突破する(2000円損)か身代わり(時間かかる)
を採用すればいいのでは…?(まひ運ゲーはごめんだ!)
コンセプトはいいのかもしれんが…。効率いい感じがしない()
23/10/02 21:57
2ヨーカイオー (@M7OGwQrzCJ38978)
>1

投稿主です。コメントありがとうございます。
私の前のコメントは数値などが杜撰だったので、修正したコメントを書きます。(ちょっと長くなります)

ふむむさんの仰る通りで、おんみつマント持ちのゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)と金策用ニンフィアニンフィアを用いた金策法その2の方が効率は良いです。

今回私が紹介した金策法その3は、分給が約13288円と、金策法その2に比べて分給が550円も低いです。時給にして33600円下がります。

その上、立ち回りが音楽で言うところのラ・カンパネラ級に難しく、立ち回りミスったり、パチリスパチリスに粘着されると大幅にタイムロスになります。

強いてメリットを挙げるとすれば、確定で26万円以上を最速で受け取れることでしょうか。
52万円程度まで(2周まで)なら、最速で目標金額に到達することができ、丁度1匹分のドーピングアイテムは工面できます。

ただ、それ以上のお金が欲しい場合は、金策法その2が一番速いです

金策法の効率や数値については、取り敢えず検証済みです。
標準的な分給の算出方法は、
1〜3回戦の対戦相手の組み合わせの中で、獲得賞金が最も多いケース(26400×3)に、決勝戦の4人の獲得賞金の平均値を足して、最後に掛かった平均時間で割ってます。
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