((2023/01/19 変更及び追加))
- 覚えさせる技を「しびれごな」⇒「ちからをすいとる」に変更しました。
- 技構成項目にて、「ちからをすいとる」を追加しました。
はじめに
初投稿です。
古来からのワタッコ好きですが、ワタッコの育成論が少なく悲しんでおりました。
そこで現環境で有効に活用できそうな型を考え実践投入したところ、割と勝つことができたので勢いで投稿します。
マイオナ厨くらいしか見ないと思いますが、温かい目でお願いいたします。ワタッコ
ワタッコワタッコについて
<種族値>
HP 75
攻撃 55
防御 70
特攻 55
特防 95
素早 110
計 460
種族値は御覧の有様で、全抜きはおろか対面性能も決して高くありません。
今作から追加されたテラスタルを用いても、攻撃力が低すぎるため4倍弱点以外で確定1発を取れません。
攻撃種族値が低く設定されている反面、種族値110という高めの素早さと、(相手の攻撃力が低ければ)弱点技を1撃だけ耐えることができる程度の微妙な防御性能を持っています。
ほなランクマではサポートくらいしかすることありまへんなあ。
といった性能のポケモンです。
採用理由
採用の経緯として、アシストパワー型クエスパトラを筆頭にした積みアタッカーがパーティ単位で重く、対策を入れざるを得なかった事情がありました。
特にみがわりを採用している積みアタッカーに成す術が無かったことから、すりぬけ+すりかえ(またはトリック)の発想が生まれました。
上記の特性+技を実現できるポケモンとして、ワタッコ、ハブネーク、ミカルゲが挙げられますが、一番の仮想敵であったアシストパワー型クエスパトラに対して後出しから、上からすりかえできるワタッコを抜擢しました。
役割
- 積みポケモンに対して上からスカーフを押し付ける。
積ませたくない。メインの目的です。火力と素早さに振り切ったアタッカー型の積みに対応できない弱点はありますが、最近の流行として耐久に振った積みポケモンが多いことから、後投げからでも上からスカーフを押し付けられることが結構あります。
- 耐久ポケモンや初手ステロを打ってくる相手に対して上からスカーフを押し付ける。
メインの目的ではありませんが、ついでに相手の行動を縛れます。
- 初手出しで相手の様子見。
持ち物
ここではスカーフ持ちを前提とします。
特性
コンセプト上、みがわりした相手にすりかえができるすりぬけ確定です。
技構成
- 確定技
すりかえ
耐久型ポケモンやすでにみがわりを出しているポケモンに対して打ち、相手の回復や積み等の行動を制限します。また、交代で出てきたいのちのたま持ち、こだわりハチマキ、メガネを持ったポケモンとすり替えることで相手の火力を下げることもできます。ただしサーフゴーには効かないので注意が必要です。
とんぼがえり
基本的にワタッコの役割対象ではない高火力アタッカーやとつげきチョッキ持ちアタッカーに対して撃ち逃げます。また、先発で出てきた無振りマスカーニャを上から1撃で倒せる可能性があったり、先発サザンドラのアイテムを判別するために撃ちます(サザンドラが先に動いた場合、相手の最速スカーフが確定)。<追記>ワタッコは型が読まれにくい反面、基本的にサポート型のためちょうはつを呼びやすいです。ちょうはつを打ちにきた相手のサポートポケモンに対して蜻蛉で逃げ火力ポケモンに繋ぐこともできます。
- 選択技
基本的にワタッコに火力は無いので、スカーフを渡した後は後続ポケモンに繋ぐための補助技を使用します。
やどりぎのタネ
てんねん持ちポケモンに対して固定ダメージを入れることができます。ついでにワタッコ自身や後続のポケモンの回復もできます。
ちからをすいとる
(2023/01/19 追加)物理アタッカーに対抗する手段としての選択技です。物理積みアタッカーに対してはすりかえ⇒ちからをすいとるで無力化できます。また、相手の最後の1匹が物理アタッカーの場合に有効な場合があります。
しびれごな
じめんタイプもまひ状態にすることができます。相手もスカーフを持っている場合に有効な場合があります。相手が高火力ポケモンで固められていた場合も、まひワンチャンごっこができます。
ねむりごな
相手を眠らせてからとんぼがえりで交代できます。が、どうしても先制催眠になってしまう上にワタッコはナメられがちなため、相手は基本的に交代せず、後続に繋ごうとして最速起きされて殴られて負けるなどのリスクがあります。切羽詰まった時にしか打ちません。
おいかぜ
後続の高火力アタッカーを活躍させることができる可能性があります。
つばめがえし
粉や宿り木が効かない草タイプに撃てます。H振りキノガッサを81.3%で倒せますが、キノガッサくらいしか撃つ相手がいません。H振りモロバレルは確定3発。モロバレルのヘドロ爆弾がワタッコに対して確定2発なので、無謀寄りです。
テラスタル
基本的にワタッコでテラスタルすることはありません。
対面で勝てる相手が耐久ポケモンくらいなので、パーティ単位で重い耐久ポケモンに有利なテラスタルを選択すれば使用する可能性があります。
