オーロンゲ- ポケモン育成論SV

【超強化?!】起点作成オーロンゲ

2022/11/27 22:56 / 更新:2022/12/05 20:17

オーロンゲ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 60

ツイート4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:219363登録:352件評価:4.85(22人)

オーロンゲ  あく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:202-140-128-x-96-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
ソウルクラッシュ / トリック / ちょうはつ / すてゼリフ
持ち物
こうこうのしっぽ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

  • SVのランクマ開催以前の育成論の投稿となります。至らない点、分かりにくい点があるとは思いますがご了承ください。
  • 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
  • H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
  • ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。

採用理由と役割

  • 環境的に強くなりそうなドラパルトドラパルトに強く、特性のいたずらこごろでのサポートが強力。こうこうのしっぽトリックで相手のアタッカーを止めることもできる。
  • ポケモンSVにおいて新技のすてゼリフを習得。これにより起点回避の能力が上がった。
  • いたずらごころが無効のトドロクツキトドロクツキに対しても、ソウルクラッシュで殴りにいける。他にもキツそうな相手が少なく、使いやすそうに感じた。

持ち物

  • こうこうのしっぽ

持っているポケモンが必ず後攻になるアイテム。ただし先制技には影響しない。イメージとしては素早さが0になる感じ。トリックという技でこれを押し付けることで、相手の積みアタッカーをある程度止めることができる。剣盾をプレイした方なら分かると思うが、普通に強い。

特性

  • いたずらごころ

変化技を先制で打てる特性。ただし悪タイプには無効。これにより先述のこうこうのしっぽを先制で押し付けることができる。その他凶悪な変化技を先制で打てる。語ることは特にないかな。言わずと知れた強い特性。

性格・努力値と調整

HB...ぶっぱ
D...残り
性格...わんぱく

  • 鋼テラスタルしたトドロクツキトドロクツキのアイアンヘッドを確定耐えするのが厳しかったので、HB特化にしました(ダメージ計算後述)。1発耐えれると、相手が鋼タイプになったことでいたずらごころが有効になり、トリックでこうこうのしっぽを押し付けることができます。
  • 鋼テラスタルを切るのならばH振りくらいでも充分ですが、今は鋼テラスタルまだ耐えれる方が強いかもしれません。

技構成

  • ソウルクラッシュ/トリック/すてゼリフ

ここまではコンセプト的にも確定。後1つの枠は、積みに対して強く出れるちょうはつがおすすめですが、電磁波でもアリかもしれません。

テラスタル

  • 基本テラスタルしません。技のリーチ伸ばすために一応フェアリーにしましたが、使う機会はほぼ無いでしょう。

立ち回り例

  • 基本的には裏のエースのための場作りが仕事です。以下、パターンに分けて書いていきます。
  • 積み技が無さそうな悪タイプ以外との対面

1.こうこうのしっぽトリックをする。

2.捨て台詞で裏に繋ぐ。

  • 積み技がありそうな悪タイプ以外との対面

ドラパルトドラパルトなど

1.挑発で積み阻止(キノガッサキノガッサのような相手も挑発から入りましょう)。

2.こうこうのしっぽを押し付ける(余裕があればソウルクラッシュでも可)

3.捨て台詞でエースに繋ぐ。

  • 悪タイプと対面

トドロクツキトドロクツキなど

1.トドロクツキトドロクツキならばソウルクラッシュで突っ込む。それ以外は落とせなさそうなら逃げましょう。

2.相手が他のタイプテラスタルしてくる場合は、いたずらごころが通るのでトリックしていきましょう。

1.天敵です。逃げましょう。

与ダメージ計算

無振りソウルクラッシュ

H252トドロクツキトドロクツキ→264 ~ 312 (124.6 ~ 147.2%) 確定1発
無振りパオジアンパオジアン→120 ~ 144 (77.5 ~ 93.0%) 確定2発
H252振りドラパルトドラパルト→126 ~ 150 (64.7 ~ 77.0%) 確定2発
無振りドラパルトドラパルト→126 ~ 150 (77.4 ~ 92.1%) 確定2発
無振りキノガッサキノガッサ→120 ~ 144 (88.9 ~ 106.7%) 乱数1発 : 31.25%

被ダメージ計算

アイアンヘッド→117 ~ 140 (58.0 ~ 69.4%) 確定2発
鋼テラスタル、アイアンヘッド→174 ~ 211 (86.2 ~ 104.5%) 乱数1発 : 25%

じゃれつく→148 ~ 174 (73.3 ~ 86.2%) 確定2発
フェアリーテラスタル、じゃれつく198 ~ 234 (98.1 ~ 115.9%) 乱数1発 : 87.5%
じゃれつく+かげうち→164 ~ 193 (81.2 ~ 95.6%)

鋼テラバースト(最大打点)→159 ~ 190 (78.8 ~ 94.1%) 確定2発

タネマシンガン(5発)→155 ~ 185 (76.8 ~ 91.6%) 確定2発

命の球ミミッキュミミッキュ相手でもじゃれつく+かげうちを耐えるので、こうこうのしっぽから入ることができます。

ゴールドラッシュ→288 ~ 342 (142.6 ~ 169.4%) 確定1発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーがとにかく無理です。裏で対処しましょう。全体的に刺さりが良く、多くの相手に仕事ができるので個人的にはかなり強いのではないかと思います。一致抜群耐えてしまう耐久力と、悪タイプを返り討ちにしかねないフェアリー技、新技の捨て台詞の習得により裏のエースに繋ぎやすくなるなど、かなりの活躍が見込めるのではないかと思います。

