初めに
どうも鉢巻絶対零度です 今回はDLCで解禁された ![]() 最後まで読んでいただけるととても嬉しいです |
前置き
個体値は全て理想個体とします 非公式の略称や単語を用います |
採用理由
採用理由としては特性によって耐久が高く、再生技 を覚えつつ、 ![]() ![]() ![]() |
他のポケモンとの差別化点
持ち物
道具名 | 効果 |
---|---|
かえんだま | 持たせると、戦闘に出た最初のターンの終わりに 自分が『やけど』状態になる。ただし、すでに 他の状態異常になっている場合は発動しない。 ふしぎなうろこを採用するため確定 |
特性
特性 | 効果 |
---|---|
ふしぎなうろこ | 状態異常の時、『ぼうぎょ』が1.5倍になる。 普通に防御1.5倍って強いよな |
努力値と調整
能力 | 努力値 | 調整理由 | 実数値 |
---|---|---|---|
HP | 244 | 奇数調整 | 201 |
攻撃↓ | 0 | なし | 58 |
防御↑ | 228 | 余り | 140 |
特攻 | 0 | なし | 120 |
特防 | 0 | なし | 145 |
素早さ | 36 | s4振り![]() | 106 |
技構成
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 説明 | ||||||
ねっとう | ![]() | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
一体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、 使うと『こおり』状態が治る。また、相手の 『こおり』状態を治す。 威力もそこそこ+運ゲー | ||||||
じこさいせい | ![]() | 変化 | - | 100 | 5 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 受けポケには欠かせない技 |
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 説明 | ||||||
れいとうビーム | ![]() | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
一体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 主に ![]() ![]() | ||||||
ドレインキッス | ![]() | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
一体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHP が回復する。 主に ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
くろいきり | ![]() | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守× |
全体の場 | すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に 戻す。 積みポケ対策(ドラゴンテールと選択) | ||||||
ミラーコート | ![]() | 特殊 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
不定 | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその 相手に与える。必ず後攻になる(優先度:-5)。 ![]() タイプ相性の影響を受けない。 特殊にも対抗できる | ||||||
ドラゴンテール | ![]() | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
一体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、 相手のポケモンを強制的に交代させる。 積み対策(くろいきりと選択) 不利対面で強制交代 | ||||||
クイックターン | ![]() | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
一体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 襷や化けの皮マルスケを破壊できる | ||||||
テラバースト | ![]() | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
一体選択 | 自分がテラスタル状態の時、技のタイプ が自分のテラスタイプになる。その際、 この技の分類は、自分の攻撃と特攻の 高い方となるため、『こうげき』の ほうが高い場合は物理技となる。 主に ![]() ![]() ![]() |
テラスタル
タイプ | 理由 |
---|---|
![]() | 個人的におすすめ 弱点である ![]() ![]() ース、 ![]() ![]() などを半減にできるため |
![]() | 弱点である![]() ![]() ![]() などを半減にできるため |
立ち回り例
![]() ![]() ![]() ![]() 詰んできた場合はくろいきりorドラテ ![]() ![]() ミラコ持っていても身代わりで透かされるので基本的にはラス1などの危機的状況にしか使ったらダメ |
与ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
---|---|---|
ねっとう | H4![]() | 27.5 ~ 32.9% 確定4発 |
D4![]() | 41.3 ~ 49.1% 確定3発 | |
H4![]() | 31.3 ~ 36.9% 乱数3発 : 64.2% | |
D4![]() | 25.2~ 30.5% 確定4発 | |
ドレインキッス | H252![]() マルチスケイル | 10.2 ~ 12.2% |
D4![]() | 34.9 ~ 41.3% 確定3発 | |
D4![]() ![]() | 32.0 ~ 38.9% 乱数3発(96.67%) | |
れいとうビーム | H252![]() マルチスケイル | 34.4 ~ 41.5% |
被ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
---|---|---|
しんそく | A特化![]() | 20.7 ~ 23.7% 乱数6発(95.85%) |
じしん | 24.2 ~ 27.8% 乱数5発(99.57%) | |
ムーンフォース | C252![]() | 40.1 ~ 46.6% 確定3発 |
シャドーボール | 34.7 ~ 40.6% 乱数3発(70.16%) | |
かみくだく | A252![]() | 31.2 ~ 35.7% 確定4発 |
シャドーボール | C特化![]() | 37.7 ~ 43.6% 確定3発 |
インファイト | A特化![]() ![]() | 38.7 ~ 44.6% 確定3発 |
フリーズドライ | C252![]() | 54.5 ~ 63.4% 確定2発 |
※ダメージは火傷込みで計算してます
苦手なポケモン
ポケモン | 理由 |
---|---|
![]() | フリドラに加え、身代わりアンコールも使ってくるので苦手 |
相性の良い味方
ポケモン | 理由 |
---|---|
![]() | 苦手な![]() また、 ![]() ![]() ![]() |
最後に
ここまで見ていただきありがとうございます 参考にしていただければ嬉しいです |