ミカルゲ- ポケモン育成論SV

初投稿 トリル獲得したミカルゲを使ってあげよう! トリル起点型ミカルゲ

2022/12/11 05:48 / 更新:2022/12/12 20:40

ミカルゲ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 92

防御:防御 108

特攻:特攻 92

特防:特防 108

素早:素早 35

ツイート4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53閲覧:45868登録:62件評価:4.53(12人)

ミカルゲ  ゴースト あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 特防:180
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:157-112-138-112-166-36 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックルーム / おきみやげ / のろい / あくのはどう
持ち物
メンタルハーブ
テラスタイプ
あく

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

ご挨拶

今回、初めて育成論を投稿させていただきます。強いかどうかわかりませんし、よくない点など多々あると思いますので指摘していただけると幸いです。自分が初心者ですので、極力短縮形は使わずにやっていこうと思います。

採用理由と役割

ミカルゲミカルゲミカルゲはあく、ゴーストという非常に優秀なタイプを持っており、二倍弱点はフェアリーのみで、エスパー、かくとう、ノーマルを無効にできます。
悪タイプ複合のため、いたずらごころ持ちのポケモンに対しても非常に有利に立ち回れます。
さらにSVよりトリックルームを技マシンで覚えられるようになり、トリル要員としての役割を果たすことができるようになりました。ミミッキュミミッキュミミッキュなどでトリックルームを出すことも出来ますが、持ち前の耐久力とトリル後の素早さを活かし、トリル発動後も圧をかけていければと思っています。
現環境でもサーフゴーサーフゴーサーフゴーを抜けるかどうかという素早さ合戦が行われており、トリックルームを使うことで相手の素早さ計算を壊すことができます。

持ち物

メンタルハーブまたはラムのみ

素早さの関係上、ほぼ確実に相手に先に行動されます。そのため、相手の妨害でトリックルームを打てないという状況が一番つらいです。それを回避するためにこれらのアイテムを採用します。

メンタルハーブ

相手のちょうはつやいちゃもんで行動を制限されないようにするためのアイテムです。ミカルゲは元々の素早さが遅いため、基本相手に先手を取られ、変化技対策でちょうはつを撃たれることもあると思いますのでその対策になります。
ラムのみ

キノコのほうしやでんじはなど状態異常系統の対策です。キノガッサキノガッサキノガッサに対して強く出られます。

本当はどちらも採用したいので、他のトリル要員(ミミッキュミミッキュミミッキュなど)に選ばなかったほうを持たせて相手のパーティに合わせてどちらを選出するか決めてもよいと思います。

特性

プレッシャー or すりぬけ

どちらも強特性であるため、どちらでも良いとは思います。

プレッシャー

サーフゴーサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュなどのPPが少ない強力な技のPPを減らすことができます。後続に対してのサポートとして優秀です。

すりぬけ

みがわりや壁などを貫通して攻撃できます。みがわり耐久ポケモンが環境に増えてきたら使うとよいでしょう。

性格・努力値と調整

なまいき(素早さ↓特防↑)HP252 攻撃0 防御76 特攻0 特防180 素早さ0

ミカルゲミカルゲミカルゲは素早さ種族値が35と非常に鈍足であるため、素早さは振るだけ無駄です。
HPが低いためHPに最大まで振って、特防は特攻極振り性格補正有のニンフィアニンフィアニンフィアのフェアリースキンハイパーボイスを確定1耐えられるようにしてます。そしてその残りを防御に振っている形です。

技構成

確定枠
トリックルーム

今回の案のコンセプトです。素早さが遅い強力なポケモンたちキョジオーンキョジオーンキョジオーンやドドゲザンドドゲザンドドゲザンなどと組み合わせて使いましょう。

おきみやげ

トリックルームの効果ターン中に相手に負荷を与えたいため、早く退場して後続のポケモンに繋げる技が必要なので採用です。
※注※サーフゴーには特性で防がれるため、普通に交換するか、攻撃しましょう。

選択枠(変化技)
のろい

後続に不利な相手に対して撃っておくことで相手のHPを大きく削ることができます。これで退場するのもありです。

おにび

剣の舞を舞ってくるような物理アタッカーに対して撃ちます。積みアタッカーを弱体化できます。

ちょうはつ

いたずらごころ壁貼り係のオーロンゲオーロンゲオーロンゲなどに対して撃ちます。

選択枠(攻撃技)
ミカルゲはこうげき、とくこうの種族値が同じで無振りでも112あるため、どちらでも撃てます。

あくのはどう

サーフゴーサーフゴーサーフゴーやドラパルトドラパルトドラパルトに対してタイプ一致で弱点を突けます。ひるみにワンチャンかけることもできます。

シャドーボール

あくのはどうとほぼ同じですが、後続に特殊アタッカーがいる場合は特防を下げられるこちらもありだと思います。

イカサマ

相手の高火力物理アタッカーに対して撃ちます。後続が物理に弱い場合などに使うと一体落としておいてあげられます。

トリックルームさえ撃てればほぼ役割は終わったようなものなので、サブウェポンや補助技は環境によって変えられると思います。

テラスタル

あくまたはゴースト

タイプが元々優秀であるため、基本テラスタルはしないです。ドラゴンテールなどの強制交換や、サーフゴーサーフゴーサーフゴーに対して通常交換をしてしまい、最後にミカルゲのみが残った場合のテラスタルです。サブウェポンの火力向上の役割があります。

