こんにちはー今回はワタッコ色違いも通常色も(かわいい)の方を紹介させていただきます。
コンセプトと役割
ウーラオス(れんげき)、スカーフ以外のランドロス(霊獣)、にはあと投げでき、カイリューやガチグマやバサギリは対面で勝てる、物理にとても強いワタッコを紹介します。
まず今回なぜワタッコだったかというと、使いたくなったから使ってたら、活躍しまくったから、紹介しようと思ったらというわけです。
持ち物
食べ残し 継続回復できるアイテム、使いやすさが増すが不意な4倍弱点が怖いところ
ヤチェの実 交代読みで冷凍パンチを打たれてもウーラオス(れんげき)のA特化パンチグローブ持ちを確定耐えします
特性
すり抜け これにすることで、身代わりがあっても、宿り木を打てたり、採用してたら眠り粉も当てれちゃう強い特性(このポケモンだから許されてる感あるけど)
性格・努力値と調整
臆病で確定でAを下げることにデメリットはなく逆にSはいくらあっても、足りないため上げます。
B252 物理受け枠なので、なるべく振りたいので極振り
D68 あまったものを振っただけ、特に意味はない
S188 最速ボルトロス(霊獣)抜き調整
技構成
確定技
力を吸い取る これがあることで、受けが成り立つため確定採用
身代わり 毒毒や、状態異常対策に入れてますが引かない自信がある方は外してもいい
宿り木の種 相手から回復できる、身代わりと相性がいいように、Hに降らないため身代
わりと相性がいい(後述1)
残り候補
眠り粉 相手を眠らして、宿り木や身代わりを入れてあげましょう、当てれる自信がある方向け
コットンガード 耐久性を上げ、耐物理性能を大幅に上昇させてくれるが、2回打てば六段階なため、他に入れたい枠がある方は外すこともあり
蜻蛉返り Sが高いため、不利対面で逃げながら雀の涙ほどだがダメージを出しながら逃げれる。蜻蛉返りは、あるとヒードランから逃げやすいため、採用の余地がある。
アンコール 有利な相手をさらに嵌めれる技、今一つの技をアンコールすれば好き勝手できるが、他の技を外してまで入れるか?と聞かれると微妙な気がしたので、不採用にした。
テラスタル
使いたいポケモンに合わせてお変えください、
私はウーラオス(れんげき)の冷凍パンチを4倍から2倍にしつつ、水流連打を半減で受けたかったため草のままです。
追記
水テラスタル
コメントでいただいた意見
パオジアンやウーラオス(れんげき)やヒードラン強く出れるが地面耐性がなくなる、パーティと要相談だが、使い勝手は確かに上がる上に、採用しやすくなるため、パーティで水テラスや、水タイプがいない場合は、こっちを推奨になる。
立ち回り例
あいての水流連打やインファイトに対して、あと投げし、
コットンガードもしくは力を吸い取るで、耐えつつ起点にしていきます、水流連打があるため、コットンガードは無駄になりますが、PP5しかない(増やしていても8)なので一回力を吸い取るをしたら宿り木を打ち、回復しながら戦います。相手のHPがなくなるまで耐えれば、勝てるというものです。
カイリューのパターン
上からノーマルテラスA特化鉢巻神速までを、確定で耐えるため耐えて、力を吸い取るをします。
下から逆鱗などを打ってくるようなら、上から力を吸い取るで火力を下げ、耐えていきます。あとはコットンガードや、宿り木の種でじっくり料理すれば勝てます
与ダメージ計算
この育成論では、攻撃技は入れてないため、無記入とさせていただきます。
被ダメージ計算
ウーラオス(れんげき)のA特化パンチグローブ水流連打
57 ~ 69 (38.0 ~ 46.0%) 確定3発
上記の状態でのインファイト
61 ~ 72 (40.7 ~ 48.0%) 確定3発
上記にヤチェの実込みでの冷凍パンチ
102 ~ 122 (68.0 ~ 81.4%) 確定2発
A特化鉢巻カイリューのノーマルテラス神速
114 ~ 135 (76.0 ~ 90.0%) 確定2発
上記の状態での逆鱗
169 ~ 201 (112.7 ~ 134.0%) 確定1発
A極振りランドロス(霊獣)のストーンエッジ
124 ~ 146 (82.7 ~ 97.4%) 確定2発
上記の状態での岩石封じ
74 ~ 88 (49.4 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.43%
上記での蜻蛉返り
43 ~ 51 (28.7 ~ 34.0%) 乱数3発 : 0.78%
A特化ランドロス(霊獣)のストーンエッジ
134 ~ 158 (89.4 ~ 105.4%) 乱数1発 : 37.5%
上記の状態での岩石封じ
80 ~ 96 (53.4 ~ 64.0%) 確定2発
上記での蜻蛉返り
47 ~ 56 (31.4 ~ 37.4%) 乱数3発 : 82.66%
A極振りパオジアンのつらら落とし(ヤチェの実込み)
182 ~ 216 (121.4 ~ 144.0%) 確定1発
C極振りハバタクカミのムーンフォース
82 ~ 97 (54.7 ~ 64.7%) 確定2発
上記でのマジカルフレイム
86 ~ 102 (57.4 ~ 68.0%) 確定2発
C特化ヒードランのマグマストーム
182 ~ 216 (121.4 ~ 144.0%) 確定1発
苦手なポケモン
挑発を入れてるパターンのポケモン、ランドロス(霊獣)は時々入ってるので、気をつけましょう、そしてヒードランがきついので、見えたら選出を控えるぐらいの気持ちで、いい気がします、このポケモンには、上から宿り木入れても、マグマストームが飛んできて、いじめられてしまうからです。その上、最近は草テラスが、増えたため宿り木や眠り粉まで聞かなくなったりととても苦しいです
理由記載
後述1
まずHを振らないメリットは、身代わりで削られるHPが少ない(元々が少ない)ので宿り木で身代わり分を、補えたりする
相性の良い味方・構築例
パオジアンやヒードランを牽制できるスカーフエースバーンなどでしょうか、それ以外にも、スカーフウーラオス(れんげき)などが、おすすめです。