イダイトウ♀- ポケモン育成論SV

眼鏡適応力のパワーで負荷をかけるイダイトウ♀

2023/07/03 18:07 / 更新:2023/07/05 12:40

イダイトウ♀

HP:HP 120

攻撃:攻撃 92

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 78

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イダイトウ♀  みず ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:8 / 特攻:164 / 特防:56 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:199-87-86-155-102-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / なみのり / れいとうビーム / テラバースト
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です。

はじめに

この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
ダメージ計算はhttps://sv.pokesol.com/calcを参照しています。

採用理由

 イダイトウ♀イダイトウ♀は高いHPと優秀なタイプ耐性を持ちつつも適応力により一貫性の高い水、霊により行動できた分だけ相手に負荷をかけられるポケモンと私は認識しています。またS種族値78という数値は主要な受けポケモンの上をとるのに十分な値でありこれもまた強みです。
 今回、イダイトウ♂イダイトウ♂でなく、イダイトウ♀イダイトウ♀を採用することとした理由は連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)への後投げを出発点としているからです。
イダイトウ♀イダイトウ♀は連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のタイプ一致技両方を半減以下にできます。そこで、連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のB種族値が100もあるのに対してD種族値が60しかない点に着目し、特殊技での突破を目指したのが本調整です。

持ち物

こだわりめがね

連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をテラスタルを切らずに突破したいため。またCの余剰分を耐久に回し後述の仮想敵と打ち合える可能性が出てくる。

特性

てきおうりょく

他の二つも強力だがコンセプトから外れるので。

性格・努力値と調整

性別♀ ひかえめ 努力値H28/B8/C164/D56/S252

実数値 H199/A100/B86/C155/D102/S130

  • 調整意図

C実数値155に眼鏡とてきおうりょくシャドーボールでH4振りの連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を確定1発です(106.3 ~ 124.5%)。
耐久はテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミの攻撃を一回耐えるように調整。
Sは準速まで、準速ヒードランヒードランを意識。削って物理耐久に回してもいいかもしれない。

技構成

  • シャドーボール
  • なみのり

あとはなんでもいいです。

テラスタル

  • フェアリー

悪を半減しつつ龍 、悪への打点をもつため。適応力消えてもひかえめの眼鏡なので、どちらかというと耐久目的で選択したい。

  • ゴースト

HD特化ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)をシャドボで(38.6 ~ 45.5%) 確定3発の火力まで高めてくれる。特殊受けにも居座れるので裏に襷持ちなどを置く場合などに。

与ダメージ計算

被ダメージ計算

168 ~ 198 (84.5 ~ 99.5%) 確定2発

152 ~ 180 (76.4 ~ 90.5%) 確定2発

75 ~ 90 (37.7 ~ 45.3%) 確定3発

108 ~ 129 (54.3 ~ 64.9%) 確定2発

63 ~ 75 (31.7 ~ 37.7%) 乱数3発 : 91.3%
かみくだく
240 ~ 284 (120.7 ~ 142.8%) 確定1発

158 ~ 188 (79.4 ~ 94.5%) 確定2発

苦手なポケモン

弱点物理アタッカー、イーユイイーユイ

相性の良い味方・構築例

四災やボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)、はがね、など。格闘を誘って着地したい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/05 12:40

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オーバーヒート / ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/07/03 23:56
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
コメント失礼します
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)はアイコンだけだと連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)か一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)か判別が付かないので 即判別出来るようにした方が良いかと思われます
23/07/04 10:39
2あるてぃめっと金髪ロリ (@io5WLHQlTB9WN4k)
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
23/07/04 12:28
3そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>>1で言い忘れた事があるのですが、特性適応力採用ならタイプ一致以外のテラスタルの方が良いと思います。
適応力だと元のタイプと同じテラスタイプに変化しても、ダメージ倍率が2.0倍→2.25倍(1.125倍程度の強化)にまでしか強化されないので......(タイプ一致以外、例えば氷テラスなられいとうビームの倍率を1.0倍→2.0倍に強化する事が可能なのでテラスタイプはサブウェポンのテラスタイプにする方が強いかと)
23/07/05 12:54
4あるてぃめっと金髪ロリ (@io5WLHQlTB9WN4k)
>>3
一致テラスは交代して撃ち直す余裕が無いだろうという想定の元です。
ですが、確かに不一致テラスの方が勝てる対面が増えそうだったので参考にさせていただきます。
23/07/20 05:34
5黒猫 (@E1j9mECsld32161)
初心者なので間違った指摘でしたら申し訳ないのですが、B8とD56という努力値の振り方は有効なのでしょうか?というのも、対戦時にレベル50になることを想定して努力値を振るとき、無振りの状態から実数値に変化が起きるのが、最初は4振ったときでそれ以降はそこから8振ったときだと聞いたことがあります。つまり、4,12,20...と努力値を振った段階で実数値に変化が起きるということです。すると、B8はB4と実数値は変わらず、D56はD52と実数値が変わらないということになるのではないでしょうか?これだと努力値が合わせて8無駄になっているので、BかDのどちらかに振りなおすか、その他のステータスに振ったほうが良い気がします。努力値への理解が間違っていましたら、教えていただけるとありがたいです。
23/07/20 10:32
6封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>5
その認識で問題ありません。
努力値H28-A*-B4-C164-D52-S252で50レベル時の実数値は199-*-86-155-102-130となります。
努力値が8余ってますので残りはCにでも振っておけば良いと思います。
23/07/20 10:38
7封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>5補足
Cは性格控えめでの数値です。
あとウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)はH4振りにすることはまずないかと。H実数値176は偶数ですし、何なら16nなので。
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