ピカチュウ- ポケモン育成論SV

【先発・起点づくり】可愛いだけじゃない。ふうせん型先発ピカチュウ

2023/06/21 04:14 / 更新:2023/06/22 23:22

ピカチュウ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 55

防御:防御 40

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 90

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:3303登録:1件評価:3.00(2人)

ピカチュウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:132 / 特防:108 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:142-76-77-x-84-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほっぺすりすり / ボルテッカー / ひかりのかべ / リフレクター
持ち物
ふうせん
テラスタイプ
でんき

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

考察

はじめに

・初めての育成論なため少々お粗末な部分があるかも知れません。
・この育成論内では、HABCDSなどの略称を使用します。
・ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」様を使用しています。

考察理由

 まず、今回ピカチュウの育成論を投稿する経緯について軽く触れておきます。
 私、投稿主はとてもドラピオンドラピオンドラピオンのことが好きです。しかし、残念ながらドラピオンドラピオンはSVに内定していないのです。ドラピオンドラピオンとどうしても一緒に戦いたい!そんな一心で思いついたのが、頭文字を「ド・ラ・ピ・オン」のパーティーを使うということです。
 そして、「ピ」から始まるポケモンを探していたのですが、当てはまるSV内定ポケモンがピカチュウピカチュウピカチュウ、ピチューピチューピチュー、ピンプクピンプクピンプク、の3匹のみでした。ピチューピチューピカチュウピカチュウに勝る点が見つからなかったため不採用、ピンプクに関しても「ラ」の枠でラッキーラッキーラッキーを使う予定だったので、不採用。結果ピカチュウピカチュウを使うことになったわけです。
 このような経緯でピカチュウの型を考察することになりました。

持ち物

ふうせん
 ピカチュウが地面タイプに抗うための手段です。カイリューカイリューカイリューのA特化ハチマキ地震はどこまで振ってもたえず、ディンルーディンルーディンルーの地震も耐えません…このふうせん型はある意味、じめんタイプに対する行動補償のようなものです。

性格・努力値と調整

性格:ようき(S↑C↓)
努力値調整:H252-A4-B132-D108-S12
実数値:H142-A76-B77-x-D84-S123

 Sについてですが、準速キノガッサキノガッサキノガッサ抜きまで調整しました。正直な所、Sについては悩んでいるため、キノガッサの数が落ち着いている現在、もう少しSラインを下げ、特殊受けを安定させた方がいい気もします。
 種族値的にHが1番低いため、H全振りにしました。
 BはカイリューカイリューカイリューのA特化ハチマキしんそく耐えまで振りました。ふうせんでじしんを初弾でうけないため、このラインとしています。(半減実込みでも地震は耐えませんでした…)
 残りはDと余りをA振りです。

技構成と入れ替え候補

ほっぺすりすり
 電気ネズミ達が覚えるつよつよ技です。相手のSを下げ、麻痺バグも狙えるので確定。

ボルテッカー
 高威力反動技のボルテッカーですが、今回は自主退場わざとしての運用を想定しています。電気玉をもっていないため、火力は乏しいです。今回の調整で使うならば、ほとんどがミリ耐えなのでかべの為にも自主退場としてほぼ確定。

ひかりのかべ
 特殊への起点づくり、対サーフゴーサーフゴーサーフゴーの為に採用しています。かいでんぱも覚えますが、サーフゴーサーフゴーに対して使えないためひかりのかべを採用しています。

リフレクター
 物理への起点づくり。しかし、ほとんどの場合はほっぺすりすりで仕事が終了してしまうので、ディンルーディンルーディンルーなどのじめんタイプに主に打ちます。

他の候補:
・「かいでんぱ」…サーフゴーサーフゴーサーフゴーに弱くなりますが、かべのターンを気にせず戦えるため、すこし単純で扱い安くなります。

・「あまえる」…リフレクターの代替技です。かいでんぱと同様扱いやすくなりますが、負けん気ドドゲザンドドゲザンドドゲザン、負けん気コノヨザルコノヨザルコノヨザルなどに役割を持てなくなるのでどっちを重点視するかで選んでください。

・「ねこだまし」…強力な先制技です。しかし現状強力なゴーストタイプのポケモンサーフゴーサーフゴーミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトコノヨザルコノヨザルなども多いため少し微妙だと感じてます。

・「こらえる」…せいでんきで麻痺狙いです。正直現状ならあまり使いませんが、今後連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などが出てくると選択肢になってくると思います。

