テツノツツミ- ポケモン育成論SV

上から殴るゴーストテラスツツミ

2023/08/31 02:08 / 更新:2023/09/03 02:57

テツノツツミ

HP:HP 56

攻撃:攻撃 80

防御:防御 114

特攻:特攻 124

特防:特防 60

素早:素早 136

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テツノツツミ  こおり みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:131-76-135-176-80-206(309) (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / フリーズドライ / みがわり / アンコール
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初投稿の打撲傷と申します。
色々拙いところがあると思います、その点については優しく指摘していただけたら幸いです

コンセプトと役割

今環境に流行っている水ウーラオス、カイリューを倒せ
パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミ以上のsの、
ポケモンが必須だと考え、
今回テツノツツミを選びました。

持ち物

ブーストエナジーの理由はコンセプトがまず上から殴る
と言う事もありますが一番はハバタクカミが原因です、
水ウーラオスはどの型でも上から殴ることができ襷でない限り対面勝てます、襷の場合でもゴーストテラスを切ることで対面から倒せます。
問題のハバタクカミは後出しからなら倒せますがまず対面は負けますそのあと裏の先制技で倒すのが良いと思います。

特性 

クォークチャージ確定と言うかこれしか特性が無いです

性格・努力値と調整

ハバタクカミ、パオジアン抜きのための最速です。

技構成

確定
テラバースト(霊)ハバタクカミハバタクカミウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
フリーズドライ
アンコール
身代わり
選択肢
パーティーがヒードランきついならドロポンでしょうか 

テラスタル

コンセプトとして霊確定
ウーラオスの闘技透かす用
ハバタクカミを受け出しの
フリーズドライから霊テラバーストで
無振りなら確定で倒せて H振りで乱数で倒せます

立ち回り例

相手のウーラオスに投げます、悪ならヘイラッシャ等の
物理受けポケモンに引きます。
水の場合 襷ケア、H振りケアで霊テラスを切りフリーズドライ

  1. 1ウーラオスが引かないならアクジェは打たれますが

ウーラオスは倒せます。

  1. 1の時特殊受けに引かれた場合ヌメルゴンヌメルゴンハバタクカミハバタクカミ

ヌメルゴンがヒスイならウーラオスにバック
ハバタクカミならフリドラのダメージ+霊テラバーストで倒せます。(無振りなら確定で)
そのあとはツツミを抜けるポケモンはほぼいないので適当に暴れます。

与ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
フリーズドライ 無振り(34.7〜41.6)確定3発 
        H振り (27.8〜33.3)乱数3発
テラバースト(霊) 無振り(78.5〜93.9)確定2発
H振り (63.0〜75.4)確定2発
ヒードランヒードランヒードラン
ハイドロポンプ. HD振り(64.7〜76.8)確定2発
        +チョッキ(42.5〜51.6)乱数2発
カイリューカイリューカイリュー
フリーズドライ H振り確定一発
ハイドロポンプ     (22.7〜27.3)乱数4発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水ウーラオス
フリーズドライ 無振り確定一発
        H振り確定二発(84.1〜99.6) 
ディンルーディンルーディンルー
ハイドロポンプ HD (38.2〜46.6)確定3発
        オボンまたは食べ残し↑
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ハイドロポンプ H振り(51.1〜60.4)確定2発

