ミカルゲ- ポケモン育成論SV

尻尾をつかんで道連れる【後攻の尻尾トリック道連れ1:1交換ミカルゲ】

2023/07/03 19:27 / 更新:2023/08/03 21:57

ミカルゲ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 92

防御:防御 108

特攻:特攻 92

特防:特防 108

素早:素早 35

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ミカルゲ  ゴースト あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 防御:252 / 特防:252
個体値:x-31-31-x-31-x
実数値:x-113-160-x-176-x (素早さ比較)
覚えさせる技
トリック / みちづれ / しっぺがえし / いたみわけ
持ち物
こうこうのしっぽ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、初投稿マイナー使いのゆううつなねこと申します。初投稿故まだまだ至らぬ点もございますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
ここ最近、ランクマッチに潜っていたところ、火力の高い高速アタッカーに全抜きされることが多々あったので(パオジアンパオジアンパオジアンやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ等)今回は、高速アタッカーへのストッパーとしてこうこうのしっぽを使った強制1:1交換ミカルゲミカルゲミカルゲを紹介します。

※本育成論ではHABCDSなどの略称を使用します。ご了承ください

※個体値は記述がない場合最大(31)とします。

※ダメージ計算はGame8さんのダメージ計算機svで行っています。
(https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator)

<修正のお知らせ>
7月25日
・役割対象からキノガッサを削除しました。
・役割対象を先制わざ持ちからトリルアタッカーに変更しました。
・調整案?を追加しました
・テラスタイプをあくからはがねに変更しました。
・カイリュー飛行テラバーストのダメ計を追加しました。

コンセプトと役割

ミカルゲミカルゲミカルゲは、すりぬけという特性とトリックみちづれを両立できる唯一のポケモンです。なのでこのすりぬけという特性とこうこうのしっぽトリックを生かして身代わり持ちの高速アタッカーや一般高速アタッカー(身代わり持ち耐久ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、パオジアンパオジアンパオジアン)などに対してこうこうのしっぽトリックからのみちづれで1:1交換を仕掛ける。というのが今回のコンセプトです。
ですがそれ以外にも、こうこうのしっぽトリックによる高速アタッカーやトリルアタッカーの機能停止、高い防御・特防といたみわけを使った両受けなど多種多様な仕事ができます。

持ち物

こうこうのしっぽ

  • コンセプト上確定です。

特性

すりぬけ

こちらもコンセプト上確定です。

性格・努力値と調整

調整案⓵
A4 B252 D252

性格は耐久を上げるためしんちょうわんぱくです。
今はハバタクカミハバタクカミハバタクカミの攻撃を耐えるためにしんちょうにしていますが、ここは今後の環境に合わせて変えれば良いと思います。
本育成論ではこちらを採用しています。

調整案?

H252 B92 D164

性格はわんぱくです。
Hに振るためいたみわけの回復量は落ちますが耐えられる攻撃の範囲が広くなります。
例えば、A252振りいじっぱりハチマキカイリューカイリューカイリューのじしんが確定2発に
なったり、A252振りテクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサのタネマシンガン5発が確定2発になったりと耐久性能が向上します。

※いただいたコメント>3にも調整案が載っています。
 ぜひご覧ください。

技構成

  • 確定枠

トリック

みちづれ

コンセプト上確定です

  • 選択枠

しっぺがえし

こうこうのしっぽを使うため安定して威力100の悪技として使用することができるのでオススメです。

いたみわけ

受けとしても採用するなら必須級の技です。

のろい

起点にされるのを防いだり、受けポケモンに定数ダメージを与えたりするのに使えます。ただし、トリック・みちづれ・いたみわけ・のろいのような技構成だと、ちょうはつに対して何もできなくなってしまうので注意が必要です。

テラスタル

はがね

トリックからのみちづれをする前にやられることを減らすため、半減の多いはがねにしました。例えば、A252振りいじっぱりテクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサのタネマシンガン5発が確定2発になり、トリック→みちづれが成功します。その他にもC252振りひかえめテラスハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムーンフォースが確定3発になり、安定してしっぺがえしを2発撃って倒すことができます。