・「ボルトチェンジ」…ボルテッカーとの選択です。正直やってて、ボルトチェンジ欲しいなぁって思うこともあります。しかし、ほっぺすりすりで相手を抜いてしまった場合に、ボルトチェンジでは裏に負担がかかってしまうので、ボルテッカーもいいとこあります。あと、ピンポイントなんですが、スカーフハバタクカミを採用してるパーティを使ってて、相手もハバタクカミを使ってる場合にちょっと使えます。H4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対して、ボルトチェンジ採用型だと、裏から出てくるハバタクカミは、シャドーボールでこだわらなければハバタクカミハバタクカミを倒すことができません。一方、ボルテッカーだとハバタクカミハバタクカミをムーンフォースでこだわり倒すことができます。無効タイプもなく、悪タイプの4災パオジアンパオジアンイーユイイーユイディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンの多い現環境、ムーンフォースでこだわれると少し動きやすいです。
 このボルトチェンジ、ボルテッカー問題はほんとに個人の好みと、ボルトチェンジをどの程度使い慣れてるかで選択してください!

特性

せいでんき
カイリューカイリューカイリューのしんそくは接触技なため、ワンチャン狙えます。対面ならほっぺすりすりで解決するため必要ありませんが、クッションとして活用する際に発動する可能性があるため静電気がおすすめです。あと、現状余り強い電気タイプがあまりいないため、ひらいしんにするメリットが少ないことも理由としてあります。

テラスタル

 テラスタルに関しては切ることを想定していません。そのため、でんきと一応書いていますが、育成されたピカチュウのテラスタルのままでいいかと思います。

立ち回り例

・ほっぺすりすりして退場
相手:カイリューカイリューしんそく

自分:ピカチュウピカチュウほっぺすりすり

相手:カイリューカイリューしんそく

自分:ピカチュウピカチュウ瀕死→裏のポケモンを着地させる

・壁貼りからの自主退場
相手:サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ

自分:ピカチュウピカチュウひかりのかべ

相手:サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ

自分:ピカチュウピカチュウほっぺすりすり

自分:交代読みでほっぺすりすり or ボルテッカーで自主退場

上記が主な戦い方です。じめんタイプや低火力に対しては、壁が貼れたら素引きしてクッション役にしてもいいです。

被ダメージ計算

物理耐久

・A特化ハチマキカイリューカイリューのしんそく
→ダメージ割合83.9〜99.3%で確定耐え

・A特化いのちのたまミミッキュミミッキュのじゃれつく
→ダメージ割合94.4〜112.7%で乱数耐え(31.25%で耐えます)

・わんぱくA252ヘイラッシャヘイラッシャのウェーブタックル。リフレクター or あまえる込み
→ダメージ割合47.2〜55.7%で乱数2発(22.27%で2発目を耐えます)

特殊耐久

・おくびょうC252ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース
→ダメージ割合84.6〜100.0%で乱数耐え(93.75%で耐えます)

・C特化サーフゴーサーフゴーのシャドーボール
→ダメージ割合76.8〜91.6%で確定耐え

・C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ。1ターン目に壁を貼り(素で受ける)
 2ターン目を壁込みで計算
→ダメージ割合76.1〜90.2%で確定耐え(確定3発)

・C特化メガネサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ
→ダメージ割合86.7%〜101.5%で乱数耐え(87.5%で耐えます)

・おくびょうC252テツノツツミテツノツツミのフリーズドライ
→ダメージ割合59.2〜69.8%で確定耐え

・おくびょうC252テツノツツミテツノツツミのハイドロポンプ
→ダメージ割合91.6〜108.5%で乱数耐え(50.0%で耐えます)

・おくびょうC252ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ
→ダメージ割合82.4〜97.2%で確定耐え

苦手なポケモン

パオジアンパオジアンイーユイイーユイ
→単純に陽気でもおくびょうでも確定一発なので仕事ができません。
カバルドンカバルドン
→お互いに有効打がない+欠伸とステロの仕事をきっちりこなされます。

終わりに

 初投稿なため、足りない部分も多くあると思いますが、少しでも参考になると嬉しいです。考察してみるとピカチュウ自体は電気玉のアタッカーなども考えられる、意外と器用なポケモンな印象でした。
 はじめて育成論を書いてみましたがとても楽しかったです。これから、たくさんの指摘がくるかもしれませんが、心が折れなかったら他の「ド・ラ・ピ・オン」パーティーのポケモンも挙げてみようと思います。

