トルネロス(化身)- ポケモン育成論SV

[ダブル] 初手出しゴツメ耐久振りトルネロス

2023/08/23 04:01 / 更新:2023/09/05 21:29

トルネロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ツイート4.024.024.024.024.024.024.024.024.024.02閲覧:7300登録:7件評価:4.02(4人)

トルネロス(化身)  ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:124 / 特攻:36 / 特防:124 / 素早:12
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:181-x-106-165-116-133 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / おいかぜ / ちょうはつ / まもる
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初めまして、今回初めて育成論を投稿させていただく、おかゆと申します。
よろしくお願いします。

今回紹介させていただくポケモンは、耐久に振ってゴツゴツメットを持たせた
トルネロス(化身)トルネロス(化身)です。

※HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ→H・A・B・C・D・Sの略称を使用してお
 ります。

コンセプトと役割

今ダブルの環境で猛威を振るっているトルネロス(化身)トルネロス(化身)を、襷なしで動けるよう にするために、耐久に振った型です。
最強特性であるいたずらごころを活かして、先制おいかぜや挑発をして、エアスラッシュで最低限の削りを行えます。

持ち物

ゴツゴツメットです。
これによりテツノカイナテツノカイナなどにねこだましをされても、最低限の削りができたり、
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだに対して強く出れたりします。

特性

いたずらごころ。最強特性です。
おいかぜを使う型のためこれで確定。

性格・努力値と調整

ひかえめ[H212,B124,C36,D124,S12]
HB A特化しんぴのしずくウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだを確定耐   
   え。
C 無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をエアスラッシュで確定一発。
D 余りをいい感じに振り分けた。
S 準速カイリュー抜き

技構成

 確定枠

おいかぜ

おいかぜを打ってサポートをする型なので確定。

  • 挑発

モロバレルモロバレルやめんどくさい変化技を打ってくる奴らのために採用。
あるかないかじゃ、使いやすさが全く違う。

  • まもる

安定択を取りたい時に使う技。

 選択枠

  • エアスラッシュ

こがらしあらしより威力は低く全体技でもないが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をより安全に処理できるためエアスラッシュを採用している。

  • こがらしあらし

エアスラッシュでは、火力が足りないと思ったときに採用する技。
命中にビビって採用していない。

テラスタル

ゴーストタイプ
カイリューカイリューのしんそく、いろんな奴らのねこだましなどに耐性をつけるためゴーストタイプでの採用。

立ち回り例

こだわりめがねを持ったハバタクカミハバタクカミと一緒に先発で出し、おいかぜで素早さを挙げながらめがねの高火力を押し付ける。ハバタクカミハバタクカミの刺さりがあまりよくない場合は、悪や水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を先発で一緒に出したりしてもよい。

与ダメージ計算

エアスラッシュ
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 176 ~ 210 (100.6 ~ 120.0%) 確定1発

H252 D100モロバレルモロバレル 126 ~ 150 (57.1 ~ 67.9%) 確定2発
    オボンのみの場合  71 ~ 95 (32.2 ~ 43.0%) 乱数2発 : 49.6%

無振りハバタクカミハバタクカミ 46 ~ 55 (35.4 ~ 42.4%) 確定3発

無振りパオジアンパオジアン 84 ~ 99 (54.2 ~ 63.9%) 確定2発

H252ゴリランダーゴリランダー 156 ~ 186 (75.4 ~ 89.9%) 確定2発

被ダメージ計算

A特化しんぴのしずくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ
147 ~ 174 (81.3 ~ 96.2%) 確定2発

後でもう少し追加します。

苦手なポケモン

  • 壁展開

おいかぜで上をとって殴ろうにも、下から耐えて切り返されると、展開としてはあまりよくない。
また、オーロンゲオーロンゲにトルネロスの挑発が入らないのもきつい。

 弱点を突かれて一撃で落とされるのが、シンプルにきつい。

相性の良い味方・構築例

ねこだましを無効化できるので、動かしやすい。耐久に振った眼鏡が使いやすかった。

悪、水両方、行動保障がある程度あるので動かしやすかった。

最後に

最後まで読んでくださりありがとうございました。
まだ初めなので、出来はまだまだだと思いますが、この記事について至らないところがありましたら、気にせず指摘してください。
この記事が参考になったら幸いです。

追記9/5 こがらしあらしのほうが火力高くて命中にビビるべきではないと思ったので、こがらしあらしを採用して耐久をもう少し上げたほうが良いのかもしれない。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/05 21:29

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コメント (4件)

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  • 1
23/08/24 15:55
1くるる (@Fai_ry_luxilus)
控えめ H212 B92 C36 D124 S4で努力値が40余ります。
補正をかける箇所に大量の努力値を振るなどでなければ、高いステータスへ性格補正をかけることが望ましいです。
23/08/24 19:56
2おかゆ (@nihileyugo)
くるるさんコメントありがとうございます。
努力値調整は確かにミスをしていました。修正させていただきます。
コメントありがとうございました。
24/01/11 18:40
3がんばるくん (@gannbarukunn)
1か月前に始めた初心者なので何もわからない素人質問をしてしまい大変申し訳ないです。

持ち物について質問です、
エアスラッシュでワンパンできる想定で
追い風採用で止められると問題がある気がするので
ねこだましを警戒するのであれば「隠密マント」もありだと思っているのですがどうでしょうか?

全く考えられていない質問ですがよろしければ考えを聞かせていただきたいです。
24/02/06 20:09
4おかゆ (@nihileyugo)
がんばるくんさんコメントありがとうございます。

そもそもの問題になってしまうのですが。この記事を書いた当時は木枯らし嵐の命中にビビってエアスラを採用していましたが、もう今となっては命中にビビらずに木枯らしを打った方がいいと思います。

そして隠密マントの採用についてですが、ねこだましにビビらずに自由に行動することが出来るので。全然ありです。
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