立ち回り例

初手に襷アタッカーなど(パオジアンパオジアンパオジアンや、僕だとたそがれルガルガンルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ))などを出して、1体倒した後ミカルゲに交代し、相手のアタッカーを1:1交換、最後にもう一体アタッカーを出してそれで倒せたらそれでよし、倒せなかったら最初の一体の先制技で詰め切るなどといったのが基本的な立ち回りです。

また、初手にカイリューなど耐久力も攻撃力もあるようなポケモンや積みポケモンなどが来た場合初手から交代するのもありだと思います。

与ダメージ計算

A4振りしっぺがえし(後攻)

無振りパオジアンパオジアン
→32 ~ 38 (20.6 ~ 24.5%) 確定5発

無振りテツノツツミテツノツツミ
→49 ~ 58 (37.4 ~ 44.2%) 確定3発

H252振りハバタクカミハバタクカミ
→85 ~ 102 (52.4 ~ 62.9%) 確定2発

H252振りハバタクカミハバタクカミ(みがわり後HP)
→85 ~ 102 (69.6 ~ 83.6%) 確定2発

HB252振りキノガッサキノガッサ(みがわり後HP)
→22 ~ 27 (17.4 ~ 21.4%) 乱数5発 (8.1%)

H252振りカイリューカイリュー
→28 ~ 33 (14.1 ~ 16.6%) 乱数6発

被ダメージ計算

(【テラス】ははがねテラス時のダメージ)

BD252振りしんちょうミカルゲミカルゲ

C4振りハバタクカミハバタクカミムーンフォース
→98 ~ 116 (78.4 ~ 92.8%) 確定2発

C252振りひかえめハバタクカミハバタクカミムーンフォース
→【31 ~ 37 (24.8 ~ 29.6%) 乱数4発 (100%)】

A252振りいじっぱり地面テラスタル鉢巻カイリューカイリューじしん
→109 ~ 129 (87.2 ~ 103.2%) 乱数1発 (18.8%)

A252振りいじっぱり飛行テラスタル鉢巻カイリューカイリューテラバースト
→116 ~ 138 (92.8 ~ 110.4%) 乱数1発 (56.3%)
→【58 ~ 69 (46.4 ~ 55.2%) 乱数2発 (67.6%)】

A252振りいじっぱりパオジアンパオジアンつららおとし
→76 ~ 90 (60.8 ~ 72%) 確定2発
→【38 ~ 45 (30.4 ~ 36%) 乱数3発 (33.7%)】

C252振りひかえめテツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
→69 ~ 82 (55.2 ~ 65.6%) 確定2発

A252振りいじっぱりキノガッサキノガッサタネマシンガン
→4回:100 ~ 120 (80 ~ 96%) 確定2発
 5回:125 ~ 150 (100 ~ 120%) 確定1発
 5回【65 ~ 80 (52 ~ 64%) 確定2発】

苦手なポケモン

高火力すぎてテラスタルしないと1発でやられてしまうので苦手です。

ねんちゃくでトリックが効かないので先制みちづれができません。

おうごんのからだで変化技が効かないのでトリックもいたみわけも効きません。

  • ちょうはつ持ち

変化技をすべて封じられてしまいしっぺがえししかできません。
しっぺがえしを採用していなかったらわるあがきしかできません。

相性の良い味方・構築例

  • 先制技を持っていて先発適性のあるポケモン

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)たそがれルガルガン、パオジアンパオジアンパオジアンなど。
最初に相手の先発を倒してその後死に出しから先制技で詰め切るといった動きや、高速アタッカーにミカルゲでこうこうのしっぽをトリックした後先制技で倒しきれたりするため非常に相性がいいです。

  • 高火力アタッカー達

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンなど。
自慢の高火力を生かして場を荒らすことができるので3体目として優秀です。
ただし、イルカマンの場合最初に出さないとイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ナイーブフォルムのままになってしまうので少しだけ使い勝手が悪くなります。

おわりに

どうだったでしょうか。実戦で使ってみてもかなり使用感はよかったのでかなり強いポケモンだと思います。
ですがサーフゴーが出てくると何もできなくなるのでサーフゴーは他のポケモンで処理することになってしまいます。とはいえ、今後みがわり持ちが増えたりすればもっと強くなるポケモンですし、ストッパーとしての性能はかなり高いと思いますのでぜひミカルゲミカルゲ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/03 21:57