立ち回り例

  1. 先発でミカルゲミカルゲミカルゲをくりだします。出したら一発目でトリックルームを使います。
  2. おきみやげで相手の攻撃特攻を二段階低下させつつ後続のアタッカーにつなぎます。

与ダメージ計算

あくのはどうまたはシャドーボール

  • HP極振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー 92~110(47.4~56.7%) 乱数2発 (87.1%)
  • あくテラスタル後 122 ~ 146 (75.3 ~ 90.1%) 確定2発
  • HP極振りドラパルトドラパルトドラパルト 108~128 (66.2~78.5%) 確定2発
  • あくテラスタル後 144 ~ 170 (88.3 ~ 104.2%) 乱数1発 (18.8%)
  • HP無振りソウブレイズソウブレイズソウブレイズ 122 ~ 146 (75.3 ~ 90.1%) 確定2発
  • あくテラスタル後 112 ~ 136 (74.1 ~ 90%) 確定2発
  • HP無振りミミッキュミミッキュミミッキュ 42 ~ 49 (32.3 ~ 37.6%) 乱数3発 (92.7%)
  • あくテラスタル後 56 ~ 65 (43 ~ 50%) 乱数2発 (0.4%)

被ダメージ計算

 ゴールドラッシュ84 ~ 99 (53.6 ~ 63.1%) 確定2発 
  テラスタル補正 112 ~ 132 (71.4 ~ 84.1%) 確定2発

 ハイパーボイス 132 ~ 156 (84 ~ 99.3%) 確定2発
  テラスタル補正後変化なし

 ムーンフォース 116 ~ 138 (73.8 ~ 87.8%) 確定2発
  テラスタル補正 154 ~ 184 (98 ~ 117.1%) 乱数1発 (87.5%)

 じゃれつく 102 ~ 122 (65.0 ~ 77.8%) 確定2発
  テラスタル補正 136 ~ 164 (86.7 ~ 104.5%) 乱数1発 : 18.75%

 じゃれつく 136 ~ 164 (86.7 ~ 104.5%) 乱数1発 : 18.75%

その他追加してほしいポケモン等いましたらコメントお願いします。

苦手なポケモン

被ダメージ計算に載せたポケモン群が特にダメージを受けるポケモンです。その他ハチマキなどで火力を上げて力で乗り切るタイプは対処が難しいかもしれませんが、ほぼすべて1発は耐えられると思います。
しかし、相手もトリルパだった場合、純粋な力勝負になってきそうなのでそこは大変化もしれません。

相性の良い味方・構築例

素早さの遅い高ステータスポケモンキョジオーンキョジオーンドドゲザンドドゲザンダイオウドウダイオウドウなどを使っていこうかと思っています。全員遅いキャラだと事故が怖いので、ドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーなどを入れておいて、トリックルームが発動できなかった場合や効果が切れたときに出せるようにしておくと良いと思います。

さいごに

いかがでしたでしょうか?初めてダメージ計算をして育成論を書いてみましたが、ミカルゲってこんなに硬いのかと思い知らされました。適宜修正していこうと思いますので、アドバイスや感想などコメントしていただけるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/12 20:40

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/12 18:55
1みたらしし (@yononakaJustice)
コメント失礼します。
私の知識不足であれば申し訳ありませんが
環境にいるオーロンゲの殆どが特性「悪戯心」であり、あくタイプのミカルゲが挑発をメンタルハーブで回避するというのは意味が薄いと感じます。
ただ、他のポケモンから受ける挑発やアンコールへの対策には良いアイテムだと思いました。
22/12/12 20:33
2宿り木 (@yadorigi_info)
みたらししさんコメントありがとうございます。確かにそうでした、いたずらごころの仕様を忘れておりました。修正しておきます。
22/12/17 02:59
3れもん (@lemon_gyouza)
55555
努力値調整やメンタルハーブなど参考にさせていただきます!!
23/01/10 14:13
4イニ (@initialize_12)
トリル始動要因として参考にさせてもらっています。
使用していて、一考の余地があるかなと思った持ち物や技を記載します。

持ち物に関してはきあいのタスキもありではないかなと思いました。
みたらししさんが仰るように、私も観測範囲では悪戯心持ち以外から挑発を撃たれる場面が無いのと、乱数1発で倒されるような相手への保険が主ですね。さらにダメ押しの急所とか(よく事故る…)。
あとは物理フェアリーアタッカーのじゃれつくが痛い…。
A特化ちからもちマリルリのじゃれつくで確定1発、同じくA特化オーロンゲや変幻マスカーニャのじゃれつく(達人の帯以上の火力アップ系アイテム)で確定1発でした。
PTと相談して、タスキが空いていれば…といったとこですかね。

技に関してはみちづれも選択肢に入れても良いかと。
トリル実行ターンの相手の攻撃で半分以上削られた時、次のターンで使っておけば相手も退場させられる可能性があります。
ただし、おきみやげと違って積み技や交代をされると無駄打ちになるので、読み合いが必要な技でもありますが。

本育成論の参考にしていただけたら幸いです。
23/02/08 19:12
5Pokemon好き (@Pokemonziki)
55555
いい育成論投稿ありがとうございます
私はポケモン対戦初心者ですがこの育成論を見てミカルゲを使いたくなりました!
これからも頑張ってください
24/01/28 03:06
6あくていん
ミカルゲ!ギザカワユス!!
24/03/06 19:14
7ペペ口ンチーノ村 (@peperon_village)
みがわり貼られてもすりぬけで補助技打てることを考えると
よほどの理由がない限り特性はすりぬけで確定してもいいんじゃないでしょうか。
  • ページ:
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