被ダメージ計算

パオジアンテラス玉ふいうち
        確定1発
特殊技はだいたいワンパン

苦手なポケモン

ヌメルゴン→受け出しに負けるため
ディンルー→テラス切られた場合受け出しに負けるため

相性の良い味方・構築例

ブーストエナジーでは勿体無い気がしますが
引くための物理受け主にヘイラッシャヘイラッシャ
     特殊受け主にゴキブリヒードランヒードラン

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/03 02:57

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/08/31 02:11
1打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
ご閲覧いただきありがとうございます!
投稿者の打撲傷です、
何か修正点がございましたら
コメントお願いいたします!
23/08/31 22:48
2らんぷ
投稿お疲れ様です。
質問なのですが、アンコール+身代わりではなくテラバ+身代わりorアンコールにする利点を教えていただきたいです。
私もゴーストテラスのテツノツツミテツノツツミを使っていますが、水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)側は不利対面なため引くか、テラスを切ってくるかのどちらかだから身代わりで様子見で事足ります。
また、対ハバタクカミハバタクカミも相性の良い味方の欄であげておられるヒードランヒードランで事足りると思うのですがどうお考えですか?
23/09/01 19:08
3みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
投稿お疲れ様です。H4振りではHPがが偶数になるため、B4またはD4振りの方がいいと思いますがどのようにお考えですか?
23/09/03 02:28
5打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
みやはてさん
ご指摘ありがとうございます!
そうですねステロも痛いですし
その点は修正させていただきます。
23/09/03 02:36
6打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
らんぷ様へ
追記
名前をらんぶと間違えてしまい
すみませんでした。
23/09/03 02:52
7打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
らんぷ様へ
ヒードランヒードランヒードランで済むと指摘していただきましたがこちらの持ち物がブーストエナジーなので交代しにくいです。
ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が引くと指摘していただきましたがこちらがブーストエナジーなことでウーラオス側が襷の場合突っ込んできますそれを身代わりで襷かどうか確認しフリドラフリドラで倒せます。
何故ゴーストテラバーストなのかと言うと身代わりしたターンにハバタクカミに交代された場合フリドラテラバーストで倒せるからです。
正直技構成はすごく悩みました
ドロポンはドラン対策
フリドラはサンダーや水ウーラオスに強く出れます
テラバーストはハバタクカミをこちらが身代わりを張った対面で勝てます。
アンコールは受けや積みに強いですし
身代わりもテラス環境ではほぼ必須です
この中で不必要なのはドロポンでしょうかヒードランなら裏のウーラオスで対策出来ますしね
 ・ ・ ・

らんぷ様の指摘で
技構成の見直しができましたありがとうございます。
23/09/03 02:53
8打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
追記
ウーラオスが突っ込んでくるタイミングで
テラスを切ります。
23/09/04 00:20
9らんぷ
返信ありがとうございます。
テツノツツミテツノツツミの強みは、フリドラ+ドロポンの圧倒的等倍範囲だと考えていたのでその考えは出てきませんでした。
ただ、ゴーストテラバで取れる範囲が広がることも事実なので難しいところですね。
個人的な話ですが、ブーストエナジーが無駄になるのを気にしないで引くのは私だけなんですかね?
私は、s種族値136もあれば最悪ブーストエナジーがなくても最低限の仕事はこなせる子だと思っているので、ハバタクカミハバタクカミと対面してもテラスは温存して裏でどうにかしようとしています。
23/09/04 00:59
10打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
らんぷさん返信ありがとうございます。
一度引いてしまうとハバタクカミがスカーフの場合上を取れず縛られてしまうことがきついです。
らんぷ様の返信を参考にするとアンコールを外しドロポンをいれるべきでしょうか、あとハバタクカミ対面では身代わりを使ってない場合テラスは切らず後の先制技で良いと考えてはいますですがこちらが引くとなると引きさきに負担が行きます、ハバタクカミのテラスも考慮します、もし地面ならヒードランが吹っ飛ばされます。
水ならウーラオスのアクジェを耐えられムーンフォースでウーラオスが倒されます、ゴーストテラスを切りハバタクカミを削っていればウーラオスのアクジェも耐えられる事もなくなり倒せます。
23/09/04 01:14
11打撲傷 (@nohqv4ff6j7F4Lm)
らんぷさんへ
こちらも個人的な話になりますがブーストエナジーを発動した状態での交代は勿体無いと感じたりしますが相手のハバタクカミハバタクカミハバタクカミがブーストエナジーが確定したりしていた場合交代してもいいと思っています。
先ほどテラスの話をさせていただきましたがそれはヒードランで守るをすれば良いだけでしたね、チョッキばかり使っていたので忘れておりました、不快な思いをしてしまった場合すみません。
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