相性の良い味方・構築例

  • 積みアタッカー

トドロクツキトドロクツキや竜の舞ドラパルトドラパルトなどの積みアタッカーと相性がいいです。ミミッキュミミッキュには少し隙を見せやすいポケモンなので、裏の積みアタッカーは鋼テラスタルするのがいいと思います。

  • 要塞ポケモン

捨て台詞によって火力を落とせるため、要塞化するポケモンとの相性もいいと思います。現状要塞化するポケモンは少ないですが、開拓が進むにつれそういった組み合わせもできると思います。

終わりに

新要素のテラスタルは、不利相性をひっくり返しうる性能を秘めためちゃくちゃ面白い要素だと思います。テラスタルをうまく使えるように、こういったサポートができるポケモンの需要はより高まるのかも知れませんね。何かご意見ご感想がありましたら、コメントにてお知らせください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/05 20:17

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 10:30
1匿名
申し訳ないですが、自分含めて初めての人や初心者もいるのでアイテム効果を端折らないで説明して頂きたかったです。効果や強い部分。どう使えばいいか。どこが強いのかを分からないから調べてるのに、調べた先で「語らなくてもいいよね?」はまた調べなきゃ行けないし二度手間すぎます。
22/12/01 10:52
2みね (@l4enXucYwrMavE7)
>>1
対戦でよく見るやつは端折ってしまいました。追記しておきます!
22/12/01 11:57
3himo_bot (@himo_netosmash)
対面ごとに立ち回りがあり、分かりやすい記事でした。ありがとうございます。
すてゼリフで自主退場できるようになったことから、トリック採用するのは面白そうですね。
細かい質問になるのですが、積みアタッカーの例としてドラパルトについて、ハチマキの場合被ダメ計算が90.9 〜 108.6 %と乱数1発なのが不安です。(計算間違っていたら申し訳ありません)
そのため、ドラパルトはトリックからのほうが安定するように見えるのですが、実際の使用感としてはいかがでしょうか?
22/12/01 20:16
4みね (@l4enXucYwrMavE7)
>>3
コメントありがとうございます!
ハチマキで鋼テラバーストされたらってことですよね。
陽気→182 ~ 216 (90.1 ~ 107.0%) 乱数1発 : 37.5%
いじっぱり→200 ~ 236 (99.1 ~ 116.9%) 乱数1発 : 87.5%
なので割と落ちますね。確かにこれならトリックから入ったほうが安定かもしれませんが、トラックでこだわりハチマキ受け取る方のデメリット考えるとなかなかトリックしにくいですねー。個人的にはドラパルト視点、オーロンゲ対面は電磁波やトリックが飛んでくることを考えるとなかなかテラスタルしにくいのでは無いかと考えています。オーロンゲがハチマキを受け取って機能停止にされることと、こだわりなら裏で見てから対処も可能なことを考えると挑発から入りたいかなって思ってます。ただトリックでも挑発でもどちらでも有効だと思ってます!
22/12/04 10:37
5匿名
コメント失礼します。
性格の記載が抜けてます。
よろしくお願いします。
22/12/05 20:18
6みね (@l4enXucYwrMavE7)
>>5
コメントありがとうございます、修正しました!
とはいえトドロクツキトドロクツキはシーズン1では環境にいないので配分は見直した方がいいかもしれません。
22/12/19 22:57
7zenzai
hpの努力値なんですが244まで落として実数値201(奇数)にして他に回した方が良いのではないでしょうか。被ダメ割合もあまり変わらないように思えます。
22/12/22 16:44
8みね (@l4enXucYwrMavE7)
>>7
コメントありがとうございます!奇数調整の話ですが、個人的には起点作成のポケモンはあまり気にしていません。というのも今回の場合はトリック+捨てゼリフが主な仕事なので、実質1ターン行動保証があればいいので、定数ダメージ等のケアはあまりする必要はないと思っています。もちろんコメントでもあるように、被ダメ割合もあまり変わらないので、奇数調整してもいいです。簡単に言うと奇数調整するメリットもデメリットもあまり無いと思うので、わずかに乱数で有利になるHブッパにしたって感じです。
22/12/25 06:34
9zmalque (@zmalque1)
55555
とてもわかりやすく、読みやすい記事で参考になりました。ありがとうございます。
質問なのですが、裏に繋げやすいリフレクター、またはひかりのかべではなく、挑発にする理由はなんでしょうか?また、挑発はどういった場面、対面で使うといいのでしょうか?
上下左右もわからない初心者なので教えてくださると助かります。
22/12/25 18:46
10みね (@l4enXucYwrMavE7)
>>10
コメントありがとうございます!
挑発のタイミングですが、まず一般的にオーロンゲと言えばサポート要員というのはバレてます。そしてこの型は、トリック+捨て台詞の2ターン行動させてもらう必要があります。その間に相手が悠長にしてくれればいいのですが、なかなかそう上手くいってくれないのでそこら辺を踏まえると、相手に挑発がある場合のケアと、相手に積み技がある場合のケアが主な使い道になると思います。また、相手が受けポケモンだった場合は挑発がめちゃくちゃ刺さるので、それも採用理由になります!
22/12/26 21:01
11ゆきだるま
慎重でもいいですか?
22/12/27 12:17
12みね (@l4enXucYwrMavE7)
>>11
特殊で見たい相手がいるならいいと思います。
22/12/27 18:02
13ざっきぃ (@zakkimerukari)
55555
環境初期から愛用させて頂いています。
私の書いたブロスターの育成論で相性の良い味方枠としてこちらのURLと共にご紹介させて頂きました。
とても参考になりました。ありがとうございます。
23/03/08 22:35
14前科一犯人@蝦夷の顎 (@einsonne)
この型のおかげで炎の渦アンコカイリューを翻弄して勝てました。先制技がない相手には想像以上に強いですね。
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