それではまた!ドラピオンドラピオン

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/22 23:22

ピカチュウの他の育成論を探す (6件) >>

こちらもオススメ
ピカチュウ【トップメタ】今宵は鯰の電気漁!最強の雷使い.ピカチュウ【特殊アタッカー】
ひかえめ / せいでんき / でんきだま
防御:52 / 特攻:236 / 素早:222
かみなり / くさむすび / エレキフィールド / でんこうせっか
ピカチュウ【受けサイクル破壊】両刀ピカチュウ
むじゃき / ひらいしん / でんきだま
攻撃:228 / 特攻:204 / 素早:76
ボルトチェンジ / くさむすび / ボルテッカー / アンコール
ブロロローム【抜きエース】ギアチェンジブロロローム【テラバースト採用】
いじっぱり / ぼうじん / ふうせん
HP:28 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:92 / 素早:132
ダストシュート / アイアンヘッド / テラバースト / ギアチェンジ

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/06/21 15:33
1キド (@araarakido)
育成論投稿お疲れ様です。
育成論拝見させて頂きました。補助技でピカチュウを活躍させようという考え、面白いと思いました。しかし、何点か気になる点がございましたので、ご指摘させていただきます。
 まず、努力調整なのですが、カイリューカイリューのしんそく確定耐えと書かれておりますが、こちらで計算させて頂いたところ、
84.6 ~ 100.0% 乱数1発 : 6.25%
となりましたので、b140で計算をされてしまったのではないでしょうか。
 次に、自主退場技としてのボルテッカーの採用ですが、ボルトチェンジも覚えるのでそちらの方が確実ではないでしょうか。
 また、持ち物が風船であるメリットが十分でないと感じました。例えば、しんかのきせきを持たせて素早さに努力値を振った場合、カイリューカイリューのしんそくを耐えれますし、じしんに対しても先にリフレクターを貼ることができるため耐えることができます。ディンルーディンルーに対しても、上からリフレクターを張ることで耐えることも可能です。(おそらく投稿者様は、他のポケモンにしんかのきせきを持たされているのであろうと推測されますが…笑)パーティーとの相談もありますが、ご検討されてはいかがでしょうか。
 半人前にも関わらず、長文失礼致しました。マイナーポケモンを活躍させることは大変かと思いますが、頑張ってください。
23/06/22 22:36
2ドラピオン狂 (@nyaohatatasenai)
>1
キドさん、閲覧、コメントありがとうございます!返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

 まず、一点目にいただいた指摘の方から回答させていただきます。再度計算してみたところ、「ダメージ計算 byポケソル」様、「ゲームエイト」様のダメージ計算ともに、ハチマキA特化カイリューカイリューカイリューのしんそくに関してはb132で、ダメージ割合83.9〜99.3%で間違えなそうです。ハチマキの部分を、ノーマルテラスに変換すると、84.6 ~ 100.0% 乱数1発 : 6.25%になるようなので、そちらと混合されているのかな?と感じてます。
 二つ目の自主退場技のボルトチェンジに関してですが、確かに構築の選択肢に書いていなかったので、書き足そうと思います。たしかに、ボルトチェンジも非常に優秀な技だと思います。しかし、しっかりとボルテッカーを採用している理由もあります。それは、裏を安全に着地させることです。今回のピカチュウは性質上、相手にほっぺすりすりを押し付ける為に、ピカチュウの方が素早さが上回ってしまう場面があります。その場合、ボルトチェンジを打つと裏に負担がかかってしまうので、ボルテッカーで自主退場できる方が安全になります。あと、すごいピンポイントな理由なのですが、味方にスカーフハバタクカミハバタクカミハバタクカミを採用してると優位に働きます。H4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対してボルトチェンジだとシャドーボールでこだわって乱数(93.75%で1発)のですが、ボルテッカーだとムーンフォースでこだわることができます。現在、悪タイプの4災パオジアンパオジアンイーユイイーユイディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンなどにムーンフォースの方が一貫するのでこの理由も採用理由になると言えますね。
 進化の奇跡に関しては、その通りだと思います。進化の奇跡について言及しようとも思いましたが、そこまで来るともはや別ポケなので、書くのは控えました。まぁ、ふうせんはじめんしか打点のないポケモンに対しては余裕を持って仕事ができることか差別化点ですが、正直奇跡でいいです(笑
キドさんの予想通り私のパーティの奇跡はピンクの悪魔ラッキーラッキーラッキーに食われてます(笑

貴重な意見ありがとうございました!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。