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/07/17 22:17
1らんぷ
育成論の投稿お疲れ様です!
質問なのですが、先発のパオジアンパオジアンなどが倒されたタイミングで死に出しで出すミカルゲミカルゲという認識であっていますか?
また、身代わり持ちのハバタクカミハバタクカミと対面したときの立ち回りを教えていただきたいです(身代わりや瞑想で道連れのppを0にされるような…)
また、対ポイヒキノガッサキノガッサの立ち回りも教えていただきたいです
努力値はHPにブッパしてあまりをBDに振り分けてた方がこの振り方より硬くなると思います
例H252B92↑D164 これはただ耐久調整ツールを使っただけだから調整次第で耐えれる範囲も広げられると思います
細かいところですが、先制技に対してはこうこうのしっぽでも動く順番を入れ替えることはできなかっかはずです
また、地面テラスカイリューカイリューは環境で見かけるポケモンではないため(飛行テラスカイリューカイリューのほうが火力がでる)出会ったら事故くらいの感覚でいいと思いました
23/07/19 07:44
2ゆううつなねこ (@yuuutusumapoke)
>1 らんぷさん、コメントありがとうございます。
ミカルゲミカルゲミカルゲの出すタイミングは、先発のパオジアンパオジアンパオジアンなどが相手のポケモンを1体倒した後に死に出しか素引きで出すのが基本になります。

身代わり持ちハバタクカミハバタクカミハバタクカミと対面したときは、ミカルゲミカルゲミカルゲの特性がすりぬけになっているので、しっぺがえしを2回打てば倒せます。

ポイヒガッサキノガッサキノガッサの立ち回りは…すみません身代わり持ちというだけで役割対象にしてしまいました。(ほうしで何もできない) 修正させていただきます。
ほうしがない型や最初にほうしを打ってこない場合はこうこうのしっぽをトリックして少し削りを入れて御役御免となりそうです。
おとなしくほうし無効のポケモンに引いたほうがいいかも知れません。

努力値は今育成論ではいたみわけを採用しているため回復量を増やす目的でHに振っていません。
が、ご指摘のH252B92↑D164にするとA252振りいじっぱりハチマキカイリューカイリューカイリューのじしんを確定2発(テラスタル時も同じ)だったり、A252振りテクニシャンガッサキノガッサキノガッサのタネマシンガン5発が確定2発だったりしたのでいいと思いました。
追記しておきます。

こうこうのしっぽは先制技に効果がないのは知りませんでした。
ご指摘ありがとうございます。修正させていただきます。

確かに地面テラスカイリューカイリューカイリューはあまり見ませんね…
飛行テラバーストのダメ計も載せておきます。
23/07/19 21:52
3らんぷ
返信ありがとうございます
すり抜けを活かして戦うんですね
ハバタクカミハバタクカミは痛み分けを挟んで行かないと勝てないのではないでしょうか?
前回コメントさせていただいたときとは違いますが
H60B188D252↑という振り方にしてみてはどうでしょうか
もっといい努力値の振り方があるかもしれませんがあくまで一つの案として受け取っていただけると幸いです
キノガッサキノガッサの5回タネマシンガンは乱数次第で落ちてしまいますがC172振りのハバタクカミハバタクカミのムンフォまでなら確定で耐えそこからトリック→痛み分けで相手を動きにくさせられます。
またc252テツノツツミテツノツツミのドロポンを83.98%で落ちるながらも2耐えする可能性ができます
最後に質問なのですが、対ハバタクカミハバタクカミは半減テラスタル前提で動かないと勝てないと思うのですがどうですか?
23/08/03 21:29
4ゆううつなねこ (@yuuutusumapoke)
>1 らんぷさん、コメントありがとうございます。
返信が遅くなり申し訳ありません。

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ対面の話もテラスタルの話も込みで修正させていただきました。
テラスタルをはがねに変更したのでテラスを切れば確定3発となるのでしっぺがえしで倒せます。

新しい調整案ですが、ぜひ試させていただきます。
ですが、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミの攻撃はテラスタルで受け、c252振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミの攻撃は高乱数で落ちてしまうため今回は記入を見送らせていただきました。(コメント欄への誘導は行います。)

改めて、育成論の閲覧&コメントありがとうございます。
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