性格と努力値調整の意図
耐久面を強化しても弱点技は基本的に耐えないため、相手の攻撃を1撃耐える程度に抑え、素早さ調整と、弱点を付ける相手に勝てる可能性を高めるため攻撃面に努力値を回しています。
- 性格
いじっぱり
- 努力値
H0 A252 B96 C0 D0 S164
A・・・ぶっぱ。無振りマスカーニャを1撃で落とせる可能性がある。また、最後の1匹になってしまった場合に相手を削りきれる可能性が上がる。
B・・・防御の種族値が低いため、物理攻撃を1撃耐えるために必要。
D・・・元の種族値がそこそこ高いために、努力値を振らなくても等倍程度の攻撃を1撃は耐える。
S・・・後述
- 素早さについて
こだわりスカーフを持っている関係上、性格の上昇無しで最速ドラパルトまで抜けている。素早さの上昇無しにワタッコの上から行動してくる相手はこだわりスカーフが確定するため、相手の型判別にも利用できる便利な素早さ。
ワタッコの素早さ実数値は226。
全ての最速ポケモン抜き。
無振りクエスパトラS+1まで抜き。
無振りカイリューS+2まで抜き。
無振りボーマンダS+1まで抜き。(準速以降はS+1を抜けない。)
準速スカーフサザンドラ抜き。
最速各ロトムと同速。ヒートロトム、フロストロトム、スピンロトムの場合は特殊受けにバックすれば良く、ウォッシュロトムの場合は有利のため基本的に無問題の想定。
与ダメージ計算
- とんぼがえり
無振りマスカーニャ92.7 ~ 111.2% 乱数1発 (62.5%)
無振りサザンドラ33.5 ~ 40.7% 確定3発
HB特化クエスパトラ(アシパ型、バトン型)25.7 ~ 30.6% 確定4発
無振りクエスパトラ(火力型、タスキ型)45.8 ~ 55.2% 乱数2発 (66.8%)
被ダメージ計算
4倍弱点は基本的に耐えない為省略。
- スカーフ持ちの場合
ひかえめサザンドラの流星 82.6 ~ 98% 確定2発
ひかえめサザンドラの悪波 50.6 ~ 60.6% 確定2発
臆病サザンドラの悪波 46.6 ~ 56% 乱数2発 (75.4%)
意地マスカーニャのはたき 57.9 ~ 68.6% 確定2発
意地ドラパルトのドラゴンアロー 69.3 ~ 84% 確定2発
ひかえめドラパルトの流星 72 ~ 84.6% 確定2発
ひかえめサーフゴーのシャドボ 80 ~ 94.6% 確定2発
意地ガブリアスの逆鱗 88.6 ~ 104.6% 乱数1発 (31.3%)
意地ボーマンダの逆鱗 90.6 ~ 108% 乱数1発 (50%)
ひかえめボーマンダの流星 76 ~ 90% 確定2発
- スカーフ持ち以外の場合
眼鏡サザンドラの流星 124 ~ 146% 確定1発
眼鏡サザンドラの悪波 76.6 ~ 90.6% 確定2発
鉢巻マスカーニャのはたき 96 ~ 112.6% 乱数1発 (75%)
鉢巻カイリューのテラノーマル神速 90 ~ 106.6% 乱数1発 (43.8%)
無振りラウドボーンのフレアソング 68 ~ 81.3% 確定2発
黒い眼鏡ドドゲザンのドゲザン 78 ~ 92% 確定2発
A特化ガブリアスの岩石封じ 60 ~ 70.6% 確定2発
鉢巻ガブリアスの岩石封じ 89.3 ~ 105.3% 乱数1発 (37.5%)
眼鏡サーフゴーのシャドボ 80 ~ 94.6% 確定2発
眼鏡ウォッシュロトムのドロポン 46 ~ 54.6% 乱数2発 (61.7%)
命の玉ミミッキュのじゃれつく+かげうち 96.6 ~ 117.3% 乱数1発
命の玉A+2ミミッキュのかげうち 60 ~ 71.3% 確定2発
鉢巻ハッサムのテラ鋼バレパン 88.6 ~ 104.6% 乱数1発 (25%)
苦手なポケモン
- サーフゴーには何もできません。引いてください。
- カイリューセグレイブハッサムミミッキュなど物理の先制技持ち高火力アタッカーには対応できません。
- 臆病サザンドラの悪波ひるみにも弱いです。スカーフと判別できただけ良しとしてあげてくださいワタッコ。
- アタッカー型の準速以上のクエスパトラには後出しから勝てません。(ワタッコ後投げ⇒クエスパトラルミナコリジョン⇒クエスパトラかそくでS+1(素早さ逆転)⇒クエスパトラルミナコリジョン⇒ワタッコR.I.P.)
相性の良い味方・構築例
- 先制技持ちハチマキアタッカーがきついのでその辺の物理受け(アーマーガアやケンタロス(パルデア水)など)や、先制技自体を透かせるゴーストタイプやノーマルタイプのポケモン。
- サーフゴーを後から受けられる特殊受け(ドドゲザンやヌメルゴンなど)。
- 対面サザンドラやウルガモスで炎技を呼ぶため、もらいびソウブレイズやセキタンザンと組み合わせると、炎タイプが弱点の地面や水タイプの技をワタッコで受けられるため相性が良いです。(岩技は仕方ないです。)
最後に
最後まで見てくだっさてありがとうございます。
これまでのワタッコの育成論にスカーフ型もすりかえ型も無かったため、相手に読まれにくく詰みを誘発できる良い調整に仕上がっていると思います。
ワタッコℒℴѵℯ...